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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 レビュー

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/04/14
価格 7,329円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ スペシャルZII BOX:7,854円

スコアボード

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇評価ランク
中央値
62
難易度
1.60
レビュー数
40

スコアチャート 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇レビューチャート

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 購入する


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【60点以上】
52.5%
【標準偏差】
14.41

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

グラフィックは前作組みは微妙ですが第二次Zはテンポ良く動く&カットインが違和感なく入ります。
前作組みも比較してわかる程度ですが調整されている。

ガンダムOO、コードギアスなど参戦が難しい作品を良く入れてきた。

小隊システム廃止。
マップも携帯機に合わせくれて遊びやすく作ってある。

難易度が低いのは新規ユーザーや好きなロボットが使える利点となってます。

BAD/REQUEST

20周年も作って未だに与えるダメージ、受けるダメージが表示されない。
その為戦略の幅が狭くなっている。

オリジナルキャラクターがでしゃばり過ぎ。

システムがまだ多い。もっとシンプルにしてもいいかと思う。

相変わらずバランス調整が甘い。
強すぎるスキルを作るのは良いが全員同じだと面白くない。

ストーリーで盛り上がる場所が少なすぎる。

図鑑の埋めている感が薄すぎる。
昔のようにパーセントを表示して欲しい。
隠し要素が少ない。

BGMは相変わらず微妙。

COMMENT

PSP-2000使用・メディアインスト使用。

オリジナルが出しゃばるのはウインキー時代から遊んでいる人は気にならないかと思う。
BGMは熱中したら気になることは少ない。

オリジナリティーが低いのはストーリーがチョットね。
グラフィックスはPS2並なので高め。
サウンドは慣れるまでが辛いので低め。
快適さはインストすれば気にならないので普通。
難易度は簡単。計画的に改造していけば積む事は無い。

それでも満足はしてます。
なんだかんだで遊べますからね。

スパロボ=人を選ぶと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
てとさん [2011/06/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

PSPではこれまでもスパロボのリメイク作品は発売されていましたが、
今回、満を持しての新作(PS2のスパロボの続編ですが)ということで
PSPと同時購入しました。

私はスパロボシリーズのファンなので、
購入した理由としては上記の新作スパロボが出るからというのが一番大きいですが、
それにプラスして今作は新規参戦作品が素晴らしいですね。
グレンラガン、コードギアス、ガンダム00、ボトムズ、ダイ・ガードと
参戦が期待されていたり絶望視されていた作品が多く、
初報時には自分の目を疑うラインナップでした。
特にグレンラガンは嬉しかった!
基本的にスパロボに出る作品はスパロボでプレイしてから
気に入った原作を視聴するということが多いのですが、
グレンラガンは放送当時から見ていて思い入れも深かったので喜びもひとしおでした。

これだけで個人的には満足度5点あげてもいいぐらいなのですが、
本作はゲーム自体も結構いい出来だと感じました。
携帯機のスパロボはDSで発売されたスパロボKとスパロボLが正直いまいちだったので、
手軽さもいいけどもう少し練りこんだものが欲しいと思っていたのですが、
本作はPS2で発売されたスパロボZの続編ということもあって
開発にも結構力が入っているなと感じる出来でした。
スパロボZも主にシナリオ面で賛否が分かれる作品でしたが、
システム面はきちんと作られていたと思いますし、
本作はその続編ということもあってシステム面ではブラッシュアップされ、
シナリオ面でも悪いと感じるところが少なくなっていると感じました。
まぁシステム面では前作の小隊制が廃止になったことをどう捉えるかで
評価はまた分かれそうですが、
私はどちらも良し悪しあると思っているので±0という感じですね。

戦闘シーンのグラフィックなどが素晴らしいのはいつものことですが、
これも毎度毎度のことなのでちょっと目が慣れてきてしまった感はあります。
一番力を入れてるところでしょうから凄いのは当たり前というか。
でも携帯機でこのなめらかな動きというのは本作以外と比較するとやはり凄いですね。
特に私はDSしか携帯機を持っていなかったので、それとは全然比較になりません。

