このソフトのレビューを書く

クラシックダンジョンX2 レビュー

クラシックダンジョンX2
発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2011/03/24
価格 4,179円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,000円

スコアボード

クラシックダンジョンX2評価ランク
中央値
79
難易度
2.57
レビュー数
14

スコアチャート クラシックダンジョンX2レビューチャート

クラシックダンジョンX2 購入する


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
7.1%
30-39
0%
40-49
0%
50-59
14.3%
60-69
28.6%
70-79
35.7%
80-89
14.3%
90-100
【60点以上】
92.9%
【標準偏差】
13.5

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

【オリジナリティ】
前作でもウリだった魔装陣とエディットシステムがよりパワーアップ
魔装陣は固有マスが増えたり調整が入ったりして「これ以外は全部劣化」というものがなくなったので選択の楽しみが増えています
前作では頭しかエディットできず、特殊な体系のキャラや服等が実現できませんでしたが、今作では頭、動く髪、服、武器、盾がエディットできるようになったため、工夫次第では一頭身キャラや乗り物等色々なものを作れるようになりました

【グラフィックス】
前作と特に相違点無し
シンプルながらも味のあるドット絵は健在

【サウンド】
前作に比べて豪華チックな出来に仕上がっている
特に終盤のBGMは雰囲気に合っており素晴らしい

【熱中度】
一度ランジョン潜りを開始したらなかなかやめられないとまらない
称号システムによってAF収集も更に熱くなれるとおもいます

【快適さ】
前作では不思議のダンジョンシリーズのモンスターハウス並みにあったトラップや草地の数が一気に減少したため、多少走っても問題なくなりました。
ジャンプにタメが無くなったりスピードを上げるのが容易になったりしたりと前作より快適になった部分は結構多いと思います

BAD/REQUEST

【鈍器弱体化】
前作で猛威を振るった鈍器が脅威の弱体化を果たしました
このゲームにおいて盾が装備できないデメリットは想像以上に凄まじいことであります
鈍器は前作では簡単に攻撃速度を最低に出来たためガーキャン無双出来ましたが、攻撃速度減少のAFが無くなったため、攻撃速度を早くする手段が少なくなり非常にトロくなった上、ガーキャンで前作の鈍器とは比較にならないほどの連射力を発揮する短剣、攻撃範囲、射程共に超優秀な槍の登場、更に剣があいかわらずの強さのため鈍器のアイデンティティが皆無。
壁を壊せるというのもあるが特にメリットと感じられるのはタイムアタックくらいで戦闘には無意味
タメ攻撃もタメる割には弱い上に隙だらけで死に技となっている
盾が無くなった救済措置として称号が容易につけられるというのもあるが最終的にはメリットとして機能しない
以上の理由により鈍器が完全にオワコンになってしまった・・・テストプレイでは強すぎたそうだが、一体どうすればそうなったのか聞きたいです。

【AFの称号の少なさ】
AFに称号が付いたことによって収集の楽しみは増えたものの、効果倍増や消費を無くす等はいいものの、パラメータを直接アップさせるAF称号の内攻撃と防御がたった1つしかない
名前を見たら「もしかしたら他のもあるんじゃないかな?」と思わせぶりだが実際は前者とHPとSPで打ち止め。速さ等のほかのものは一切存在しない。
たった1しか上がらないAFをわざわざ作るなら上位種や他のジャンルも作って欲しかった

【酒場が完全に酒場】
酒場に控えのエディットキャラを押し込める形になっているが、どんなキャラを作っても酒場にしか置けないのはちょっと残念
マップチップのエディットをさせろとまでは言わないが、村風の作りや雪原風の作りや城風の作りなど、何種類か用意して選ばせるようにして欲しかった。

【世界が小さい】
このゲームに限らすMHやPSpo等の拠点型ゲームによくあることだが、拠点とマップをいったりきたりするため広い世界を散策したり色んな町の人と交流を深めたりとそういうことが出来ない
更にこのゲームは最終的にほぼ全てのダンジョンがランジョンの劣化になるため、クリア後にやれることが非常に少ない。そのためランジョンを一通りクリアしたら飽きが来てしまい、やる気がなくなってしまう。

【新要素である覚醒のヘボさ】
普段はごく普通の少年だが、一度覚醒すれば鬼神の如き強さを発揮する!・・・そんな妄想を実現できると言う要素である覚醒
しかしその実態は「覚醒しないと話にならず、覚醒すると普通になる」と言う足を引っ張るだけでしかなかった
覚醒しないと普通の強さを発揮できないため何度も使うことになるのだが、その度にSPを消費する上にそんなに長く続かない(普通の持続技に比べれば相当長いのだが…)ため何度も何度も使う羽目になる
覚醒用のAF置き場を別枠で作ればよかったのだが、現状では覚醒の分だけ弱体化を喰らっているような気がしてならない

