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SDガンダム ジージェネレーション ワールド レビュー

SDガンダム ジージェネレーション ワールド
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ウォー・シミュレーション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2人)
■ コレクターズパック:9,240円

スコアボード

SDガンダム ジージェネレーション ワールド評価ランク
中央値
70
難易度
1.57
レビュー数
21

スコアチャート SDガンダム ジージェネレーション ワールドレビューチャート

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90-100
【60点以上】
61.9%
【標準偏差】
18.04

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・システム
前作のWARSを基調とした感じのトリガーシステムだがさっさと終わらせるか、じっくり育てる、イベントを見たいという欲求が錯綜するのでかなりのやりがいを持てた。

・難易度
最終ステージはさすがにしんどかったけど比較的易しめ。想像以上にサクサク進んでいける。
プロフィール埋めもヒントがあったりとかして今までで一番埋めやすいかも。

BAD/REQUEST

・ストーリー
オリジナルを意識しているのか原作を再現したシーンとかないに等しく、トリガーでほかの作品が出てくるワラワラ感は鬱陶しいかも。せめて何かしら原作を再現したシーン(ムービーとか)が劇中に流れてくれるだけでもいいような。パイロットのカットインがなぜか飛ばせないのもテンポが悪い。
最後は結局なんだったのな感じで終わりエンディングを迎えるというのも物足りなさが。

・キャラボイス
なんか原作と声変わってるキャラ多いような。ものすごく不自然だし変える意味があるのだろうか。
ギャラリーで聞くと同じような台詞が多いし原作を再現したシーン(名言とか)もないのも面白味に欠ける一面も。

・何故か戦艦を解体できないのとスカウトしたキャラを抹消できないのはちょっと。○○専用MSもプロフィールを埋めるために必要なのだがこれのためにスカウトしてあとは使わないとなると面倒臭いし、あるユニットはレベルを20まで上げないといけないという苦行も。

・これは賛否両論かもしれないが同じステージに同じキャラ(たとえばSEEDとDESTINYのキラ等)が出ている事態になるのもどこか不自然な気がする。

COMMENT

シリーズはPSから一通りやってるが今回は難易度も易しめでやりがいはかなりあるし一番やり込めた(プレイ時間:100時間以上はおそらくシリーズでは初めて)。
興味のある人とかやってみたいという人にはいいかなとは思うけどオリジナルを前面に出してて原作の名シーンが出てこないので原作を知っている人には向いていないかも。
次回作はいつ出るのか気にはなるが。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
twenさん [2011/04/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

ガンダムファンでありGジェネファンの視点でレビューします。


■オリジナリティー
 ジェネレーションブレイクという増援演出は前回に引き続くシステムだが、
 チャレンジミッションというちょっと難しめの課題も用意されているので、
 やりがいがある。

■グラフィックス
 PSPでは及第点だと思います。
 マップでの移動モーションや戦闘アニメーションもよく動くので見ていて
 楽しめる。(前者は途中でOFFにしましたけど(笑))

■サウンド
 良くなったもの、悪くなったもの色々とありますが、総合すると良いアレ
 ンジがされていると思います。特にオリジナルキャラのBGMはかなり良く
 アレンジされていて曲の出だしを聴いて「おっいい感じ。でも聴いた事が
 ない曲だな」と思いきや途中から「あの曲か!」というのが多かった。

■満足感
 機体数のボリュームがあるので携帯機としては十分満足感を得られました。

■快適さ
 データインストールしていたのでローディングに特に不満はありません。
 マップ移動のモーションOFFで戦闘アニメOFF(クイック)にすると相当
 テンポ良く進みます。

