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パタポン3 レビュー

パタポン3
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

パタポン3評価ランク
中央値
46
難易度
3.08
レビュー数
26

スコアチャート パタポン3レビューチャート

パタポン3 購入する


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90-100
【60点以上】
34.6%
【標準偏差】
19.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

オリジナリティ=4
リズムゲー+RPGの融合は、他に類を見ないので、ユニークさがあります。

グラフィック=3
前作と比べ、プレイヤーが操るヒーローのグラフィックがかっこ良くなっています。
個人的には、このキャラデザインが購入を決めた一つの要因になっています。

BAD/REQUEST

サウンド=2
・小学校の運動会の行進曲のように感じられる曲が多く、音楽的に盛り上がれる曲は無かった。

熱中度=2
・60時間ぐらい遊んどいて言うのもなんですが、どんどん次が見たくて進んで遊ぶとかいう感覚ではなく、早く終わらせたいけど、手こずって時間がかかったという感じでした。

満足度=2
・個人的にマイナス要因がプラス要因を上回ったので、低めです。
・ストーリーもいまいち不明で、遊び終わったとき結局作品全体に対してなんだったの?という疑問がわきました。

快適さ=2
・ロードが多い。ステージ開始前にロード、終わってからもロードとオートセーブ。プレイのテンポを妨げる印象がありました。(インストールデータ使用での感想)
・ステージ開始時や終了時の会話シーンがスキップできない。ボタン連打で進めることもできますが、やっぱり何度も繰り返されるのは欝陶しく感じます。

システム全般
・ヒーローモード突入時のクローズアップ仕様
このゲームは敵の動作を見ながら次に取るべき行動コマンドを入力しますが、ヒーローモードに突入したときにヒーローがクローズアップされるため、僅かな時間ではあるけどその間敵の動作が確認できない。ゲームシステムの根管の部分なのに、何故こんな仕様になったのか?かっこ良さを演出するためだと思いますが、本末転倒です。個人的にはこの仕様がこのゲームの中で一番不快に感じました。

・画面の拡大縮小が煩雑過ぎる
拡大縮小が頻繁に行われるため、攻撃可能範囲の判断がしづらい。
敵が画面右側に見えているので攻撃コマンドを入力したら、攻撃可能範囲外のようで「はぁ?敵いないし」みたいな事を言うキャラがいて、無駄なコマンドになってしまう事が多々あった。

・武器強化後のステータスが見れない
今作では武器を強化できるが、強化によりステータスがどの程度アップするかを、強化後でないと見ることができない。大抵少しアップするだけなので、見なくてもいいっちゃいいが、システムとしては不親切。開発者も軽視しているからこの仕様になったのか・・・

・スキルアップがお手軽でない
スキルパラメータの上がり具合が少々厳しく感じました。
ヒーローは1クラス(全21クラス)につき大体4?5のスキルが用意されていますが、低いレベルの内は覚えるのが早いですが、レベル3辺りから1ステージにつき1%か2%ぐらいしか増えません。(100%でマスター)。おそらく1クラス全スキルをマスターするだけでも少なくとも100ステージぐらいは遊ぶ必要がありそうで、上げるために割く時間と得られる対価のバランスが悪く感じました。

・マルチプレイ限定入手アイテムの存在
マルチプレイでしか手に入らないアイテムがあるというのは、ソロプレイヤーにとっては仕様的に残念です。

・異常なほどの着火攻撃の多用
このゲームではやたら着火武器や着火攻撃が多く用意されていますが、正直どうしてそこまで多用したのか意図がわかりません。
自軍・敵軍の火攻撃で草が燃え、着火しては消し、着火しては消しのくり返しで、ストレスを感じました。
結果それが嫌で火系の武器はほぼ使わなくなったし、装備も如何に火がつかないようにするかで構成を考えることが多かった。

・敵の配置と強さのバランスが悪い
このゲームでよくあったのが、
ボス手前の道中にいる強い敵が倒せないor罠越せない→それでも頑張る→結果レベル上がる→やっと通過してボス到着→レベルあげすぎてボス楽勝・・・の展開でした。なのでボスはあまり印象に残っていませんし、多くのボスは再戦も出来ない?ようです。
もう少し、ステージを進むに連れてちょっとづつ強くするとかいうバランスが取れなかったものかと思います。
楽な部分と難しい部分の山と谷の高低差が激しいように感じました。

COMMENT

PSP-3000使用。
パタポンは、2の体験版が面白かったので、2を購入予定でしたが近所に売ってなく、それなら発売されたばかりの3を遊ぶかということで購入しました。3の体験版はPSNの障害でプレイしないまま購入です。

シリーズを通してプレイしていないので、多くを語る資格はないかもしれません。
しかし、2で楽しかったゲームシステムの土台が、3ではどこか芯がないというか、筋が通っていないというか、そんな印象を受けました。
遊んでるけど、何処か楽しめていない、何か物足りない感じで終始プレイしました。
最終的に評価が低くなってしまったのは、結局このゲームに「ここだけは他のどんなゲームにも負けない!」という所が自分には一つも見いだせなかったからだと思います。
長文になってすみません。

※マルチプレイ未経験でのレビューです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
rucolaさん [2011/05/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

・オリジナリティ
今回で3作目になるが、音ゲーでRPGというのは新しかったと思う
基本となる4拍子程度ならば義務教育卒業程度の音感で十分なので敷居も高くない


・グラフィック
特筆すべきことはないが、キャラクターは特徴的で可愛い(成長させれば格好よくなる)
人を選ぶかもしれないが口調も含め、マスコットのような可愛さ


・サウンド
音ゲーとしては耳に残らない部類だと思うが、あくまでテンポをとるのがメインなので自己主張しすぎず丁度よい
ゲーム慣れした頃には軽く口ずさんでいるような感じ


