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DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/03/03
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■ プレイ人数:1人(1?2人)
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)評価ランク
中央値
60
難易度
2.79
レビュー数
38

スコアチャート DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー)レビューチャート

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2.6%
90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
16.52

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

 前作プレイヤーです。
ストーリー
 ライトニングやカイン達を主軸にした12回目の戦いが、目玉で、それぞれのキャラらしさと少年マンガ的王道が組み合わさっていい感じです。
 一番輝いているカオス勢のケフカが、プレイヤーの代弁をしたり、千葉さんのアドリブが酷かったり(褒め言葉)素晴らしい。
 レポートからジャンプで語られる物語は、痒いところに手が届く使用です。
 また、レポートそのものの内容は、もの悲しく衝撃的なことが類推可能なのですが。ある程度までなら、前作の時点でいける、というのが良い意味で悔しいです。なんというか、「ひぐらし」的な楽しみですかね。

キャラクター
 流石、同じコンセプトのキャラはいないと言われるDDFF、同じ格闘タイプでも全然操作感が違う。
 新メンバーもそれぞれキャラが立っており、後述のオリジナルクエストも作りやすいです。
 人選に多少不満がありますが、それはBADで。
 追加のサードフォームは、アナザーが色違いが多かったので、ビフォーアフターが劇的なキャラばかりですね(DLCで救われた彼以外)。皆脱ぎたがりさんだなぁ。

BGM
 プレイした原作は少ないですが、耳に残る曲が多いですね。
 DLCの「黒い甲冑ゴルベーザ」なども、FF?コンプリートに合わせて出たり、嬉しいです。

バトル
 オールラウンダー(笑)だったWOLが使いやすく強化されたり、闇に墜ちる「獄門」が途中で中断可能になったり(これはUTからですが)嬉しい調整です。
 「グラウンドダッシュ」や「落下速度アップ」など地上戦メインのキャラもさらに戦いやすくなったのはいいですね。
 新システムのアシストは、戦略的にも有用で、自由に組み合わせられるので、カップリング好きの人も楽しめます。たま君雲様とか、強いし。
 フォームが変えられるのもいいですね。

ミュージアム
 ムービーが見やすくなりました、タイトルとサムネイルが付き、時系列順に並んでいるのが、どれほど革新的か、初代DFFをプレイした方は分かるでしょう。
 キャラクター紹介も、原作とDDFF両方の紹介がされており、前作からの些細な疑問などが語られていて、個人的に助かります。特にWOLの紹介は……涙が。

クリエーション
 これを入れたのは英断ですよ。公式で、さらに痒いところを攻めてくれて。オリジナルクエストは、分かってる人が作るとてもいいものが、発掘出来ます。何度か泣かせて貰いました。

グラフィック
 PSP3Dモデリング最高峰の前作から、劣化もなく一部では上昇していて、手に負えない。
 高解像ムービーは、一見ならぬ百見の価値があるほど。兜を外したWOLがクジャに見えたりもしましたが。

BAD/REQUEST

ストーリー
 ストーリーそのものに不満はありませんが、新たに追加されたフィールドが厄介。あまりに広く、何度も通るためマンネリ感が凄い、スピードがキャラクター依存なので、ティナのストーリーが辛い。ワープ機能の使い勝手がいいとは言えないので時間がかかる。
 出てくる雑魚も、逃げたときのペナルティが激しいので逃げづらいのに、敵対心が高く、後半には130超えがざらにいる。
 爽快感のマイナスは、主にこれが原因ですね。
 変なところですが、仲間に話し掛ける時、攻撃が暴発しやすいので、ティナを殴るたま君とか、少し(´Д`)になります。
 前作(13回目)にあったボスと戦闘前のキメムービーが、12回目には無かったのが、少々不満です。ストーリー的に難しそうですが。

キャラクター
 選定の不満点は、個人の趣味になるのであまり強く叩きませんが。
 ??の敵がいない。ストーリー的に絡ませ辛いとは思いますが、せっかく参戦したのだから、ギルやプリッシュの様に、昔はいた扱いでも良かったかと。
 ?の新キャラが2人。片方はアシストだし、ティファエアリス問題がデリケートなので、両方か出さないかしかないというのも分かってますが、今まで優遇し過ぎて叩かれる、というのを繰り返しいるのだから、ザックスなどの、1人で成立する新キャラでも良かったのではと。13回目の戦いをクラウドに託すザックスとか、普通にいいと思うのですが。
 新キャラのいない作品。?や?の様に出しにくいのはともかく、カオスコスモスどちらもいける逸材がいる?や、全員主人公なので候補が多い?など、余地は沢山あったと思うのですが。新ステージだけでは、やりきれないのも確かです。
 アンリミテッド。そもそもそれ何? と言われるかもしれませんが、せめて参戦候補に入れてほしかった。割とDDFF向きの設定もありますし、キャラも立っていたので残念です。5割冗談ですが、映画の影響で打ち切られた、不遇の名作に日の光を……。

バトル
 アシストが良いと書きましたが、対になるEXモードが明らかに弱く、EX前提のティナやガブラスがかなり不遇です。EX特化にしたら、基本戦術のアシストが使いづらくなるどころか、使えなくなることもあります。というか、無改造だと一戦の間にEXゲージが貯まりません。
 また、HP攻撃の当てにくさがキャラクター間で激しく。ガードから反撃したいキャラクターで、親父や無法者に早く勝つのは至難の技です。

DLC
 別に悪いわけではないですが、他社のAK〇やアイ〇スを思わせてしまうので、取り扱いは慎重に、ですかね。あとVジャンプは、長年FFの記事を載せてきた、FFと関係が深い雑誌です。

