DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/03/03 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション ■ プレイ人数:1人(1?2人) ■ ダウンロード版:4,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
42pt
GOOD!
・キャラ、BGM、マップが追加されたこと
キャラに関しては7以降がほとんどではあるが、一般的に人気がある歴代のキャラクターが追加されたことによってオールスターゲームとしての完成度が増した。
・ゲームのEXモードへの依存性がなくなった(これはBADでもあるが…)
前作ではEXモード発動によるカウンターが強力すぎたが、今回は攻撃中にEXモードを発動しても相手の動きを止めるだけ(EXモードにはならない)になり、俗にいう「EXゲー」ではなくなった
BAD/REQUEST
・ストーリーモードの大半が前作の使い回し
事前の情報で「前作のストーリーもプレイできる」とあり、個人的にこれはオマケ要素と捉えていたのですが、実際にストーリーモードプレイしてみると、容量としては半分以上が前作の部分でした。
また、今作の追加キャラクターとこれまでのキャラが絡む場面もストーリーの本筋ではほとんどなく、オマケのレポートムービーでちょこちょこ付け足された程度。これにはとても期待を裏切られました。
・EXモードが死んでる
前作の反省からかEXモードは大幅に弱体化され、更には「対になるシステム」としてアシストが追加されましたが。これはもはやバランス云々というレベルではなく、誰もEXモードを使わないようにフタをされたという表現が正しいと思います。
このためキャラゲーとしての爽快感は大きく失われ、チマチマと削り合うゲームとなったのは個人的にはとても残念でした。
・ロードが長い+細かいロード場面が多い
90?120分近いインストールをさせておいてこれはないのでは?
画面を切り替える度に5秒程度のロードが入り、ストーリーモードで敵と接触する度に2、3秒のロードが入っていて正直鬱陶しいです。
しかも前作では対戦前は相手の装備情報画面のみだったのが、今回は更に謎の画面がもう1個追加されており、非常にテンポが悪い。
・前作から装備品・アクセサリが受け継げない。
前作頑張った人ほどバカを見ます。というか装備とアクセサリは必要なかったのでは?
技からアクセサリーまで、没個性化が極限までされた今回このような要素が必要だったのか甚だ疑問です。
・追加キャラのEXバーストが既存のキャラと比べて難しい
ガブラスと同じシステムを採用しているヴァンと、お遊び要素が強いギルガメッシュはともかく、他の追加キャラのEXバーストがやたらシビア。
クラウドやセフィロスがひたすら同じボタンを連打するだけなのに比べると尚更です。どうせなら前キャラ難しくすればよかったのに。
COMMENT
PSP-3000使用
簡単に言うと「押し付けがましい」ゲームでした。
見た目も容量も豪華だけど、肝心の中身が酷い。
同時期に発売された「Gジェネレーションワールド」が音声や音楽を削りつつもオールスターゲームとしてのツボはちゃんと抑えていたのとは対照的に、このDDFFは何がしたいのかよくわからなかった。
対戦ゲームとしても中途半端、キャラゲーとしても中途半端。ストーリーもぼやかしすぎて意味不明。
すごく期待してた分ガッカリしました。
ですが、前作をプレイしていない人からすれば十分素晴らしいゲームかもしれませんね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
・アシストシステム
今回最も評価できる要素の1つ。
これによりコンボに幅が広がっただけではなく、セシルやスコールのような派生HP攻撃がなかったキャラでも「ブレイブ攻撃(激突)→アシストブレイブ攻撃(追撃or激突)→HP攻撃」のようなコンボを組むことでブレイブ攻撃からHP攻撃にコンボを繋ぐことが可能となり、HP攻撃が当て辛くもどかしい思いをすることが減りました。