【相変わらず面倒なマナ要員のレベル上げ】
前作に引き続きわきやくはHPとマナをあげるのがセオリーなのだが、今作ではマナの上限が999を突破したため更に強く出来るようになった
・・・が、マナ要員の製作のめんどくささは相変わらず。ひたすらレベルを99まで上げて転職の繰り返し。
最高クラスのマナ要員を用意しようとなると途方も無い単純作業になる
成長マスやマナ成長AFがあるから楽になった・・・かと思いきや、わきやくで成長マス使用<<<<しゅやくで育成なので死に要素

【HPが低すぎる】
今作ではあらたなてきでだけ実現可能だった敵のレベル4桁が普通に実現可能になったため、高レベルランジョンでは物凄い超火力の嵐となる
主人公側もATKやDEFの限界突破によって強化されたのだが、HPは相変わらず999が上限
そのため被ダメが4桁余裕でDEFが見掛け倒しとなる超高レベルランジョンではオワタプレイ状態になっている
マナも4桁いけるんだからHPも4桁いけるようにして欲しかった

【ジョブレベル上限】
職業によってさまざまな恩恵が得られるジョブレベル
確かに便利なのだが、しゅやくは5で固定、わきやくはjobskillマスの分だけ発揮されると言う仕組みのため、ジョブスキルのレベル5以降はほとんど日の目を見ない

【全体的な変更点の乏しさ】
細かいところでは結構変わってはいるのですが、広い観点で見つめると正直前作と同じような作りになっているため、前作をプレイしたユーザーは格段に飽きるのが早いと思います

COMMENT

前作に引き続きまた悪い点が非常に多くなりましたが、前作での不満点のほとんどが解消され、素晴らしい出来になっていると思います
アップデートでバランス調整やバグ潰しをしたりなど、製作陣のユーザーへの配慮が伝わってくる類稀な作品です
しかし、全体的な視点からの変更点は乏しかったり、ボリューム不足である事は否めません。
まだまだ成長の余地があるので、自分が上げた不安点が次回作で解消されることを期待しています

プレイ時間:わからない(未クリア)
GRAINさん [2011/04/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

前作未プレイのため、あくまで今作単体での評価とさせていただきます。

トップビュー型、アクション性高めのA.RPG。
タイムアタック形式で進む、固定マップを次々クリアして行くシナリオステージと、
ランダム生成されるマップを99階層連続してクリアする事を目標とした「ランジョン」の
2つのモードを遊びながらキャラクター育成を楽しむゲーム。

・オリジナリティ
プレイヤーの使用するキャラクター、武器、鎧、盾のグラフィック(アニメーション含む)をドット単位で作成する事ができる。ドット絵を描くのが苦手な方でも他プレイヤーの作成したドット絵をダウンロードする事で使用できる。BGMもMML形式で自作、導入したものを使用可能。
キャラクターのLVを上げる事で手に入るマナをベースに、魔装陣という盤面に能力を付与するためのアーティファクトを配置する事で自由にキャラクター性能をカスタマイズできる魔装陣システム。
この二つを評価して4点。

・グラフィックス
全体的にドット調で統一感があり、グラフィックを自作したキャラクターが使用できるという点で4点。
グラフィックを自作したり、他プレイヤーが作成したものを導入したりする事に興味がない方は-1点という認識で。

・熱中度
魔装陣を使ったキャラクターカスタマイズが非常に楽しい。数ある魔装陣の中からキャラクターの方針に合うものを選び、うまくアーティファクトを配置する事で魔装陣の性能を引き出す。
そうして完成したキャラクターの性能を楽しむため、同時に新しい装備、アーティファクトを入手するためにダンジョンへ潜る。
この繰り返しの中毒性が非常に高く4点。

BAD/REQUEST

・サウンド
元々入ってるBGMの曲調をリアル、レトロの2パターンから選択できるが曲数はそれほど多くなく、あくまで主観だが退屈な曲が多いと感じた。自作、導入できる事を考慮して3点としたが、自作、導入に興味がない方は-1点で。

