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クラシックダンジョンX2 レビュー

クラシックダンジョンX2
発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011/03/24
価格 4,179円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,000円

スコアボード

クラシックダンジョンX2評価ランク
中央値
79
難易度
2.57
レビュー数
14

スコアチャート クラシックダンジョンX2レビューチャート

クラシックダンジョンX2 購入する


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【60点以上】
92.9%
【標準偏差】
13.5

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

前作未プレイ

シレン+ゼルダといった感じでしょうか。
ストーリーに沿った固定されたダンジョンと
ランダム生成(パターンあり)のダンジョンを潜るゲームです。
戦闘はターン製ではなく、スーファミゼルダのようなアクションです。

☆リーズナブル
ダウンロード版は3,000円です。安い!
自分は現在100時間超プレイしていますが、1時間当たり30円未満でプレイしていると考えるとすごくお得な気がします。
しかもまだまだ飽きそうにありません。

☆オリジナリティ
キャラクターの強化がレベル上げと装備以外に魔装陣と呼ばれるボードにパズルのようにアーティファクト(以下AF)を置くことで強化できます。
ていうかこれがメインです。
このために何時間でもプレイしちゃいます。

☆お手軽
ストーリーのダンジョンは長いものでも1回5分ほどで終わります。
短いものでは数十秒。
非常にお手軽です。
その割にストーリー後半のダンジョンはなかなか難しく(といってもストーリーを進めている段階ではの話ですが)歯ごたえがあります。

☆ハクスラ要素
ストーリー用の短いダンジョンとは別に99Fまで潜れるランジョンというダンジョンがあります。
ストーリークリア後はここでせっせとAF&装備集めです。
これがまた楽しい。

BAD/REQUEST

☆HP,SPの上限とAF
HPとSP(ドラクエでいうところのMP的なものです)の上限は999です。システム上何度も転職しないと強くなれないこのゲームでHPとSPはあっというまに999まで上がります。
しかし罠や敵の攻撃では余裕で4桁のダメージ。
技や魔法のレベルをAFで強化してしまえば消費SPも4桁を超えます。
そしてHPとSPが上限まで上がった後半はHPやSPを上げるAFはほぼ死にAFと化します。
攻撃力や防御力はある称号(特殊効果)のついた武器や防具を装備することで999を突破できるので、
HPやSPもそういう仕様にすればよかったのでは?

☆装備品や魔装陣、称号のバランス
序盤ではそれなりに取れていたAFや称号のバランスも後半で一気に崩れます。
3000前後の攻撃力のキャラクターに攻撃力が20しか上がらない称号を付けますか?
しかもこの称号は攻撃力UP系の称号では最高性能&それなりにレア。
ランジョンで深くまで潜らないとなかなか出てきません。
その頃にははっきり言って不要な称号です。
そしてここでもHP+50やSP+50などの後半しか出てこない&いらない称号があります。
このいらない高ランク称号のおかげで限界突破系&物欲系の称号を除けば後半使える称号は2,3個です。
装備品や魔装陣も同様。性能差がはっきりしすぎています。
魔装陣にいたっては種類の割に使えるものはごくわずか。
特に覚醒と呼ばれるシステムがあるのですが、効果がショボすぎて後半は全く使いません。

☆マンネリなランジョン
ランダム生成といいながら階層毎に特徴が決まっています。(20階?25階が炎のエリアなど)
何周もしているうちに把握してきますしマンネリ化します。

☆ゲートのショボさ
レベルの高い敵からは高ランクの装備品をゲットできるのですが、
敵のレベルを上げるにはゲート(階段のようなもの)をくぐることで上げていくほかありません。
しかしこのゲートで上がる数値はランダムなうえ、通常は一桁?30前後とショボすぎる。
敵レベルはMAX9999なのですが、そんな数値は現実的には不可能ですし、99Fまで潜っても敵のレベルが1000にも届かないことなどザラです。

☆スキルのショボさ
職業毎にスキルがありますが、この効果がショボすぎて職業などどうでもいいレベルです。

☆フリーズ
自分は何度かフリーズしました。
いずれもゲートや出口を通過した時です。
ランジョンの後半などでフリーズした時は発狂もんです。

COMMENT

悪いところを長々と書いてしまいましたが、それでもブツブツ言いながら、時にはイライラしながら時間を忘れて楽しくプレイしております。
一人でも楽しくモンハンをプレイできるような人にはオススメできるのではないでしょうか?
ユーザーを馬鹿にしくさった開発者やメーカーも多い中、開発元の謙虚な姿勢も好感が持てます。
きっと自分は次回作も買ってしまうんでしょうね。
がんばれ日本一!がんばれシスプリ!