また、前作ではほぼ全てのキャラにEX特化のカスタマイズをするのが定石でしたが、今作ではアシストシステムが導入され、アシストを強化するとEXが弱化され、逆にEXを強化するとアシストが弱化されるというアシストとEXが対をなす関係が成り立っており、一概に「EX特化=最強」とは言えなくなりました。
これによって、同じキャラでもある人はアシスト特化のカスタマイズをしたり、またある人はEX特化のカスタマイズをしたりなど、カスタマイズに幅が生まれたのはとてもいいことだと思います。
ただし…(BADに記述)
・キャラ性能の微調整&新キャラの追加
前作からの続投キャラにはそれぞれ技の性能が微調整されてハメ技が出来なくなっていたり、「吸引」や「ガードクラッシュ」などの追加効果が付加されて強化されたりして、全体的なキャラクター強弱のバランスは前作よりかなり安定してきたと思います。(それでもやはり一部強キャラがいますがw)
また中には弱体化した技などもありますが、その場合は他の技が強化されており、キャラの総合的な強さとしては全体的に増したと思います。
・アビリティに必要なCPの見直し
中には増えたものもありますが、全体的に減少しておりより多くのアビリティをセットすることが可能になりました。
・その他
やるかどうかは別として新モードの追加。
細かいルール変更が可能になった。
クエストを自作して配信したり、他人が作ったクエストをDLしたりできる。
前作の音楽をフルに使っている(人によっては使い回しと思うかもしれないが)うえに新規追加の音楽もかなり多い。
バトルで動きがもっさりしていた一部の技や追撃がスピーディーになり、より迫力が増した。
DLCの配信。(現在はまだ2つですが、これからいろいろ配信予定らしいです)
BAD/REQUEST
・内容
完全新作と言い切るにしては前作からの継続要素、いわゆる「使いまわし」が目立ちます。
というのも、前作のストーリーが多少アレンジされているものの、ほぼそのままの形で収録されています。
これは前作未プレイの方には嬉しい仕様かもしれませんが、前作を一通りプレイした自分には正直微妙でした。
新規ストーリーが充実していればまだ許せましたが、新規ストーリーはほぼ新キャラしか登場せずに「前作からの続投キャラは前作のストーリーで活躍するから、今回は出番ナシね(笑)」とでも言われているかのごとく前作からの続投キャラは空気も同然です。(カオス側のキャラはしっかり出ますが)
あまりにも絡みが少なくて呆然としました。
しかもボリュームも少なく、前作のストーリーの3分の1程度ではないでしょうか?
前作のストーリーを入れてるんだから容量の問題とかそう言い訳は通用しませんよ?
前作プレイ済みの者としては、前作のストーリーに無駄に容量を割くくらいなら、前作のストーリーは入れずに新規ストーリーをもっと充実させてほしかったです。
ていうか、いっそのこと前作との関連性を持たせずに完全新規ストーリー作れば良かったんでないの?
そうすれば新規キャラと続投キャラの絡みをもっと増やせたであろうに。
あと新規キャラが思ったほどいなかったのも残念。公式で公開されているのでほぼ全部です。
?、?は仕方ないとしても、?と?からは誰かしら出してあげるべきだったと自分は思います。ていうか??のカオス側がいないのは何で?
・アクセサリの弱体化
ステータス上昇率が抑えられたり、マイナス効果が付加されたりして、キャラ性能が全体的に強化された一方アクセサリは全体的に弱体化しています。
弱体化しすぎて雀の涙程度の効力しか得られず、アクセサリによるカスタマイズ性は前作より薄れたと言ってもいいかもしれません。
中でもEX関連のアクセサリの弱体化が軒並み酷く、アシストシステムが導入されたこともあってかなり不遇な扱いを受けている感が否めません。
よってEXモードの恩恵が他キャラより大きかったキャラ(ガブラス、ティナ、ケフカなど)はある意味弱体化したと言えるかもしれません。
・ロード
最大容量の810MBのメディアインストールをしているにも関わらず若干ロードが長いです。
まあこれは人によっては気にならない程度の長さですけど、少なくとも前作の最大容量インストールした時よりかは長いです。
ちなみに時間でいうとだいたい3秒から長くて10秒くらい。
戦闘開始前のロードは多少長くても全然気にならないのですが、カスタマイズ画面への移行にもいちいち3?7秒のロードを要するので、そこが若干イライラします。