あと今作は最近のスパロボではちょっと珍しいの前後編に別れたシナリオになっています。
本作はその前編ということになっているのですが、
この前後編に別れたこと云々はともかくとして
私は最近のスパロボがボリューム不足で物足りないなと感じていたので、
その意味でおそらく前後編で100話を超えるであろうスパロボがプレイ出来るというのは
素直に嬉しいですね。
まぁ一気に100話やろうとすれば途中でダレることもあるかと思いますが(前例もあるし)、
前後編に分かれていてそうした点を感じさせない工夫も悪くないと思います。

近年、批判の対象になることが多くなりつつあるような気がするオリジナル関連も、
今作は結構良かったんじゃないでしょうか。
よく言われるオリジナルの敵キャラ次元獣が強い、硬い、ウザいという批判も、
私としては少し歯ごたえがある感じでむしろもうちょっと強くてもいいぐらいでした。
主人公やその他の敵味方のオリジナルキャラも割りと良い感じで、
後編に向けてのネタふりも色々と期待が膨らむ終わり方だったと思います。

BAD/REQUEST

まずシステム面で、小隊制の廃止に伴い出撃枠が超激戦となった本作に新たに導入された
サブオーダーというシステムがあります。
ぶっちゃけ世界の平和を守るよりも味方同士の出撃枠争奪戦に勝つ事の方が難しいほど
ユニット数と出撃枠のギャップが大きい今作では、
このサブオーダーというシステムはかなり有り難い面もあるのですが、
しかし私としてはなんとも味気ないというか、妥協的な産物だなぁと思ってしまいました。
小隊制を使わない以上、なんらかの方策が必要だったんでしょうけど、
それにしても出撃枠を20機程度に抑えなければいけない理由はあるんでしょうかね。
私としては最終的には30機ぐらいあっても良いような気がするんですが。
まぁでもそうすると絶対ユニットを動かすのが面倒くさいという意見がでるんでしょうね。
いっそのこと昔のスパロボみたいにオートで反撃するシステムでも入れれば
少しは面倒さも改善されるかな?

良い面でも述べた前後編に別れたシナリオについてですが、
この前編をクリアした現在の状況はまさに飼い殺しですw
それだけ後編への期待が高いといえばいいんですけど、
シナリオ的にもメインとなる作品のほとんどが途中でぶった切られた状態で終わっているので、
プレイ後のすっきりしない感は拭えません。
ただこれも良い面で述べたように全100話とかを一気にやらされたって不満は出るだろうし、
とはいえ50話やそこらでまとめようとすればかなり駆け足な展開になって、
原作が好きな人には満足できないものになってしまうでしょうから、
やはりどうにもならないのかもしれません。
まぁこれはちょっと贅沢な悩みですね。

オリジナルについて、最近のそれと比べれば不満はかなり少ないのですが、
あえていくつか上げるとすれば、まず主人公機のパワーアップが少ないです。
フラグ自体は結構立っていて、おそらく後編では色々な展開がありそうですが、
今作に限っては必殺技が一回追加されるだけというしょんぼり仕様。
取り巻きのヒロイン勢も今回は顔見せ的な扱いで、
後編ではエスターやマルグリットあたりともっと絡んで欲しいですね。
私的に一番期待してるのはトライアさんなんですけどね。
でもシオニーちゃんも確かに可愛いなw

話がズレましたが、オリジナルの敵も悪いというほどじゃいないけど
いまいち消化不良な感じがしました。
ガイオウは強そうでいいんだけどイマイチ存在理由が不明だし、
アイムの嘘つきキャラもなんだか意味があったのかどうかよく分からなかった。
結局、スフィアに取り込まれて人格破綻したってことなんでしょうかね?
そして相変わらずアサキムきもいw
まぁあの何でも知ってます感は私は別に嫌いじゃないけど、
あれを押すくらいならランドやセツコにもなんらかのフォローが欲しかったところ。
オリジナル以外のキャラも、前作からの続投組を主役周りに限定したのはいいとして、
残ったキャラと削られたキャラの違いがよくわからなかったのもやや不満でした。
新規参戦のキャラ達との絡みも少し物足りなかったかな。

