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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

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【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・前作のデータを完全引継ぎ可能
実質アペンドディスクの様な内容ですので引き継げて当然の気もしますが
それでも思い入れのあるキャラをそのまま使えるのは嬉しいです。


・キャラメイクパターンが豊富
前作でもかなりパターンは多かったですが、今作でさらに増えました。
海外製RPGでよくあるスライダー制のキャラメイクには及びませんが
それでもかなり自分の思い描くキャラ像に近く出来るのでは。


・BGMが良い
元々BGMが良い作品でしたが、追加曲も良い曲が多いです。

BAD/REQUEST

・凄まじく崩壊しているゲームバランス
特にレベル50を越えた辺りから顕著ですが、適正レベル装備で
適正レベル帯の敵と戦っても、小突かれて5発、強力な攻撃なら2発で
死んでしまうような凄まじい敵火力のインフレが起こっています。

オマケに、見てからでは反応さえ難しいほど出の早い攻撃
見てからでは離脱できないほど広範囲にばら撒かれる攻撃
単発は避けやすいものの、緩くホーミングしつつ連射される攻撃
強烈なホーミング性能+範囲攻撃など、避けるのが困難な攻撃を
動作中は怯まない状態で、複数の敵が波状的に行ってくる場合が多く
プレイヤーはやたらと怯みやすい、ダウンしやすいことと合わさって
一度攻撃されるとそのまま殴られ続けて死んでしまうことが多いです。

ボス敵に関してはもはや論外。
攻撃を連続で当て、チェインを稼いでダメージアップというシステムなのに
ただ動くだけでこちらを吹っ飛ばしてチェインを途切れさせる
図体の割には異様に早い動きでこちらから離れチェインを途切れさせる
かなり長く判定が持続する攻撃でチェインを途切れさせるなどなど
とにかくダメージを避けるような行動ばかり取り、非常にイライラします。
避けることは簡単な攻撃が多く、また高難易度になるとボス体力が大きく
上昇することと合わさって、ボス戦はかなりグダグダになります。

上の不満点は以前のシリーズでもある程度は見られましたが
今作からの追加敵はほとんどが上の不満点に当てはまる敵になっており
新規追加されたマップやミッションをつまらないものにしています。

COMMENT

PSP-3000使用。前作プレイ済み。

前作はかなりやりこんだので今作もかなり期待していたのですが
特に追加されたエネミーに対して終始イライラさせられっぱなしで
結局、追加シナリオをクリアした時点で投げ出してしまいました。
友人と協力プレイもやりましたが、ボス戦の毎度のグダグダで長続きせず。
シリーズ通してゲームバランスにはある程度の難があったように思いますが
それを正そうともせず、あろうことか悪化させてくるとは思いませんでした。

キャラクター性やコラボで売り込むのも良いのですが
肝心のゲーム部分がお粗末では本末転倒、もっと頑張って欲しいものです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2011/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

ポータブルシリーズ初プレイです。(PSO、PSU、PSZはプレイ済)

・前作PSPo2の内容を丸ごと収録。
前作未経験の私には嬉しい仕様です。
今作から始めたい、という人にも入りやすいです。

・豊富な育成要素
RPGの基本となるレベルから、レア武器や武器属性率、転生等
育成要素がいっぱいです。
キャラを強くすることにハマれる人なら長期間遊べるゲームだと思います。

・幅広いキャラメイク
PSU時代からのキャラメイクをそのままに追加、改良を加え
携帯機としてはかなりレベルの高いものとなっています。

・充実したオンラインプレイ
アドホック通信はもちろん、携帯機ゲームとしては希代の無線LANを使用した
インターネットマルチモードを搭載。
専用ロビーを通して見知らぬ人と出会い、遊べます。

・インフィニティミッション
自分好みのミッションを色々組み合わせて作成する、という内容ですが
遊びの幅が広がって良い追加要素だと思います。

BAD/REQUEST

製作期間が足りなかったのか、バランスが悪いと感じる部分が多いです。

・種族間のバランス
今作から追加された新種族の「デューマン」ですが
かなり調整不足を感じます。とにかくステータスが低い。
PCオンラインゲームの場合パッチで即調整されそうなレベルのひどさです。

・転生システム
レベルカンスト以降で無効になっている経験値をポイントに振り分ける仕様で良かったのでは?
どういう意図で転生(Lv1に戻る)を採用したのかはわかりませんが
これのおかげで作業感がひどいです。
効率よく経験値を稼げるミッションが決まっているので
みんな同じミッションをひたすら回し、ひたすら稼ぎます。
長く遊べる仕様なのは結構ですが苦痛を与えては意味がありません。

・インフィニティミッション
GOODにも書きましたがBADな要素もあります。
ミッションを合成する時に合成結果が隠されているので
結果が気に入らなかった場合、何度もリセット、ロードする必要があります。
どうせリセットするのだから、隠す必要はなかったと思います。

COMMENT

いわゆる完全版商法なゲームなだけあって
ボリュームはかなりのものです。
(前作プレイ済の人にとってはそうでもないのかもしれませんが…)

しかし所々に調整不足やユーザーの理想との食い違いがあったりで
残念な部分も少なくありません。

面白いゲームではあるので育成作業を楽しめる人にはオススメです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
BBさん [2011/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  467人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
26pt

GOOD!