PSP-3000使用

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ザリガニさん [2011/05/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

 【一言で表すならアクション版シレン】

・場合によって詰んでしまうシレンとは違い、厳しい状況でも
 自分次第で切り抜けられる。
 その為に次のフロアーも行けるのでは…と欲が出てしまい
 無謀な挑戦をしてしまう。結果やられる…だがそれがいい。
 (ちなみにやられても獲得した経験値とお金の半分だけは貰えます。)

・次のフロアーに行く為のゲート(各フロアーに2?3つ出現)を探すのですが、
 モンスターが強くなるけどレアアイテムが出やすいゲートや脱出用のゲート、
 天使のゲートetc...など特徴のあるゲートがランダムで出現するので、
 良いゲートと脱出ゲートが出た時の葛藤が心地良い。

 【おえかき】

・キャラクターの姿以外にも武器、防具の見た目も変更可能。
 自分が作った愛着のあるキャラクターを操作するだけでも単純に楽しい。
(余談ですがうちはリラ○クマが剣を振るって敵をなぎ倒しています。実にシュール。)

 【魔装陣システム】

・操作キャラクター以外の役割は?というと、各キャラクターにはマナという
 パラメーターがあり、その数値の範囲内でATK+○や魔法威力+○などの
 アイテムを付けた分、操作キャラクターに補正が付きます。
 これがまた頭を悩ませ、ダンジョン探索にも熱が入る要因です。

BAD/REQUEST

・今のところほとんど無いのですが気になる点を一つだけ。

 【アイテム整理関係】

・相当なアイテム量になり、当然弱いものはどんどん売っていきたい訳ですが、
 上記で述べた魔装陣で使用しているパラメーター補正系のアイテムは、
 いちいち外さないと売れない。結構これが、面倒くさいんです。
 武器や防具は「装備中ですが…」の確認付きで売れるのにナゼ?

 あ、あともう一つ。中断セーブもあれば良かったかな?と。

COMMENT

・ドット絵はやはり完成された物で、ゲームの面白さと見た目は別だな?と
 再確認したゲームでした。ここの評価通りの良ゲームです。

 転職システムの育成あり、魔装陣の考察あり、やり込み要素あり、
 おえかきありの、ありあり尽くしでお腹いっぱいですが、
 アクションであるが故の気軽さも兼ね備えています。

 前編のおえかきデータの引き継ぎも出来るようなので、
 3が出ればフルプライスでも是非買いたいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
pecoさん [2011/06/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

基本的なシステム部分は前作を踏襲しつつ、
ソートの実装、ジャンプ攻撃の実装、新武器の実装などにより、
全体的な機能の向上がなされている。
その中でも魔装陣保存機能は秀逸。
この痒いところに手が届く機能たちは素直に嬉しい。
しかも、今後無料アップデートで、さらに痒いところを掻いてくれる予定である。

また、日本一特有のやりこみ度もさらに強化されており、
アーティファクトや装備に称号がついたことにより、
前作のワイドですら霞んでしまう程の強化値を出すことができるようになった。
職業や魔装陣の種類も増え、より様々なパターンを生み出すことができるようになった。
さらに、前作では一つのみであったランジョン。
これは「サンジョン」、「ネオジョン」の二つに分かれる。
後者は前作とそう変わらないが、前者はさらに三つに分かれる。
この多数のランジョン実装により、ボリュームは十分である。

ストーリーモードに関しても、
各ステージのクリア所要時間が1?5分と非常に短く、遊びやすい。
ステージ数が非常に豊富であるため、ボリューム不足を感じることはない。

また、今作は「おえかき」によるエディット機能が非常に充実しており、
ドットさえ打てれば何でも再現できるレベル。
MMLによる作曲も可能である。(これはドットディフェンスと同じ物)。

BAD/REQUEST

難点を挙げるとすれば、あまり代わり映えがない事。
ゲームの性質上どうしようも無いが、このままでは更なる次回作への期待が全く持てない。
そして、多少自由すぎる事だ。
序盤から使える機能が非常に多く、初心者は取っ付きづらいであろう印象を受けた。

COMMENT

PSP2000使用、前作からのファン。

初見にとってはボリュームは十分であるが、やはり前作からのファンとしては、
ニュージョン並みの馬鹿でかいダンジョンが欲しい所である。アップデートに期待。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
SLGloveさん(レビュアー情報) [2011/04/05 掲載]

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クラシックダンジョンX2
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