BAD/REQUEST

■オリジナリティー
 チャレンジミッションは確かに面白いが、「○○ターン以内に撃破しろ」
 というターン制限の条件が多く、ゆっくり楽しめない側面も。
 
■サウンド?(というかボイス)
 携帯機に色々詰め込んだので仕方ないのかも知れないけどボイスが少ない。
 動きにあれだけこだわっているけど、ボイスのクオリティーがついてきて
 ない感がある。必殺技や一部武器利用時の名セリフ等を除いて、同じ武器
 を使えば必ず同じ言葉しか喋らないのも飽きる。
 あと個人的に一番痛いのは被撃破ボイス(撃破シーンも)がない点。
 これは容量のせいか、テンポを重視した結果なのかはわからないけど、
 HPが0になったのに普通に無言で立っているMS⇒マップに戻って爆発、って
 爽快感と達成感、そして感情移入感がものすごい足りない。
 普段不敵なパイロットが撃破され「まさかこの俺が!」とかいうやり取りが
 あるから熱くなるのに、無言で散っていくのでなんだか・・・。

■満足感
 ボイスもそうだけどムービーも少なすぎる。
 特に最終ステージとかで何もないとか寂しすぎる。 

■快適さ
 たまにフリーズします。(PSP-3000使用)
 機体を上手くレベルアップさせてた上にフリーズするとヤル気が失せるので
 今では怖くて1ターンごとにセーブしてます。

COMMENT

PSP-3000使用

総合的に言えば楽しかったです。

とにかくBADで書いたようにボイスが足りないのと被撃破シーンを削ったのが
個人的には一番痛かった。
戦闘シーンは一番力を入れているのだからこだわりは見せて欲しい。

そして、良い意味でも悪い意味でもPSPでのGジェネの限界をこのソフトで
垣間見た気がします。

今後はもうさすがにPS3で出してもらいたい。
開発費やネットワークがあるがゆえの追加コンテンツの検討等、色々と
課題はあるかと思いますが、期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Wazxさん(レビュアー情報) [2011/04/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
56pt

GOOD!

・前作(ウォーズ)からの仕様変更
前作まで宇宙世紀のMSはEN量が少なめで、それに合わせて武器のEN消費量も少なく、平成ガンダムのMSはEN量が多めで、それに合わせて武器のEN消費量も多かったが、今作では見直され、どのMSもENに関してはだいたい同じになった。
EN改造に関して差が出なくなったので、良い変更だと思う。
また、大型ユニット(戦艦含む)の占有マス簡略化も実に良かった。これがあるかないかで遊びやすさがかなり違うもんだなと実感した。

・戦闘アニメーションに関して
まず思ったのが、戦闘アニメーションもかなり簡略化されたな、と。
攻撃に移る前の一言や反撃に移る前の間なんかがザックリ切られて、戦闘アニメーションのテンポはかなり良くなった。
□ボタンを押すと実は早送りできちゃったりして、本当にテンポの良さは確保できるので、ついついアニメーションを見てしまう。
そして、パイロットカットインの追加。前作ではカットインは控え目だったが、今作ではかなり多めに使われだした。カットインがあるかないかで彩りが全然違うので、くどいくらいでも多めに入れてくれたほうが見てて楽しい。

・BGMに関して
オリジナルキャラのBGMアレンジは実に良かった。
今までオリキャラのBGMはダルい感じがして好きではなかったが、スッキリとかっこいいアレンジがなされて好きになってしまった。

・マイキャラクター作成
そんなに期待していなかったのだが、使ってみると意外と楽しい。やはり、自分で作ったキャラなので、その他のキャラよりも抜群に愛着がわいてるせいだと思う(笑)
カットインなんかも期待していなかったが、モブキャラなりにカットインがしっかり作られていて、感動した。
良い機能だと思ったので、もっと自信を持って作ってもらいたい。次回作ではボイスやパイロットスーツにバリエーションを持たせてもらいたい。

