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FINAL FANTASY IV Complete Collection ?FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS? レビュー

FINAL FANTASY IV Complete Collection ?FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS?
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/03/24
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,980円

スコアボード

FINAL FANTASY IV Complete Collection ?FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS?評価ランク
中央値
60
難易度
1.88
レビュー数
16

スコアチャート FINAL FANTASY IV Complete Collection ?FINAL FANTASY IV & THE AFTER YEARS?レビューチャート

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【60点以上】
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【標準偏差】
13.95

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 0pt
総合点
55pt

GOOD!

【キャラクター】

本編、AFTERのキャラは皆それぞれ、
固有のジョブやアビリティを所得していることによって、
そのキャラの特徴を表している点で、個人的には好きです。


【システム】

AFTERの月齢、バンドシステムは非常に良かったです。


【BGM】

アレンジ、オリジナルに変えられる点がよかったです。


【快適度】

ロードが短く、オート戦闘機能がついているのは良かったです。

BAD/REQUEST

【ストーリー】

本編の方は良いと思いますが、
問題なのがAFTERの方。

まず、キャラ別のストーリーという点があまり好きじゃありませんでした。
ネタバレですが、……(ネタバレにより削除しました)……で終了、
その後また別のキャラのストーリーというのはやや心残りな感じがしました。

もう1つは終章での盛り下がり。
それぞれのパートで育てたキャラや集めたアイテムやギルを集結し、
バロン城での激戦まではよかったのですが、

地上を出て月に行ってからはただひたすらボスを倒していくだけ。
主要メンバー以外は魔導船で待機しているだけでLVも上がらず。

キャラを何組かのパーティに振り分けて別の道を進むなど、
そういう演出を加えてほしかったです。

インタールードに関しては論外です。


【システム】

↑のGOODとは別のシステムについて。

本編のアイテム上限システム、弓矢の本数システムは正直いらなかったです。

もう1つ、バトルでのバンドや魔法等のエフェクトですが、
無駄に演出が長かったり、効果音と合わなかったのは気になりました。

演出が長いのはどうしてもオート戦闘で早送りしがちになってしまい、
その間にATBゲージが溜まったキャラが
勝手に『たたかう』の行動にでてしまうこともしばしばあります。

あと、過去にも挙げられていますが、
エンカウントしたときのバックアタック率が高いです。
ここら辺はもうちょっと調整してほしかったです。


【難易度】

色んなRPGをやってきたから言えるのかもしれませんが、
『簡単』を通り越してアクティブ設定ですら『温い』領域にいってます。
せっかくの戦略性の高いバトルシステムなだけに、
敵が弱すぎてフル活用できないのはかなり惜しいと思います。
せめて、難易度を3段階に分けるなどしてほしかったです。


【やりこみ要素】

チャレダン、しっぽ&レア狩り、巨人3連戦(ラスボス撃破後)などありましたが、
やりこみ要素としてはどれも実用性が薄いと思いました。

チャレダンでは奥にある宝箱を開くとレアアイテムやレア装備(ハズレもある)が
手に入ったりしますが、一部は除き、全編を引き継いだ後は役に立たなくなり、
ものによっては店に並んでいるほどまでに価値がなくなります。

しっぽ&レア狩りで、苦労して手に入れたアイテムも活用できる相手がいない以上、
最終的には全く不要だと思いました。

巨人3連戦も同じく、銀のリンゴ&ソーマの雫でどんなにステータスを上げても、
相手が弱すぎるためにやりがいは無く、虚しくも思えてきます。

COMMENT

PSP?3000使用。本編はSFC、DSでプレイ済み。
今作はTHE AFTER目当てにPSNで購入しました。

BADの欄に結構載せていますが、それでも1週目は楽しめました。
ただ、2週目はやろうとも思いませんでしたが。

5、6等も今作のようなグラフィックで
難易度をもっと高めに設定できるようにしてくれるといいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
パルさん [2012/03/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 3pt 3pt 0pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

音楽:

SFC版以来のプレイなので、音楽は懐かしいの一言。
やはりFFは、この頃の植松さんじゃないといけない。
戦闘にしてもフィールドにしても、その場に合っている。
この場面ならこの曲でないといけないような。そんな感じすらします。
SFC版をプレイした時はそこまでの思い入れはなかったのですが、
最近のRPGの音楽は耳に残るものが一切ないだけに、
今聴くと本当に名曲揃いだったのだと思います。

BAD/REQUEST

快適性:

