クラシックダンジョンX2 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・ストーリー
それほど濃密なものではありませんが、それなりに納得のいく形になっています。
なぜこの世界に落ちたのか?それはダンジョンを進めていくうちに明らかになっていきます。
グラフィックや音楽だけが豪勢で中身チープなゲームより、よほど優れています。
・キャラクターたちの味
非常に個性的で、お馬鹿なキャラクター達(といってもデフォルト登場キャラは少ないですが)がおかしくて好感が持てます。
「くぅっ・・・もっとののしってくれ。」のラムちゃんとかちょーカワイイです。
でも実はそれぞれ思惑があったりして、なかなか考えさせてくれたりします。
・敵AIが賢い
まっすぐ向かってくる敵から、体半分ずらして近寄ってくる敵、HIT&AWAYしてくる敵など、色々なタイプがいます。上に攻撃してくる!と思って回り込もうとしたら、右に攻撃を出してきて喰らっちゃったり、なかなか気が抜けません。
こちらの攻撃がうまく避けられて微妙に当たらないことも多く、気を抜くと大ダメージを食らうこともしばしば。
・BGM
自作可能です。とはいえ、かなり面倒ですが。
幸い、有志の方々が作られたデータなどが(ユーザ間で)やり取りされていますので、好みのBGMを設定すれば手軽に色んなBGMでプレイすることが可能です。
・キャラエディット
操作キャラクターの姿を自分で作成できます。このシリーズの売りです。
ものはドット絵なので、絵心がなくても慣れてくればそれなりのものが描けるようになります。
苦手な人は、どこかから元になるドット絵を持ってきてそれを修正する所から始めれば、段々となれて自分オリジナルなキャラが描けるようになります。私がそうでした。
自分で描いたキャラがあると、ゲームに対するモチベーションが非常に下がりにくいです。
ダンジョンに潜るの疲れたな、と思ったらキャラをイメチェンするのに何か描き足したり最初から描き直したり、うだうだとお絵かきするだけでも楽しいです。
・ダンジョン(ストーリー+ランジョン+サンジョン)
基本はアクションRPGなので、ただレベルが高ければいいという訳ではなく、プレイヤーの操作スキルも必要になります。
様々なワナと仕掛けを直感的に解いていくのは非常に楽しいです。
また、ランジョンやサンジョン(99Fまである)においては、ただレベルを上げただけで最下層に到達できると思うなよ、という難易度が絶妙に設定されていてなかなか飽きがきません。
単純に敵を強くした、とか即死級のワナがたくさんある、とかそういった頭の悪い難易度設定ではなく、プレイヤーのプレイの仕方次第で踏破できる難易度です。(当たり前だけど、その階層を突破するのに最低限のレベルは必要ですが)
中には即死級のワナ、というかこんなとこ無理!といったエリアに飛ばされる凶悪なものもありますが、とりあえずダッシュで逃げ回って生還することも可能です。10回に2回くらいは生きて帰れる・・・多分。
この凶悪なエリアも、ただ単に強い敵がわんさかいるだけでなく、宝箱がいっぱいあっていいアイテムが出ますから、一気に駆け抜けて脱出するか、宝箱の誘惑に負けて引き寄せられるか・・・非常に(いい意味で)イヤラシイことになっています。
・先に進むか脱出するか
ランジョン、サンジョンでのことですが、このまま進めばEXPも稼げるしいいアイテムが出るかもしれない、しかしここで脱出すればEXP丸々とアイテムを持ち帰れる(死ぬとEXP半分、拾ったアイテムはロスト)という葛藤に悩まされることでしょう。
もう1階層ともぐって涙目、なんてことは日常茶飯事です。
また各階層に必ず脱出ポイントがあるわけではないので(ランダム)、脱出のタイミングの見極めも重要になります。
総じて、飽きにくく楽しいゲームです。
もし一時的に飽きても、1日経てばまたプレイしたくてウズウズする、そんなゲームです。
BAD/REQUEST
・魔装陣システム
このゲームは 魔装陣>>>装備 なのですが、様々な魔装陣があって中には「使わないだろ・・・」といった魔装陣もあって、ちょっと無駄に魔装陣の種類がありすぎるかな?と思いました。
・装備の充実が難しい
中盤を越えても、なかなか目新しい武具にお目にかかることがありません。
新しい武具を求めると、どうしてもランジョン・サンジョンの深い階層を目指さなくてはいけないのですが、それも最初の方ではままならず歯がゆい思いをします。
もう少し店売りの種類を増やすとかあればなぁと。
・称号システム
初期?中盤にかけては、ほぼ役に立たない称号ばかりで(称号をアイテムにつけるとATK+1とかされる)、実質クリア直近?ランジョン下層を狙う時期になってようやく意味が出てくるものばかり。
確かにストーリーダンジョンに適用してしまうとバランスが崩れかねないのかもしれませんが、もう少し使える称号が普段から出てくれると嬉しいなぁと思ったり。
・フリーズバグ
条件は定かではありませんが、フリーズすることがまれに起きるようです。
私は1度フリーズしました。それ以降はフリーズしていませんが、こまめなセーブだけはするようになりました。
COMMENT
ドット絵に騙されないで!
グラフィックとゲームの面白さに関係性はありません!