・キャラクターが成長すればするほど面倒になるランジョンの難易度調整
ランジョンは階層クリア時に敵LV、アイテムドロップ率が上下するが、キャラクターが育ち適正LVが1000以上になってくると、そこまで敵のLVを上昇させる事が難しくなる。
敵のLVを上げる事に四苦八苦してるうちにダンジョン終盤なんて事が頻繁に起こる。
敵のLVが高くないと性能の良い装備の入手は望めない上、適正LV未満の敵は相手にならないため戦闘が単調になり、結果運に大きく左右される作業を強いられる事になる。

・魔装陣の最終的な選択肢の狭さ
3桁以上ある魔装陣だが、後半に手に入る魔装陣は基本的に上位互換のものばかりで
最終的に実用に耐えうる魔装陣は一握りになる。
後半手に入る強力な魔装陣はデメリットも大きいものにし、もう少し選択肢に幅を持たせてもよかったのではないだろうか。

・魔装陣システムの難解さ
独特なシステムの為、直感的に理解しづらい。
説明書、ゲーム内チュートリアルキャラクターで詳しく解説してくれるが導線として十分とは言えない。
難解なルールを理解する事を楽しめるプレイヤーにとっては良いが、とっつき辛さは否めない。

COMMENT

PSP-3000、メディアインストール使用。

ストーリーはあってないような物。ストーリーを重視される方にはオススメできません。

インターフェースの全体的な使いづらさや、ステージ開始時の行動不能時間にトラップや一部の敵から一方的に攻撃を受ける事はパッチで対応予定(6/5現在、PSNネットワーク復旧次第パッチ配布予定)との事なのでこちらに。

詰めの甘さはあるものの、長く楽しく遊べる作品でした。
不具合修正だけでなく細かい機能追加もパッチ対応だそうで、開発会社(system prisma)の誠意ある対応、姿勢も好印象。これからの作品にも期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mgmgさん [2011/06/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・ストーリー
それほど濃密なものではありませんが、それなりに納得のいく形になっています。
なぜこの世界に落ちたのか?それはダンジョンを進めていくうちに明らかになっていきます。
グラフィックや音楽だけが豪勢で中身チープなゲームより、よほど優れています。

・キャラクターたちの味
非常に個性的で、お馬鹿なキャラクター達(といってもデフォルト登場キャラは少ないですが)がおかしくて好感が持てます。
「くぅっ・・・もっとののしってくれ。」のラムちゃんとかちょーカワイイです。
でも実はそれぞれ思惑があったりして、なかなか考えさせてくれたりします。

・敵AIが賢い
まっすぐ向かってくる敵から、体半分ずらして近寄ってくる敵、HIT&AWAYしてくる敵など、色々なタイプがいます。上に攻撃してくる!と思って回り込もうとしたら、右に攻撃を出してきて喰らっちゃったり、なかなか気が抜けません。
こちらの攻撃がうまく避けられて微妙に当たらないことも多く、気を抜くと大ダメージを食らうこともしばしば。

・BGM
自作可能です。とはいえ、かなり面倒ですが。
幸い、有志の方々が作られたデータなどが(ユーザ間で)やり取りされていますので、好みのBGMを設定すれば手軽に色んなBGMでプレイすることが可能です。

・キャラエディット
操作キャラクターの姿を自分で作成できます。このシリーズの売りです。
ものはドット絵なので、絵心がなくても慣れてくればそれなりのものが描けるようになります。
苦手な人は、どこかから元になるドット絵を持ってきてそれを修正する所から始めれば、段々となれて自分オリジナルなキャラが描けるようになります。私がそうでした。

自分で描いたキャラがあると、ゲームに対するモチベーションが非常に下がりにくいです。
ダンジョンに潜るの疲れたな、と思ったらキャラをイメチェンするのに何か描き足したり最初から描き直したり、うだうだとお絵かきするだけでも楽しいです。

・ダンジョン(ストーリー+ランジョン+サンジョン)
基本はアクションRPGなので、ただレベルが高ければいいという訳ではなく、プレイヤーの操作スキルも必要になります。
様々なワナと仕掛けを直感的に解いていくのは非常に楽しいです。

また、ランジョンやサンジョン(99Fまである)においては、ただレベルを上げただけで最下層に到達できると思うなよ、という難易度が絶妙に設定されていてなかなか飽きがきません。
単純に敵を強くした、とか即死級のワナがたくさんある、とかそういった頭の悪い難易度設定ではなく、プレイヤーのプレイの仕方次第で踏破できる難易度です。(当たり前だけど、その階層を突破するのに最低限のレベルは必要ですが)