・エンカウントボイス、勝利ボイス、メニューBGM、他
前作の方が良かったな?ってのが結構あります。
特にメインメニュー画面とキャラセレクト画面のBGMは前作の方が断然よかった。
まあ今作でも一部で使われてますが。
【以下前作との共通BAD】
・無駄に時間のかかる仕様
レベル上げ、AP稼ぎ、装備集め、アクセサリ集め、etc…
対戦メインのゲームであるにも関わらず、まともに対戦できるようになるために膨大な時間と労力を要します。
まあレベル上げとAP稼ぎは前作からの引き継ぎを行えばある程度改善されますが、装備とアクセサリは引き継げないのでこの2つに関してはどうにもなりません。
前作経験者は前作でもやったことをまた延々と繰り返す羽目になります。
ただでさえ前作からの継続要素が多く、完全新作というよりはアペンド版に近いんだから、装備やアクセサリも引き継げて無駄な労力を省けるようにしてほしかったです。
あと装備の値段が高すぎです。
こんなに高いと自由にショップを利用できません。
よって装備を集めるには結局敵からのドロップ狙いになり、低すぎるドロップ率に耐えながら延々と戦い続ける羽目になります。
・一部ステージの戦いにくさ
一部の旧作ステージが物凄く戦い辛いです。(個人的特に酷いと思ったのは?、?、?、?のステージ)
対人戦のネタステージとして楽しむのならまだしも、真剣勝負ではまず選ばないであろうと言えるくらい戦いにくい。
しかも同ステージのバージョン違いともいえる「真」ステージの存在。
ごくごく一部のステージを除いて変な仕様が追加され、戦いやすかったステージでも「真」ステージではネタステージと化します。そして元からネタステージだったステージはさらにネタステージと化しますw
結局のところ真剣勝負で使えるステージは数ある中のほんの一握り程度です。
なのでストーリーなどで強制的に戦いにくいステージやらされたりすると若干萎えます。
まあ新規追加ステージは比較的戦いやすいステージが多かったので、その点は評価します。
COMMENT
PSP-2000 UMD版 メディアインストール済み(810MB)
・オリジナリティ
「ディシディア」というゲーム自体で考慮すると、ブレイブ攻撃とHP攻撃という2種類の攻撃を使い分けることで手軽にド派手なバトルが楽しめ、相変わらずオリジナリティは高い。
しかし続編として考慮すると比較的追加や変更点が少なく、前作をやりこんだ方は少なからず物足りなさを感じると思う。
・グラフィック
これは文句なし。
前作からのムービーの使い回しはみられるものの、「これホントにPSPのムービー!?」と目を疑いたくなるような綺麗さ。
さすがスクエニクオリティといった感じです。
ムービー以外も、キャラやステージも比較的丁寧に作り込んであります。
・音楽
FFシリーズは?しかプレイしたことがない自分ですが、それでも好感が持てる良曲ばかりだと思いました。一部劣化アレンジもあるみたいですが、元曲知らない自分には当たり前ですが全く気になりませんでした。
気に入ったので前作に引き続き今作もサントラ買わせていただきました。
・熱中度
まともに対戦できる環境が整うまでが作業、作業、作業の連続ですが、環境さえ整えば時間を忘れてのめり込めるくらいバトルに熱中できます。
個人的に今までやってきた対戦アクションゲーで1番対戦が面白いと思います。
・満足度
「ディシディア」というゲームに対しての満足度は満点なのですが、やはり続編ということを考慮すると少し物足りないかな。
新参者は満足できるでしょうが、前作からのユーザーへの配慮ももう少し欲しかったです。
・快適さ
前作より若干ロードが長くなったり、相変わらず無駄な育成作業を強いられるなどの欠点もありますが、細かいルール設定が行えるようになったり、引き継ぎにより多少育成作業を削減できたりもするので、どっちつかずの及第点ってところですかね。
先にも挙げたように、装備やアクセサリも引き継げればなお良かったのですが。
・難易度
操作に慣れるまで、また装備が充実するまでが大変です。
対戦アクションにしてはレベルや装備が結構重要で、条件によっては腹立つほど相手が強くなるので難易度は高め。
ちなみに、一応アクションが苦手な人への救済策として「RPGスタイル」なるものも存在します。
・総評
良くも悪くも前作DFFの続編、というよりアペンド版かな?