と言っちゃえるくらい面白いですよ、コレ。
冷静に考えればグラも大事なんですけどね。ドット絵だけでもこれだけ面白くできるんだゼ、的なものと解釈してください。
値段もリーズナブルでこれだけやり込めて、MOD的なものも多数搭載されて、内容も面白い。
しかも長く遊べる。
DL版にしろUMD版にしろ、このゲームは非常にオススメです。
※UMD版のロードも早いです
あとゲームとは直接関係ありませんが、オープニングテーマ曲「Call of the Dungeon」がこのゲームと非常にマッチングした歌で、凄くいいです。必聴
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
【一言で表すならアクション版シレン】
・場合によって詰んでしまうシレンとは違い、厳しい状況でも
自分次第で切り抜けられる。
その為に次のフロアーも行けるのでは…と欲が出てしまい
無謀な挑戦をしてしまう。結果やられる…だがそれがいい。
(ちなみにやられても獲得した経験値とお金の半分だけは貰えます。)
・次のフロアーに行く為のゲート(各フロアーに2?3つ出現)を探すのですが、
モンスターが強くなるけどレアアイテムが出やすいゲートや脱出用のゲート、
天使のゲートetc...など特徴のあるゲートがランダムで出現するので、
良いゲートと脱出ゲートが出た時の葛藤が心地良い。
【おえかき】
・キャラクターの姿以外にも武器、防具の見た目も変更可能。
自分が作った愛着のあるキャラクターを操作するだけでも単純に楽しい。
(余談ですがうちはリラ○クマが剣を振るって敵をなぎ倒しています。実にシュール。)
【魔装陣システム】
・操作キャラクター以外の役割は?というと、各キャラクターにはマナという
パラメーターがあり、その数値の範囲内でATK+○や魔法威力+○などの
アイテムを付けた分、操作キャラクターに補正が付きます。
これがまた頭を悩ませ、ダンジョン探索にも熱が入る要因です。
BAD/REQUEST
・今のところほとんど無いのですが気になる点を一つだけ。
【アイテム整理関係】
・相当なアイテム量になり、当然弱いものはどんどん売っていきたい訳ですが、
上記で述べた魔装陣で使用しているパラメーター補正系のアイテムは、
いちいち外さないと売れない。結構これが、面倒くさいんです。
武器や防具は「装備中ですが…」の確認付きで売れるのにナゼ?
あ、あともう一つ。中断セーブもあれば良かったかな?と。
COMMENT
・ドット絵はやはり完成された物で、ゲームの面白さと見た目は別だな?と
再確認したゲームでした。ここの評価通りの良ゲームです。
転職システムの育成あり、魔装陣の考察あり、やり込み要素あり、
おえかきありの、ありあり尽くしでお腹いっぱいですが、
アクションであるが故の気軽さも兼ね備えています。
前編のおえかきデータの引き継ぎも出来るようなので、
3が出ればフルプライスでも是非買いたいですね。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
○カスタム機能他
やりこむ人も多いので、全てのキャラの名前をプレイヤーが決めることができるのは、
愛着が持てるという点で大きいと思います。容姿も選べるし、更にドット絵まで描けるのは
良い点だと思います。はまれば長時間付き合うことになるキャラですからね。
最近のゲームでは「ストーリー重視」ものが主流で、こういうキャラメイク要素がほぼないので、
購入の大きなきっかけとはなっていました。
BAD/REQUEST
○本質的にプレイヤーは敵の下位互換の、アクションゲーム
ぱっと見るシレンなどのローグ系ですが、中身はほぼアクションゲームです。
(一部の敵の特殊攻撃にローグ系の理不尽やウザい仕様がありますが…)
そしてアクション系のお約束として、プレイヤーは敵キャラの下位互換キャラです。
自キャラは何種類からの武器を選択して戦えますが、
敵は味方の武器タイプの性能を強化、改善したキャラばかりです。
同タイプの武器でも敵の攻撃の方が威力、範囲、判定時間、ヒット数、
全て格段に優れて、かつ武器固有の欠点を改善しています。
私としては、プレイヤーをわざと弱くすることで敵の強さを増大させるやり方は好きになれませんでした。
しかもこのゲーム、敵AIは非常に賢いです。
基礎スペックで敵の方が相当上なのに、AIまで賢いんです。本気でザコが強い。
○LVアップすら面倒くさい仕様
得られる経験値は固定ではなく、彼我のLV差なので、原則格上の敵と戦わねばなりません。
上で書いたとおり、雑魚ですら本気で強いので、一匹倒すのに、だいたい1分以上はかかります。
○やたら手間のかかる割りに、薄すぎる成長実感
そうした面倒を乗り越えてLVアップしても、ほとんどキャラは強くなりません。
パラメータ自体が少ないせいか、一部のパラメータが上がるだけ。
パラメーターが上がったところで、
自分の側面や後方、ダッシュ中に攻撃を食らうとこっちLV30でもLV5のザコからですら、
ちょっと痛いダメージをもらいますので、あまり意味がないんですけどね。
成長実感に乏しいという点で、ハクスラものとしても厳しいでしょう。
COMMENT
PSP-30000使用。
こちらのサイトの好評価を見て買いましたが、自分には合いませんでした。
アクションとしてもつまらない(というより面倒臭い)し、ハクスラものとしても成長実感がないとやり込む原動力にはなりません。