SDガンダム ジージェネレーション ワールド レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/02/24 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ウォー・シミュレーション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2人) ■ コレクターズパック:9,240円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
■難易度(熱中度5の理由含む)
コレは今回最もうれしく、最も期待していた点です。
前作までは難易度が低く、クリアするのに最低1機でも鍛えていれば余裕でした。
しかし今回はステージの条件も1機では難しいものや、意外な強さを持つ敵など、『部隊』を意識させてくれる仕様なのがかなり好印象です。
またクリア後には『Hellモード』が開放されるので、今までは雑魚だった敵も一気に強くなり、機体を育てていくことの意味を感じました。
『交換システム』で強いユニットを手に入れても、敵の攻撃に当たれば普通に堕ちてしまいますし、無双するにはかなりの改造が必要です。
正直1機でどうにでもなるという作りが『ゆとり』仕様で気持ち悪かったため、今回はかなり緩和されていて楽しめました。
シークレットの条件なども以外に厳しいものや面倒なものもあり、そういう面でも難易度の調整があるのはありがたいですね。
ラスボス戦でシークレットを達成した時は少し泣きそうになりましたね・・・。
■マスターセレクト
コレのおかげで好きなユニットで最初から始められるという仕様は助かります。
主人公機をほぼ網羅しているので、好きな主人公と機体を選択できるのは、遊ぶ幅が広がっていいと思います。
■ステージ
従来のように、シリーズ毎に何種類かのステージがあるという形は正直飽きていたので、原作ファン以外は誰得でした。
しかし、マンネリを打開するためにも、今回のようなオリジナルの話を絡めながら既存の話をツギハギしていくことによって目新しさは出たと思いますし、依存性がない分、楽な気持ちでプレイできました。
■ぶっ壊れたオプション
クリア後、Hellモードでプレイすることによって更に強力なオプションを入手できますが、その中に明らかに「それいらないだろ!?」というものがあります。
1つしか購入できませんが、育成用というにはいささか『ゆとり』過ぎるような気がします。
が、コレの存在によってHellモードへの敷居を低くし、多くのユーザーにまた育てるか!という気持ちを起こさせることが出来ると思います。
クリア後でないと鍛えたくても鍛えられないユニット、出撃したくても地形効果で無理なユニットもいると思います。
そういうユニットのためにこの壊れたオプションパーツ達は必要だったのかな?と思います。
BAD/REQUEST
■ストーリー
あってないようなもの・・・というかウォーズの焼き増しのように感じます。
容量的にしょうがない部分ではあると思いますが、もう少しオリジナルストーリーの意味合いを持たせて欲しかったです。
ちょっとやっつけ、適当過ぎたかなと思います。
まぁそういうのはスパロボに任せておけ、という声もありそうですが・・・。
■ユニット交換
ウォーズから思っていましたが、難易度を調整する手段としてこのシステムがあるのはわかりますが、正直序盤はかなり壊れます。
ある程度シャア道場で鍛えれば、ユニコーンだろうがダブルオーだろうが、なんだっていきなり揃えられます。
使わなければいいだけですが、このシステムのおかげで作品の寿命が縮んでいるのも事実ではないでしょうか?
100%不必要とは言いませんが、もう少し交換に対する条件を設定した方がいいかもしれません。
■戦闘アニメーション
前後の部分を削って容量を調整したようですが、中には何をしているのかわからないユニットや、早すぎてユニットのモーション、姿を楽しめないものもありました。
削るにしてもワンテンポは欲しいですし、テンポが逆に乱れるのはどうなのでしょうか・・・。
■メディアインストールしないとまともにプレイできない
とにかく読み込み容量が多いので遅いです。
メディアインストールすること前提なのは、記憶媒体が高価なだけに面倒な部分もあります。
まぁ、しょうがない部分でもありますね。
COMMENT
全作品プレイ済み
PSP-1000使用
メディアインストール済み
待ちに待った新作ですが、今回は難易度の上昇のおかげで作品の楽しさ、システムの意味合いがより深くなったように感じます。
ウォーズがあまりに簡単すぎて即売り飛ばしましたが、今回は100時間は確実に越えそうです。
またラスボスの名前や技名に少しかんぐってみたり・・・・と気になる要素もありました。
が、やはりオリジナルストーリーは弱く、スパロボとは違った視点のオリジナルストーリーの絡み方をして欲しかったです。
まぁ正直にいうとコレくらい薄い方が作品的にはベストなんじゃないかとは思います。
けれど、結局何にもわからないまま終わられるのは消化不良ですね・・・。
次回作は『NGP』で出ると信じています。
また違ったシステムや、増加したボリュームで楽しませて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
59pt
GOOD!
前作 Wii の wars をプレイ済み。ポータブルも少しだけプレイ。
・プレイしやすさの向上
全般的に難易度が高めなシリーズですが、だいぶプレイしやすくなったと思います。開発の効率も上がって、例えばダブルオークアンタを作るのに、エクシア(ベーシック)→エクシア→00→00R→00R(最終決戦仕様)→00Q と一本道でレベルだけあげればキャピタルなしで作れます。
前作はエクシアと0ガンダムをカップリングして、OPのライザーシステムを100回戦闘してゲットして…、と気の遠くなるような時間を経て、ようやく作れたものです。序盤の天使降臨までしかプレイしていませんが、すでにクアンタをゲットしています。
・アニメシーン
戦闘シーンは結構迫力があります。PSPの画面がWiiなどに比べて小さいので荒さが目立たないのもいいのかもしれません。
BAD/REQUEST
00のファンで、基本00のユニットしか使わないのであしからず。
・トランザム
前作はエクシアも「起動」というコマンドからトランザム状態にして能力値アップで通常攻撃、とかできたのに、今回は 00R しかそれができません。他は通常攻撃の一部になっています。なんで?
