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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 レビュー

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/04/14
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ スペシャルZII BOX:7,854円

スコアボード

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇評価ランク
中央値
62
難易度
1.60
レビュー数
40

スコアチャート 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇レビューチャート

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【60点以上】
52.5%
【標準偏差】
14.41

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

・参戦作品にボトムズ、グレンラガン、コードギアス、ガンダム00、ダイガード等参戦が難しいとされてきた作品が多く名を連ねているところ

・PSPでPS2と遜色ない戦闘アニメが見られる

・前作に比べて良アレンジといえるBGMが増えた

・メディアインストールでローディングは快適

・良くも悪くも安定のスパロボ

BAD/REQUEST

・凡庸で時代に追いついていないシステム

賛否両論だった小隊制が廃止され、昔のスパロボ風の単独ユニットになりました。
代替システムがあるわけでもなく、参戦作に比べて出撃枠が足りないという悩みが復活してしまいました。
サブオーダー(未出撃ユニットをわずかに強化できる)システムでレベル差が広がることはある程度解消されましたが根本的な解決になっていません。
また、セーブ画面でデータセーブした際、システムセーブも自動的に求められるのが鬱陶しいです。オプションでオンオフできるようにしてほしかった。

・分割によるシナリオの水増し感

前後編または第一部・二部に分かれているこのソフト、プロデューサーが「前編だけでも決着はつくように作っている」旨の発言をしていましたがそれが全然守られていなく思えます。
参戦作品のうち、原作が二部構成になっていないものですら最後まで終わった物が少なく残りは全て後編に先送りされているためシナリオがスカスカで、50話あるのに30話も終わってないように感じてしまいます。
ガンダムWなどは全49話原作のうち10話程度までしか終わっていません。当然ウイングゼロ等の後継機も未登場です。
隠しキャラ・ユニットも少なく、隠しルートは今のところは見つかっていないため携帯機最大のボリュームという宣伝文句には疑問符がつきます。

・オリジナル関係

ではその分浮いたシナリオ数を何で埋めているかというと、オリジナル敵との戦いです。
しつこく現れるオリ敵ザコを潰すだけのシナリオが多すぎて各作品の原作消化が全然進まない、そのくせ前後編に分かれてるのでは、シナリオの水増しと言われても仕方ありません。

なおこのオリジナル敵は大半がエイリアンじみたモンスター型生物なのですが、ザコでも固い、特殊効果のある武器が多い、命中・回避が高い、各種スキルを常備、戦闘アニメが長い等嫌がらせの塊のような存在で戦ってていらいらします。版権雑魚より明らかに強いのもマイナス。こういうゲームでオリジナルが版権より目立っていいのはラスボスだけにしてほしいです。
アニメの冗長さでいえば主人公もかなり長いです。倍速再生したいぐらいに。


・前作続投組の扱い

数作品ごとに3ステージ連続でまとめて加入→「よそ者の我々が戦いに参加していいのか?」→
「やっぱりあいつら(今作組)は信用できるから一緒に戦うぜ」を4ステージぐらい連続で一気にやってしまいます。4コマ漫画なみに展開が早いし安い。前作の仲間割れシナリオを思い出しました。
その後はシナリオにもほとんど絡むことはなく、加入時には今作組のユニットが育っているので出撃枠の少なさもあいまって使う機会も少ないです。
正直こんな扱いなら今回はまったく出ないで、後編で合流でもよかったのではないでしょうか。

・シナリオとテキスト

この作品には「平行世界の同一人物」が多数存在し、それを知っている前作組が彼らにどう接するかを楽しみにしていたのですが「俺たちの知ってる人と比べるのはマナー違反」で片付けてしまいます。平行世界ネタで一番おいしいところを放棄してます。