・クリア後の高難易度モード
今までのGジェネには何故これがなかった・・・
こういうのが用意されているだけで長持ちする。
それでも、「難易度が低い」という人もいるが、それは各自で難易度調節すればいいじゃない!
パイロットの修正(レベル1まで戻すことができる)とか、ユニットの能力ダウンOPなんか使えば難易度調節くらいいくらでもできます。
ジェネレーションブレイクなんかも難易度調整要素の一つです。だから、「難易度は各自で調節してくださいよ!」って、これはもう企業側のお願いなんでしょう(笑)

BAD/REQUEST

・ストーリー性は皆無
各作品から面白そうな話を1つ2つ抜いてきて、それらの寄せ集めを攻略していくだけのゲーム。
なので原作ストーリーを楽しめはしない。Gジェネオリジナルストーリーがあるっちゃあるが、別に楽しいストーリーでもないので、もうとにかく敵を倒してクリアしていくだけ。
原作を知らない人にはまずオススメしない。

・戦闘アニメーションに関して
サックリと簡略化されてテンポが良くなったが、物足りなさがやはり出てきてしまう。
また、変にセリフを詰めているので、ちょっとおかしい点もある。例えば、体力ゼロになったにも関わらず「調子に乗るな!」とか、まだ戦う意思を示しだすパイロットとか・・・
せめて被撃墜時のセリフくらいはあっても良かったんじゃないだろうか・・・

・セリフのないキャラクター
戦艦クルーの能力適正がなくなり、誰でも戦艦に乗せられるようになったり、はたまた戦艦クルーをMSに乗せたり自由にできるようになったが、乗せてもセリフを喋らない場合がある。
用意されてないなら、そういう自由はいらなかった。別に楽しくもないので。
あとディアッカの件はいい加減に許してやれよ・・・

・BGMに関して
良いアレンジがなされたBGMもあったが、逆に悪くなったのもあった。
超一撃の時に主題歌BGMが流れる演出とか好きだったんだが・・・主題歌BGMはバッサリ切られてます。

・ニュータイプがやけに不遇
覚醒兵器の威力が軒並み低下し、それに合わせるかのようにアビリティ「ニュータイプ」の能力が覚醒兵器の威力上昇に変更になりました。
「それだけかよ!」というのが本音です。キャラのステータス上昇とかも欲しかったかなと。
何が気に食わないって、ファング等の武器が特殊射撃に変更になって、覚醒兵器自体の数が少なくなった今作で、コンスタントに使いやすく強いのは必然的に「エクステンデット」とか「イノベイター」になるのが気に食わないです。

・能力「覚醒」の仕様変更
今作では未覚醒のキャラはアビリティ「解放」を見につけないと覚醒値が上昇しません。
なんでこんな仕様にしたのかわからない。アビリティの枠は5つと決まっているので、かなり厳しい。

・アビリティの購入システム
もうちょっと自由なシステムかと思ったが、意外と購入できるアビリティの数が少なくてガッカリ。
レベルが上がっていくと購入できるアビリティの数が増えていくのだが・・・ガンダムファイターはレベル30にまでならないと「ファイター」(格闘攻撃の射程延長)が買えないって・・・今作のガンダムファイターはかなり努力家ですね・・・

・ガンダムUCが優遇されすぎな気が・・・
別に僻んでいるわけではないですし、良いクォリティのものが出来るのは良いことなんですが、バルカン1つにもこんなに凝っていると流石に他の機体が可哀そうでならない。
機体の中には前々作スピリッツから同じアニメーションのものもあるんですし・・・なんだかこの辺りの差が気になります。
ゲルググやザクにも愛を注いでほしいです。

COMMENT

携帯ゲーム機でこのクォリティは素晴らしいと思う。
しかし、「携帯ゲーム機で」の粋は超えていない。据え置き(Wiiがあるわけだが・・・)でこれだったらちょっと悩ましいと思う。
次回作は「ウォーズ」と「ワールド」を合わせたものを作ると良いゲームになりそう・・・な気がする。
あと公式サイトでアンケートとるのは良いんですが、コメントの文字数制限はやめていただきたいな。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ネギトロ大尉さん [2011/04/07 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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