中には即死級のワナ、というかこんなとこ無理!といったエリアに飛ばされる凶悪なものもありますが、とりあえずダッシュで逃げ回って生還することも可能です。10回に2回くらいは生きて帰れる・・・多分。
この凶悪なエリアも、ただ単に強い敵がわんさかいるだけでなく、宝箱がいっぱいあっていいアイテムが出ますから、一気に駆け抜けて脱出するか、宝箱の誘惑に負けて引き寄せられるか・・・非常に(いい意味で)イヤラシイことになっています。

・先に進むか脱出するか
ランジョン、サンジョンでのことですが、このまま進めばEXPも稼げるしいいアイテムが出るかもしれない、しかしここで脱出すればEXP丸々とアイテムを持ち帰れる(死ぬとEXP半分、拾ったアイテムはロスト)という葛藤に悩まされることでしょう。
もう1階層ともぐって涙目、なんてことは日常茶飯事です。
また各階層に必ず脱出ポイントがあるわけではないので(ランダム)、脱出のタイミングの見極めも重要になります。



総じて、飽きにくく楽しいゲームです。
もし一時的に飽きても、1日経てばまたプレイしたくてウズウズする、そんなゲームです。

BAD/REQUEST

・魔装陣システム
このゲームは 魔装陣>>>装備 なのですが、様々な魔装陣があって中には「使わないだろ・・・」といった魔装陣もあって、ちょっと無駄に魔装陣の種類がありすぎるかな?と思いました。

・装備の充実が難しい
中盤を越えても、なかなか目新しい武具にお目にかかることがありません。
新しい武具を求めると、どうしてもランジョン・サンジョンの深い階層を目指さなくてはいけないのですが、それも最初の方ではままならず歯がゆい思いをします。
もう少し店売りの種類を増やすとかあればなぁと。

・称号システム
初期?中盤にかけては、ほぼ役に立たない称号ばかりで(称号をアイテムにつけるとATK+1とかされる)、実質クリア直近?ランジョン下層を狙う時期になってようやく意味が出てくるものばかり。
確かにストーリーダンジョンに適用してしまうとバランスが崩れかねないのかもしれませんが、もう少し使える称号が普段から出てくれると嬉しいなぁと思ったり。

・フリーズバグ
条件は定かではありませんが、フリーズすることがまれに起きるようです。
私は1度フリーズしました。それ以降はフリーズしていませんが、こまめなセーブだけはするようになりました。

COMMENT

ドット絵に騙されないで!
グラフィックとゲームの面白さに関係性はありません!

と言っちゃえるくらい面白いですよ、コレ。
冷静に考えればグラも大事なんですけどね。ドット絵だけでもこれだけ面白くできるんだゼ、的なものと解釈してください。

値段もリーズナブルでこれだけやり込めて、MOD的なものも多数搭載されて、内容も面白い。
しかも長く遊べる。
DL版にしろUMD版にしろ、このゲームは非常にオススメです。
※UMD版のロードも早いです

あとゲームとは直接関係ありませんが、オープニングテーマ曲「Call of the Dungeon」がこのゲームと非常にマッチングした歌で、凄くいいです。必聴

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
推理牢さん [2011/09/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ




レビュー投稿フォーム

クラシックダンジョンX2
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

 入力文字数:0

 入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


 入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。



検索










サイト情報

お知らせ
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)

2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?

2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
大戦略VII エクシード
サモンナイト3

2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット

2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
スーパーロボット大戦α

2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女

2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
うたわれるもの PORTABLE

2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
FIFA13 ワールドクラスサッカー

2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD

2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
ナムコミュージアムVOL.5

2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
ナムコミュージアムVOL.4

2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
ナムコミュージアムVOL.3

2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete

2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ

2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
ナムコミュージアムVOL.1

2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
幻想水滸伝 紡がれし百年の時

2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド

2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット

2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
沙羅曼蛇 ポータブル

2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
リッジレーサーズ2

2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
刻命館

2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
熱血親子

2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
三國志IX with パワーアップキット

2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
輸入版:Test Drive Unlimited

2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル

2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル

2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
スーパーロボット大戦F 完結編

2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
戦国無双3 Z Special

2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編

2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
スーパーロボット大戦F

2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
パワースマッシュ NEW GENERATION

2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
サモンナイト5

2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
みんなのGOLF ポータブル2

2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
みちのく秘湯恋物語 kai

2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
街 ~運命の交差点~ 特別篇

2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
グランツーリスモ

2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」

2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
沙羅曼蛇

2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
輸入版:Alien Syndrome

2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
セプテントリオン

2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
ECHO NIGHT