多数の作品の垣根を超えてストーリーが展開したり、キャラ同士が絡んだりというのがスパロボの魅力なのですが、どのルートを通ってもしゃべるキャラが決まっている印象を受けます。
またその組み合わせもガンダム00とガンダムW等、誰でも想像するような安直なものが多く驚きがありません。過去のスパロボでシナリオの評価が高いものは往々にしてそうではなかったのですが。
オリジナル勢は敵も味方もシナリオライターの頭の中にあるオリ設定を追うためだけのキャラという印象が強く、出てきてもわくわくしないし倒してもカタルシスがありません。

・特定作品の扱い

ボトムズがコードギアスの、ガンダムWがガンダム00のおまけ扱い等、扱いに差があります。
固有ルートを増やせというのではなく、双方のシナリオを組み合わせたシナリオを作ってほしい。
前述のクロスオーバーも含めて前作から言われていたことですが、ライターは同じ人だとスタッフロールで知って納得しました。残念です。

COMMENT

PSP-3000使用、メディアインストール。
Zからずいぶん待たされて、豪華な参戦作品と最大級ボリュームを謳っていたわりには残念というか無難な出来です。
スパロボシリーズ全体で見れば平均点は取れていると思うので
前作を知らない、とにかく戦闘アニメを見られればいい、という人なら普通に楽しめると思います。

ロボアニメオタクで、かつスパロボという作品にディープな人ほど物足りなく感じるでしょう。
シナリオ重視で、α外伝やDSのWを評価してるような人は特に。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ホンゴーさん [2011/04/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 4pt 0pt
総合点
52pt

GOOD!

・システム
出番のないサブを鍛えるサブオーダーシステム
集中をかけても、微妙に食らう程度の命中・回避率は良かったと思う。

・ボリューム
携帯機ということを考えれば十分な量である

・参戦数
悪い面もあるが、好きな作品・キャラの選択肢が増えることにはなる。

・快適
読み込みはインストールで、ユニット情報を読み込むときに若干ラグが有る程度

・グラ、サウンド、戦闘
可もなく不可もなくといったとこ

BAD/REQUEST

・難易度(0点)
簡単すぎる。スパロボは10作ほど経験してるが、ずば抜けて簡単であった。
SRポイント全部取ろうとすると、中盤の一部のシナリオは
まだ熱中がないために火力不足&ターン制限で取りこぼしもでてくるが、
難しいのはその程度で、クリアに関してはハードでも今までで一番楽だった。

・シナリオ
続編ありきでそれを承知でプレイしていたが、
今作のメイン作品組でも、多くの作品が話の半分消化したかどうかで
前作からのオリジナル部分でも、むしろ今作で1/3消化じゃないかという具合で
次回作で完結するとは思えないほどのやり残しがあった。
加えて、どれもこれも話が中途半端なところで終了しているので、
ますますカオスになったオリジナル設定を含めて、内容も陳腐なもので終わった。

敵もステージも似たり寄ったりな感じで特に変わり映えもなく、
中身も難易度もうーんというレベルなので、作業して終わった感が強い。

・戦闘システム
特殊スキルの連続行動(気力120以上時に撃破すると再行動)が反則レベル
これが難易度を大幅に下げた要因になっている。

・参戦数
前作組が参戦するので、ユニットがとんでもない数になる。
まして小隊制ではないので、エース級でも出番なしが大量。
加えて、前作組は居てもいなくてもほとんど問題がないレベルの扱いで
この辺も消化不良の一因になってる。

・ネタ要素
元ネタがあるパロディとか、正直なところ多くが滑ってる感が否めない。
過去作でもあるにはあったが、今作は必要以上にそういう方向に走っていて
かえってマイナスに働いていたと思う。

COMMENT

3000使用

新規作品ではガンダム00くらいしか分からなかったので、
原作再現度や絡ませ方、キャラクター再現度に関してはよくわかりません。

色々悪い点を述べたが、正直なところ一番不満な点は「このソフトの値段」です。
この消化具合で6000円以上はないでしょう。4980円がいいところです。
あの値段で出すのだったら、それ相応の進捗度があってもいいはずである。
続編は購入予定だが、今作は文字通り高くついた作品であった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Julyさん [2011/04/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 3pt 1pt 3pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