クリエーション
 強いて不満点を上げるなら、あれもこれもと見たくなるのに、100個しか登録出来ないことですかね。
 あとはマナーの問題なので、ここに書くべきではないのですが、年齢制限があるような下ネタを登録する人がいる。ので、未成年やそれを不快に思う方はお気を付けください。

COMMENT

 PSPは3000を使用。
 メディアインストール使用です。
 質の良いFFのお祭りゲーをやりたい方は買いのゲームだと思います。
 前作プレイヤーでも、大体の方は楽しめると思いますが、ストーリーの大半が前作のまま、などの不満点も分からないでも無いので、自己責任でお願いします。
 ただ、やはりキャラの魅せ方や、EXを抜かすバトルバランスなど、発展がかなり見えるので。どうしても次回作を期待してしまいますね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
霜ーヌ。氷室さん [2011/06/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

【前作ストーリーの収録】
容量もきついだろうに、よく入れられたなの一言。
前作プレイ済ならやらなくてもよくなっていればなお良かったんだけれど。

【追加システム・アシスト】
一番大きな変更点と言えるアシストの追加だけれど、アイデアとしてはありがちに思える。
ただバランスを良くするという意味ではそれなりに機能していたので、
失敗か成功かで言えば成功という評価はできるのでは。
発売前はこんなの導入してバランス大丈夫かよ、とか思ったりしたことを考えれば特に。

【新規キャラクター】
前作同様、キャラクターを性能面で差別化する努力を感じた。
流石にそれほど差別化されていないキャラが若干出てきたのも否めないけれど、
これだけのキャラクター数があって戦闘スタイルに個性がでているのは立派。

【グラフィックス】
キャラクターの3rdグラフィックが追加されたけれど、正直そちらに興味はあんまり。
ただ、バッツの3rdコスチュームの原作再現などは素直に嬉しかったです。

BAD/REQUEST

【新規キャラクター】
「え、こいつが出てくるのか」という驚きはなかったなあという印象。
キャラクター性のバランスもあっただろうしプレイヤーの好みもあるんだろうけれど。

【ストーリー】
妙に壮大なものを作り上げようとして微妙なのは相変わらずっていうか。
「12回目の戦い」にて、ライトニングがなぜあそこまで中心にくるのかもよく判らず。
FF13の好き嫌いではなく、最新作のキャラを推したりしないのが前作の良さだと思ってたのに。

【作業感】
ストーリーのボリュームはかなり増えた。モードも増えた。
でも結局どのモードも戦闘を繰り返すだけってのは全然変わらないから、
前作以上に作業感が強くて嫌になるほどにしんどい。
エンディング見るところまではあまり時間もかからないけれど、それ以後が長くて長くて…
一応ちゃんとストーリーとかも続いてるからやらないのも気が引けるし。
前作からの引き継ぎをやってこれなんだから、今作から始めた人はどうなんだろうと思う。

【チュートリアル】
前作よりシステムが増えてややこしくなっているのにゲーム中大した説明もないので、
これは前作やってない人はおいてけぼりを喰らうんじゃないかと感じた。
序盤の戦闘前に簡単なルール説明は出るんだけれど(前作もそうだった)、
実際に説明についてやってみもせずあんな口頭説明で全部理解できれば世話ないよねというか。

COMMENT

前作プレイ済みです。
発売前はどのキャラが追加されるかの話題ばかりだったけれど、
スタッフは戦闘システムを練り込むということにちゃんと努力していたことが感じられる。
キャラ間バランスには前作以上に気を使っていることが感じられるし、
ルール変更などのユーティリティ向上も含め対戦ツールとしては良くなったと思う。
FFキャラが自由に動かせて楽しいっていうのは前作から変わってないです。

ただ、それだけを延々と何十時間もやってたらそりゃきつく感じるのも当然なことで…
結局乗せられて100時間以上やってしまった自分が言うのもなんだけれど。

また批判点ではないんだけれど、DLCに力を入れ始めたこともなんだかなあと思う。
キャラクター追加などもっと大規模にゲームが変わるようなことならともかく、
曲やコスチュームが変わっても個人的に興味はないし、もっと他のことを頑張ってほしいと思ってしまう。

「新しいディシディア」の構想があるようなので、今後はそちらに期待。
もしそちらにもシリアスなストーリーを入れるようであれば、
原作のFFシリーズを超える…いや、せめて並ぶストーリーを作ってほしいと思う次第。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
石男さん [2011/05/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

・RPGスタイル導入
興味はあるけどアクションは苦手だからという人にとっては朗報。
ボタン切り替えで対応できるし、つまらないと思えばオプションでスタイル変更できるので間口が広くなったと思う。

・音楽
シリーズの戦闘曲をうまくアレンジしてあって心地良い。

・キャラ増加
前作に出ていなかった歴代シリーズのキャラを使えるというのは新鮮。

BAD/REQUEST

・ストーリー
こういうことで13回目へ(つまり前作)と繋がりますと言うことだが何か置いてけぼり。前作に出ていたキャラはほんの少しでいなくなるし敵キャラの絡みもあんまりなく進行していく感じも同じで盛り上がらない。

・バランス
後半になるにつれてレベル差が激しくなり戦いも長期戦に。レベル上げも作業になり面白味にかける。

COMMENT

前作プレイ済み(ユニバーサルも含める)

前作で使えなかったキャラが使え、個性豊かなアクションを楽しみながら進める面白さ、どうやってやるんだっけ?な自分にも遊びやすいRPGスタイル導入と見所はあるが前作をやった立場から言えばわからない部分が相変わらずそのままという印象がぬぐえない。
前作を遊んだことのない人や興味はあるけどアクションが苦手な人にはいいかもしれない。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
twenさん [2011/05/21 掲載]

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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