不意打ちやバックアタックが多すぎ。
このゲームは逃げると金を落とすことがあります。
バックアタックで本来後列のキャラが死亡し、
逃げて金も落とすという悲惨なことに。
さらに金がたまりにくいので致命的・・。

かといって、全部の敵を倒して行こうにも、
雑魚が強力なので、すぐにMPがなくなります。

何でSFC版と比べて、最大HPを半分くらいに落としたのだろうと思います。
装備を万全にしていても、後半では雑魚戦でどんどん死にます。
毎回ケアルダや召喚魔法に頼らないと倒せない始末。

戦闘が簡単とか他の方が書いていますが、これはボスに限った話。
雑魚戦では戦闘バランスがめちゃくちゃです。
バグのせいか、味方のメーターがたまっても、
敵の攻撃が止まらないし・・。難しいというより理不尽。
こういう仕様ですから、リセットが必然的に増えるわけですが、
ロードがないのが痛い。

読み込みの方は問題はないのですが、戦闘面では誰が何と言おうと快適性は低いです。

COMMENT

まだ、終盤に差し掛かった程度の進捗ですが、
ゲームの大半の部分は見てきたつもりです。
頑張ってクリアしてみます。

SFC版が好きだった人はちょっとがっかりするデキかもしれません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
もりのくまさん [2012/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

今作は何度もリメイクされ、後日談も作品化されているFF4のいわゆる完全版です。

システム面・難易度等が特殊であったDS版FF4以外のほぼすべてのFF4の要素が、
一本にまとまってあり、未プレーの人、ファンの人は問わず楽しめる一本だと思います。

また、相変わらず音楽は素晴らしく、オリジナル版・今作版の音楽を選択できる
ファンには、嬉しい仕様になっています。

シナリオはもともと人気がありましたが、展開の要所でムービーが効果的に入れられており
更に盛り上げてくれます。

BAD/REQUEST

携帯アプリで配信された後日談も収録されている本作ですが、
やはり本編には遠く及ばないという印象です。

単調で難易度だけが高くシナリオを追っていこうと気には正直なりませんでした。
投稿するにあたりクリアはしていますが、プレーしていて苦痛さえ感じました。

また、本編・後日談問わず戦闘面においてはバックアタックを受ける頻度が非常に高く、
この点が今作の難易度を不自然に上げてしまっています。
明らかにバランスがおかしいです。

バランスのおかしさはエンカウントも同様です。1歩?数歩でエンカウントを繰り返した
かとおもえば、ダンジョンで2フロア続けて全く出なかったり適切な調整がなされていません。
(FF1のような感じのエンカウント方式です)


…そして今作最大の汚点であり、このゲームの本質である「戦闘」を崩壊させている
ATB方式についてです。
今作では、ATBが満タンにたまっている味方キャラが5人いれば、同時に(続けざまに)2人まで
コマンド入力出来ます。残りの3人のコマンド入力は先にコマンド入力した2人が行動を終了した
後、再び2人まで同時にコマンド入力可能となりますが、ここに致命的な欠陥があります。
それは、先にコマンド入力をした2人が行動を終了した後、「時間」が流れてしまうことです。

残りの3人はATBケージが元々満タンであるはずなのに、何故か「時間」を少し置かないと
コマンド入力出来ません。
鋭い方はもう気付かれたと思いますが、その少しの「時間」に行動を終了した2人と敵はATBを
貯めています。
更には当然コマンド入力の際には、ATB満タン後、
即行動が入力される敵(コンピューター)とは違い、
入力するのは我々人間であるがため少しの「時間」を要します。
シナリオ序盤はATBケージがたまるのが遅く、また、たまり方がキャラによりばらつきがあるので
気になりませんでしたが、
シナリオ終盤はバトルスピードを最遅にしていても能力上昇のためすぐに満タンに
なってしまうので、
例えば、こちら(味方キャラ)よりほんの少しだけ早くATBを満タンにする
敵キャラがいたとすれば、
こちらの5人目のキャラが1回目の行動するときには、その敵はもう3回目の行動をする直前であったというような極めて不自然なことが残念ながら起こってしまいます。

上記現象は敵キャラが多いほどよく起こります。

GBA版もバグが多かったですが、今作でも致命的な欠陥がありましたね…残念ながら

COMMENT

「PSP-3000使用」
いままでSF版、PS版、GBA版、DS版全てクリアしていますが
後日談目的に購入しました。
後日談に価値を見出すのは難しく正直がっかりしてます。

それからBADでも書きましたがエンカウント、戦闘面でのバランス崩壊は
このゲームの作品の価値を著しく下げていると思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ウェイ度さん [2011/07/06 掲載]

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