【グラフィックス】
戦闘アニメが美麗(第二次Z新規参戦のみ)

【音楽】
良アレンジ・収録数が豊富

【シナリオ】
シナリオ自体は面白くもなんともないが、
キャラクターのクロスオーバーの掛け合いは面白く、
ルートによるがOOとWあたりはユーザーの期待通りに動いてくれる。

【その他】
 携帯機ならではの、軽めのゲーム。
資金が豊富に手に入り、フル改造が容易。
総話数が少なく、20?30時間で楽しめる。
それでいて分岐が多く、周回プレイへの配慮がされている。(面倒という意見も)
2000年以降のロボット物が中核を占め、若者を取り入れる事に成功している。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
はっきりいって無いに等しい。 完全な懐古ゲー。
PS2の第二次αに照準の改造項目をつけた程度。
未出撃キャラで資金や経験値を獲得できるが、資金はゲームバランスに組み込めばいいし、未出撃キャラは全員に何かしらのボーナスが得られるような自動設定でいい。 シナリオ毎に選択しなおすのが面倒。

【グラフィックス】
改悪。 続編なのに、バストアップ廃止・スクエア顔表示。
また、デコ・ハゲ合戦ですか。 Fの時代に逆戻り。
機体のアイコンも顔だけ、SD全等身の廃止。
そして、PS2Z組の戦闘アニメが使い回し!

【音楽】
スパロボオリジナルサウンドが使い回し。
各参戦作品の名曲らの合間に、これが入るわけで……聞いてて恥ずかしい……と作曲者や企画者や開発者は思わないのだろうか?
と言いつつも、戦闘楽曲「だけ」はOG同様良曲なので、いいかげんマップ曲も変えてください。

【システム】
曲のシステムが相変わらず。
戦闘(名曲)→敵ターン(マップ音楽強制)→味方ターン(マップ音楽強制)
という流れで、ターンごとに戦闘アニメONで曲を流すように心がけないと、反撃の最中は全てスパロボ定番流用楽曲を聴かされ続けます。

敵ターンの動きが緩慢。
移動だけでもいいから、全員一気に動け。 開発の怠慢。
そりゃそうだ、一機づつならプログラムが簡単だから。

【シナリオ】
オリジナル勢が苦笑の勢い。 24でガwイwオwウw
それでいて、今回の破界編の中核をなすキャラクター達なので辟易。
もう出なくていいよ。 トレーズ様にまかせていいよ。
原画さんの書き分けも問題で、某人物が兄弟かと思った。

PS2Z組のせいで、機体・キャラ管理が面倒。 というより、参戦作品・機体が多すぎる。
PS2Z組の参入が遅く、1段階改造か2段階改造で加わり、かつアニメが使いまわしで、だれがこの形を望んだのか、シナリオも「終わっている」状態で仲間になる。

主人公が一人しか選べないため、周回プレイが分岐違いしか楽しめない。

COMMENT

とにかく新規Z組のアニメに拘ってみました!
新時代のクロスーバーを楽しんでね!

という作品。
まるで進化していないゲーム面は駄作の一言で、インターミッション会話を楽しむだけになっている。
あらゆる面で流用・劣化がされており、イライラが募る。

難易度が低いため簡単にプレイでき、スパロボ初心者もお手軽にクリアできることから、新規ユーザーの獲得には成功するだろうが、分割商法で定価が割高なのに、この手抜き加減は許されない。
そうして次回作品の創世編? も、全て使い回し・同システムで超安上がりな仕様になるため、(今作品中で予告が流れるのでよく分かる)、アップデート2800円でも高いくらい。

分割やめろ、とは言わないが、開発費を回収するために今作を出して、
次回作をもっと絢爛に製作する! という意味の分割でなく、
ただ単に、利益を伸ばすためだけに分割しているが非常に気に食わない作品。

-----------------------
事実誤認による削除依頼があり、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
PXPさん [2011/04/20 掲載]

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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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