どの他では、今作で追加された育成スキル「連続行動」が優秀過ぎるとか、
各キャラのエースボーナスの価値に差があり過ぎるとか、SRポイントが無意味過ぎるとか、
ちょいちょい不満点はありますが、
そのあたりも後編では改善されているといいなと思います。

COMMENT

PSP-3000使用

続編物であり、新規の方の取っ付きにくいことを差し引いてもいい作品だと思います。
携帯機の手軽さと据え置き機の奥深さを合わせたような感じがしますね。

後編では今作は空気参戦だった前作続投組にもうちょっと見せ場を作ってもらって、
主人公機などオリジナル関連の新展開が色々あれば嬉しいです。
小隊制がまだまだ賛否両論であることを考えると、
サブオーダーの調整が後編であればもっと面白くなるかもしれませんね。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ユーゴさん [2011/06/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・戦闘アニメ
前作Zに勝るとも劣らない出来栄え
地形による演出の変化も健在で、ダイガードのロケットパンチやスコープドッグの着地ギミックなどの再現はなかなか嬉しい

・シナリオ
新規参戦組がストーリーの中心となっていて、多元世界による舞台設定はなかなか新鮮
また、賛否両論だがシナリオの分岐が多いのでそれなりに長く楽しめる

・BGM
概ね良い感じに仕上がっている
アレンジが良く出来ており、従来のスパロボにありがちだったチープさが薄れている

・サブオーダー
キャラ数がかなり多いので、出撃しなかったキャラのレベル上げや撃墜数が稼げるのはとても便利

・ロード時間など
データインストールのおかげで非常に快適
ディスクの読み込みもたまに起きる程度でまったく気にならない

BAD/REQUEST

・オリジナル敵
次元獣が相手していて非常にダルい
底力持ちなのでHPが減ってくると回避率が上がり、またこちらのダメージも減少するので厄介
またバリア持ちなため、前述の底力補正と相まって攻撃を無力化され仕留め切れない事が多数
更に武器の追加効果で気力やステータスを下げたりしてくるので、避けられないスーパー系ユニットには非常に辛い
全50話中20話近くはこいつらが出てくるのでとにかく面倒
さらに後半になるとHPが5桁の敵がぞろぞろ出てくるのでダルすぎる


・前作組の扱い
∀ガンダムの月光蝶など、多くのユニットの必殺技が消滅してしまっており、弱体化が著しい
シナリオ上においても殆どがいるだけ参戦で、見せ場があるキャラが少ない

・一部戦闘アニメの出来
ゴッドシグマの無双剣使用時の荒すぎるカットインや、
ふざけてるとしか思えないダンクーガの戦闘アニメなど、稀に見かけるクオリティの低さが残念

・シナリオ
ガンダムWとボトムズが完全にコードギアスのおまけ扱いであり、ガンダムWに関してはほとんど原作再現がされていない
こちらの世界の甲児とマジンガー、竜馬とゲッターに対し、前作のキャラが「マナー違反」という理由で全く反応を示さないので面白みに欠ける
しかしレントンなどエウレカセブン系のキャラに対しては過剰に絡んだり、比較していたりするので説得力がまるでない

・ラスボス
結局最後まで正体が明かされないまま終わるので消化不良気味

・出撃枠
全然足りません

COMMENT

前後編のうちの前編という事もあってシナリオは全体的に消化不良気味
ただ戦闘アニメ等の出来は素晴らしいので、買って損はないかと思われる
何はともあれ後編に期待

プレイ時間:わからない(クリア済)
イモさん [2011/05/29 掲載]

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第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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