・クアンタ
劇場版00を見た人はご存知と思いますが、ダブルオークアンタの Map 武装がトランザムバーストなことに違和感というか怒りというか、そんなものを感じます。クアンタムバーストというのをやるんですけど、間違えたのかなあ…。
・クロスオーバー
もうこのシリーズそういうものかもしれませんが、どうして自軍の登場にそのシナリオのメイン部隊がノーコメントなのか不思議で仕方ありません。なんたらブレイクで後から出てきた敵とかにはそれなりにコメントするくせに、最初からいるプレイヤーは完全に無視。
COMMENT
00シリーズのトランザムの仕様変更とクアンタのトランザムバーストについてはかなりショックでした。有料でフルプライス払ってもいいので修正版を発売してほしいです。
でもまあゲームとしては丹念にユニットを強化していくと最初は難しいステージでも楽に勝てるようになるので、そうなってくると面白いと思います。自分の好きな機体に好きなキャラを乗せられるので、自分の好みのキャラで編成するのが楽しいです。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・豊富なスカウトキャラ
いつもは原作での味方側のキャラがスカウトキャラの大半を占めており、敵側はボスや人気のキャラのみ!
みたいな感じだったのですが、今回は敵味方共にスカウトキャラが豊富で満足です。
・画面が綺麗
PSPでこれなら充分過ぎると個人的に思いました。
思ってた以上にキャラクターのカットインやムービーも綺麗でびっくりしました。
・連携攻撃
爽快感があって楽しいです。1機じゃ落としきれない敵ユニットや戦艦も、連携(最大7機)する事によって簡単に落とせたりします。
・自分の好きな機体に好きなキャラを乗せ、とことん鍛えられる
これがGジェネ一番の魅力ですね。
オリキャラで編成するもよし女の子だけのチームを作るのもよし、おっさんだらけの暑苦しい部隊を作るのもよしザクだけの部隊を編成するもよし。
と、いろいろ出来るのが嬉しいですね。
・OPでの強化
オプションパーツというものがあり、ミッションを重ねるごとに種類が増えていき購入できます。
攻撃や防御力アップや、地形適応を上げたりバリアをつけたりといろいろありユニットの長所や弱点を補えるのが良いです。
・キャラクターの修正
WARSではオリジナルキャラしか修正(能力を初期状態に戻す)コマンドが選べなくてがっかりしましたが、今回はスカウトキャラも修正できるようになり個人的に嬉しい変更でした。
修正されるキャラ達はたまったものじゃないでしょうけれど
BAD/REQUEST
・こちら側に有利な部分
?HPやENの減った味方を戦艦に搭載すると、ダメージや消費量に関わらず次のターンに全回復される
この仕様のせいで緊張感が無くなり、シミュレーションパートが簡単になってしまいただの作業に。
チャンスステップや援護で攻撃に必要不可欠なENをたくさん使うのでそのための配慮だと思いますが、流石に便利過ぎだと思う。
?戦艦から出撃したらそのまま攻撃可能(自軍のみ)
出来るのは嬉しいのですが、自軍だけ出来るというのが理不尽。敵側は普通に出撃して待機です。
敵側の戦艦の中にユニットがいる場合は戦艦に近づくとユニットを出撃させてくるのですが、迎撃もせず目の前で待機とか意味がわかりません。
ユーザーが快適にプレイするための処置は良いのですが、最初から便利すぎるのはどうかなと思います。
難しいのが好きというユーザーもいるので、戦艦の整備力で回復率が変わる?とか全回復になるOPを実装?などの方法で対策して欲しかったです。
・マスターキャラクター
前回(WARS)では選ぶとそのマスターキャラクターの出演する作品のキャラがスカウト出来るようになったのですが、今回は最初から作品関係なしにスカウトできる(マスターキャラクターもスカウト可)なので、
選ぶ魅力はキャピタル無しでキャラクターをスカウト&BASICユニットのみ。
今回はせっかく主人公とライバルと分かれているのだから、選んだキャラ側のキャラがスカウト出来るようになる(アムロなら連邦軍キャラ、シャアならジオン軍キャラ)とかなら…と思いました。
・マイキャラクター
今回は自分のキャラを作成出来るのですが、顔が見えないようにヘルメットで覆われてるためイマイチ愛着が沸かない。
選べるコスチュームも顔を隠すためか似たり寄ったりなパイロットスーツのみ。ミリシャとかガンダムファイター風のコスチュームとか欲しかったです。
これなら元からいるオリジナルキャラの名前や戦闘BGMを変更できるってだけで良かった気もします。
某3Dダンジョンゲーみたいに、自分で用意した絵を表示したりできたら良いシステムになると思います。
・超一撃時の演出
WARSでは超一撃時にそのキャラクターの出演作品の主題歌等の曲が流れたのですが、今回は無くなっていて残念でした。
COMMENT
PSP-2000使用、メディアインストール済
長々と不満点ばかり書いてしまいましたが、充分面白い作品です。
Gジェネポータブルに比べたらすごく進化してますし、やはり携帯してどこでも出来るのも魅力ですね。
次回作にも期待しています。