・熱中度
やりこみ要素は多い
職業ごとのLv・スキル上げ、装備強化、装備強化のための素材資金稼ぎ
魔法・ユニークと呼ばれる宝箱からしか出ない装備の収集


・快適さ
前作までと違い最大で4人なので装備のやりくりなどの各々考える必要がなくなったこと
それを楽しんでいた方もいると思いますが、個人的には大多数の装備をいちいち考えるのは少しめんどうだったので楽になった

BAD/REQUEST

・装備補正の比較
赤字と青字で現在装備との上下程度はわかるようになっていますが装備が増えてくるととっかえひっかえしなければならず、どの程度の差が出ているのか数値ではっきり出してほしかった


・着火
他の方も書いてますが武器魔法装備【炎】の出やすさと使いにくさ。
序盤は状態異常耐性も低いので着火→踊りで回復→次で着火を何度も経験することになる。
着火すると走り回ってしまい、回復の踊り以外を一切受け付けなくなる(無防備な状態に)
自分の武器着火率を下げても敵の炎矢が飛んできて連続着火・・・と悩ましい場面が多かった
冷装備である程度耐性をつけることができますが、装備強化しなければ耐性%も低く実感しにくい程度


・ダンジョンの罠
ラスダンの罠は正直いらなかった。
立ちどまる位置を調節すればいいもののフィーバーを切らねばならず前方から来る敵の対処が甘くなる、など無理やりな難易度上昇を押し付けられている感じがしました
下手な装備やレベルで食らってしまえば一撃死。
もっと素直に音ゲーとしてポンポン楽しませてほしかった


・ダンジョンの難易度
3層になっているダンジョンの難易度が1F→3F(BOSS)→2Fの順になっている。
ボスより前層の雑魚大群のほうがつらい。大型雑魚が複数来たときの絶望感
その絶望感もある意味一興ではあるのですが。
前作プレイヤーならばBOSSの素材稼ぎができないめんどうさがある


・マルチ要素の強化
これは人によるところが大きいと思うのですが家でプレイする機会の少ない私にはマイナス
やりこみ派な私にはマルチにいかなければ最大強化をできないのはいただけなかった。
逆に家でアドホ、インフラや友人とプレイする環境にある人は共闘・対戦を含め楽しめるかもしれません。

COMMENT

PSP-2000使用
前作両方プレイ済み

他プレイヤーとの共闘、マルチの要素を多くした3作目
製作がいっていたように今までのパタポンとは違う新しいタイプでした。
多数vs多数からヒーローメインになった分、画面の激しさが減り前作までのプレイヤーは寂しさを感じるかもしれません。

音ゲーの苦手な(4拍子のとれない)方にはストーリー進行すら難しいと思うので向いていないかもしれません。


不満点も多々ありましたが総評としては楽しめました
ソロメインでやりこみ派な方にはつらい点も多いですが安定した面白さです。

上記したように前作に比べマルチ要素と難易度があがっているのでソロメインな方は前作をオススメします
難しいといっても装備強化とレベル上げでどうにかなる程度ではありますが。

未プレイの方のためにできるだけわかりやすく書いてみました
長文になってしまいすいません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
こはくさん [2011/05/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 2pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・オリジナリティー 4点
続編ながら,今作では大幅にシステムが変化。
初めは「たったの4人か・・・」という感じだったが,
4人個々,むしろヒーロー1人で無双する感じも中々良かった。

・グラフィックス 3点
特筆事項無し。

・サウンド 3点
可もなく不可もなく。
リズムゲーとしてはもう一工夫あっても良かったかも。

・熱中度 5点
やり込み要素が豊富。
各クラスのレベル上げ,クラススキル上げ,武器レベル上げ,武器収集等々。
クラススキル等が成長するにつれ,キャラが強くなるのがはっきりと分かるため面白い。
もちろんクリア後のやりこみ以前にストーリーだけでも十分楽しめ,
やや難易度も高いため,ステージをクリアするためにレベル上げするのがやみつきになる。
難易度激高のマルチプレイ用のクエストも用意されており,回りにパタポンをやっている友人がいるなら,より熱中できる。
気付けばプレイ時間は50時間を遥かに超えていた。

・満足度 5点
期待通りの文句ない出来。
理由は熱中度とほぼ同様。

BAD/REQUEST

・快適さ 2点
装備画面において能力の比較がしずらい。
他の方も言われてる通り,やや着火が鬱陶しかった。
装備で耐性を上げても
着火→ドンチャカで回復→すぐに着火
が延々と続いたときにはイライラした。

COMMENT

PSP-3000,UMD版。
元々友人4人で購入しようと決めていました。

基本作業ゲー,やりこみゲーなため,
そういうのがお好きな方にはオススメ。
ポケモン廃人とか,ディスガイア好きとかw

難易度は高め。
ラスダンはクソゲーかと。
しかしレベル上げし,何度も挑めば確実にクリアできる範囲。

等々の事から,ライト層には合わない。
1,2をオススメする。

自分は友人とのマルチプレイで楽しめたため,それもプラス点。
当然のことだが,1人でやるのとでは楽しさが大きく違う。
購入の際は是非友人をご誘い合わせの上で。

PSNの障害によりまだフルに楽しめてないため,
復旧後のオンライン関係にも期待。
配信クエとかあるといいな・・・。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ノエルさん(レビュアー情報) [2011/05/15 掲載]

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パタポン3
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