PSPo、PSPo2ともにプレイ済みです。

バラエティ豊かなキャラメイク。
携帯機のゲームとしてはやはり頭一つ抜けていると感じました。
新規追加された髪型や服・パーツなども良いデザインのものが多いです。

スクリーンショット機能の追加。
セレクトボタンを押すことでどこでもスクリーンショットが撮影出来ます。
上記のキャラメイクと相まって思わずパシャパシャ撮ってしまい、PSPの画像フォルダが大変なことに…。

マイキャラ、サポートキャラ機能の追加。
自分で作ったキャラクター、ネットワークでもらった他プレイヤーのキャラクターと冒険が出来るようになりました。
これも上記のキャラメイク&スクリーンショット機能と相まってあれこれ試してしまいます。
また、AW(オートワード)がストーリーモードでも表示されるようになったのも細かいところですがGOOD!

ビーストがナノブラスト時にダメージを受けなくなった。
2では無敵のナノブラスト以外は「発動すれば回復が行えず、すぐに死んでしまう」という状態だったため、ビーストの特徴が死んでいました。
当たり前ですが改善されました。

エピソード2に登場するナギサ&ワイナールがいいキャラしてます。

BAD/REQUEST

とにかくゲームバランスが崩壊している。

種族間のバランス。
テクニック、フォトンアーツ、緊急回避…とにかくPP(ドラクエでいうMP)を消費するこのゲーム。
しかし、PP最大値やPP回復速度が種族に依存しているため、
結果的にPPの優れているニューマンが攻撃や回避の機会に恵まれ、PPの貧弱なデューマンは泣きを見るハメに…。
新種族として2∞の目玉の一つであるデューマンですが、「攻撃に特化した種族」という設定は何処へやら。
そして、ビーストのナノブラストが改善されたかと思いきや、今度はデューマンのインフィニィブラストに問題ありです。
発動すると回復が行えなくなるので死亡率アップです。


敵とプレイヤーとのバランス。
とにかく敵の攻撃が痛いです。
基本的に一撃当たれば瀕死または即死です。HPや防御、回避といったステータスの存在価値は…。
防御行動、回避行動も行えますが敵の攻撃速度と噛み合っていないように感じます。
敵のグラフィックが表示されていなくても攻撃してきたり、扉や岩なども容赦なく貫通して攻撃してきます。
逆に敵のHPは高く、動きもプレイヤーより俊敏なので完全にプレイヤー不利の状態です。新規追加された敵は更にこれが顕著です。


転生について。
2∞で追加された転生システムですが、これがとにかく酷い。
本作で追加されたインフィニティな部分を遊ぶにはLv200で数回の転生が必要となってくるのですが…
転生を行うと強制的にLv1に戻されてしまうので、終始レベル上げに時間を割くことになります。
そのレベルがまた上がり辛い。普通にプレイしていては100時間あってもLv200にはたどり着けません。
転生によって受けられるパラメータボーナスも「自分のキャラを強化するボーナス要素」というよりは「強化されている敵との格差を埋める作業」といった感じです。

あと、経験値補正という仕様のせいで自分より強いレベルの敵を倒しても経験値が減るのでますますレベルが上がりません。


インフィニティミッションについて。
ミッションをクリアし、ポイントを貯め、合成をして付加効果を増やしたり有り得ない敵の組み合わせを楽しむ…というものです。
しかし、なかなかポイントが貯まりません。合成に関してもプレイヤーに見えないマスクデータが多すぎてセーブ&リセット必須。
ミッション受注画面では最大100まで一覧表示。ミッションの順番入れ替え&合成時は20×5ページ。ミッション削除は別画面。同じような名前のミッションがズラリと並ぶのにメモ等が付けられない…と非常に管理が面倒くさいです。
付加効果もインフィニティと謳っている割にしょっぱい数値です。


ストーリーについて。
エピソード2が非常に短いです。エピソード1の半分程度。
バッド、ノーマル、グッドと3種類のエンディングが用意されているのですが、ノーマルエンドで何故かグッドエンド後のイベントが発生してしまいます。
完全に開発側のミスでしょう。

ひっそり下方修正されているアイテムや入手不可能になっているアイテムがあります。
味方NPCのAIが馬鹿です。敵前で棒立ちしたり、なかなか攻撃しなかったり、あらぬ方向に走っていったり…。

COMMENT

PSP-1000使用。データインストール済み。

追加された要素が全然練られておらずチグハグな印象。
各要素全てが足を引っ張りプレイヤーのやる気を削いでいく…。
開発は「無限に遊べるように作った」と言っていますが、このバランスと快適性では無限に遊ぶ気が起きません。
まさかパワーアップ版で快適さがここまで下がるとは予想外…0点です。

とにかく時間がかかるので、その時間の確保が超難易度ですね…。
コラボに力を入れる前にきちんと楽しめるゲームを作って欲しかったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
だいこんさん [2011/03/18 掲載]

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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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