特に気になる劣化部は今のところロード時間くらいしか見られないので、前作持っていない方で購入を迷っている方は断然今作をお勧めします。
ただし前作持っている方は要注意。
また1から装備集めの作業やらされることを念頭に置いておかないと、まともな対戦が出来る環境が整う前に飽きる可能性が高いです。
また、やることたくさんあることは良いんですが、何度も言っているようにその大半がまともな対戦が出来るようにするための作業であるため、作業ゲー嫌いの人やあまりゲームやる時間のない人にはお勧めできません。
このゲームはいわば「スルメゲー」です。
最初の数十時間は味気ない作業が続きますが、やっているうちにどんどん面白さが増してきて、最後にはとても中毒性のあるゲームへと化けます。
よって最初の作業を乗り切る覚悟のある方に是非是非プレイしていただきたい作品です。
ちなみにFF未経験者でもアクションゲーが好きなら十分楽しめます。
先ほども言いましたが、私自身FFシリーズは?しかプレイしたことありませんので(笑)
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
原作FFは3、4、6、7、8、10、11、12、13をプレイ済み。
前作もプレイ済み。
★新キャラ
新しいストーリーモードでガンガン使えたのはよかった!
初めて使うときに「おおっ」って思えるような感覚。
前作プレイ中、多少キャラに飽きてきてたから、純粋に楽しめた。
★BGM
めっちゃ増えたね。
原作のこのBGMを入れてほしかったなぁ?って思いが自分にはあったんで、この点は満足!
★スキル
ストーリーモードで一番評価できるのがスキル。
イミテーションの位置がバラバラでも、チェインスキルで一気にまとめて倒せちゃうところがなかなか爽快だった!
たくさんKP貯まったときにKPアップ使って、大量にKP獲得したときはものすごい達成感を感じる。
★パーティ対戦
これのおかげで、レベル上げが格段に楽になった!!
自分的にはケフカやクジャが使いづらかったんだけど、パーティ対戦でパーティに入れておくだけで面白いくらいレベルが上がっていきますwww
そのかわり、APが入らないってのが残念だったけど・・・
イイ!と思ったのはこんなところかな。
新キャラも使ってて楽しかったし、ストーリー自体も楽しめた。
レポートの裏ストーリーも「早く見てぇ!」って思えたしね。
BAD/REQUEST
★新キャラの少なさ
これは期待ハズレだったな・・・
新キャラのほとんどがコスモス側だったしね。
発売前に、開発陣が「UMDの容量ギリギリまで新キャラ入れた」って言ってたから、変に期待しちゃった自分がいた。
隠しキャラが3人ってのはどうなのよ・・・
前作のストーリーを入れなければ、充分な容量は確保できたと思う。
どうせ新キャラ出すんなら、カオスとコスモスのキャラをバランスよく出してほしかった。
たとえば、13からライトニングが出たんだからカオス側にシド・レインズあたりを出すとか・・・
★ストーリーモード
ひずみに入る→戦う→光集めてスキルもらう→ひずみに入る→戦う→・・・
一言で言って作業ゲー。
12回目の戦いから13回目までずっとこれの繰り返し。
さすがに飽きがくる。
戦闘面では、イミテーション戦とボス戦の違いがまったくない。
ひずみの奥のボスと戦っても、格段に強いわけでもなく達成感がない。
雑魚敵倒すのと同じ感覚で戦闘が終わってしまう。
「こういうゲームなんだから」、というのはわかっているけど、どんなシナリオでも必ず1対1の勝負になるってのも飽きてきた。
★DLC
自分はライトニング、クラウド、スコール、WOLをダウンロード。
キングダムハーツもプレイしている自分としてはクラウドのKHコスはうれしかった。
ライトニングのアヤコスも結構気に入っている。
でも、ダウンロードコードの入手が完全にAKB商法なのはよくない。
The 3rd Birthday
キングダムハーツ
まではまだいいと思う。
現時点では、モバイルサイトの有料会員登録、攻略本、FF4
他の商品にコードくっつけるのはちょっと・・・
攻略本までなら許せるかもしれないけど、ゲームにつけるのはね・・・
PSストアのジタンとクジャのコスチュームも、ひとつ300円は高いんじゃない?
他のキャラのコスチュームは、値段は置いといて、なるべくPSストアで配信してほしいね
COMMENT
結構批判はしたけど、結局自分は150時間くらい遊んでるんでね、総合的には楽しめてる。
でも、ストーリーとかを全部通して純粋に楽しむには前作未プレイのほうがいいのかな?
こんなもんか・・・と思えるゲームだったけど、また続編が出るなら買います