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パタポン3 レビュー

パタポン3
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

パタポン3評価ランク
中央値
46
難易度
3.08
レビュー数
26

スコアチャート パタポン3レビューチャート

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【60点以上】
34.6%
【標準偏差】
19.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

・やっぱリズムとアクションの融合はおもしろい!
これぞパタポン!

・ジョブが増えたのはうれしい(消えたのもいますが・・・)
それぞれに強さがあって楽しいです。

・ショカーン肯定派です
戦略的で楽しいです

・難易度
前が簡単すぎたのでこんくらいがちょうどいいです

BAD/REQUEST

まずなぜ4人?
レベルの関係か知りませんが、前のほうがたのしかったです。

つぎに謎のクリア後の選択肢があります
ぼくはそれで一番要らないのを選んでしまい、一気に萎えました。
気をつけましょう。

あとレベル上げめんどいです
正直前のほうが(2です)レベル上げは楽しかった

最後に細かいですがクエストクリアのやつは前の方がかっこよかったです

COMMENT

音楽は前と同じ感じですね

BADの方が若干多いですがおもしろいですよ
少なくともクソゲーではないです
ただ飽きっぽい人はそう感じるかも

前作が神だったので次回作は2をベースにボリュームと難易度UPさして出してほしいです

このシリーズが消えるのはもったいないです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
そそんそさん [2011/05/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

【オリジナリティ】
◎リズムゲーと骨のあるRPGを上手くミックスした作品だと思います。

【キャラクター】
◎愛嬌のあるキャラ達。好きです。ネット用語をかなり多様していますが、今はもうそういう時代の流れなので仕方ないのでは?とも思います。21種類の職業も好きです。バランスは・・・まぁ
これならまだ取れてるほうかと。

【システム】
◎装備を集めるは楽しいです。見た目もしっかり反映されてカッコよくなる。

◎ヒーロー技がそれぞれ際立っていて良い。ヒーローの場合これに左右されることも大いにあります。

【快適さ】
◎ロード時間はさほど気にならない(インストール済み)

◎ロードの合間に出てくるTipsが結構助かる。

BAD/REQUEST

【システム・ゲームバランス】
◎一撃で死ぬ、予備動作のないまたは、あまり分からないのが多くリズムゲーとしては致命的。ほかの方も仰っていますが、ボスよりも道中の雑魚が強く(一撃で死んだり)はぁ・・・となることもしばしば。リズムをとってる中にボタン連打はやめて頂きたい。

◎異常状態が結構重要なのだが、抵抗率あげても60%より↑いかないと効果は薄い。かと言って強化しても+2、3%しか上がらず、お金使いまくり。僧侶クラス入れればどうかなるのだが、使いたくない人にとっては厳しい。前衛が使い物にならない事は良くあります。このせいで職業バランスが若干悪いです。

◎LV上げもなかなかキツイ。一回の戦闘で絶対に1LVしかあがらない上にクラスごとに違うというマゾ仕様・・・。ベースLV的なのがあってクラスLVが別にあれば良かったのでは?と思う。というかオンライン推奨使用なら、LVなんて取って付けたようなものでも良かったのかもしれない。

◎今回はヒーローにフォーカスしている作品なのは分かるが、他のパタポンが弱すぎる。

【快適さ】
◎自分一人でやってる分には気にならないが、他の人とやるとそっちのリズムに釣られてしまう。ゲームという都合上完全に同期させるのが難しいのは分かるが、頑張ってほしい。

◎勝利後の宝箱はその場で売れるようにして欲しかった。それと装備できないアイテムの詳細が見れない。

◎オンラインを売りにしてるがやり方が少々複雑。もう少しコンパクトなら良かった。

COMMENT

パタポンはこれが初めてです。
「1と2をやってない奴が語るな」とか言われそうですが、決して悪くはなかったです。開発者もヒーローメインで作ったと語っていたのでワラワラ感がなくなったり、ストーリーがヒーローありきなのは、今回趣を変えて色々挑戦したのだと思います(ゲームバランスはあれですが)

同じ流ればっかの作品だとそれはそれで飽きられるし、まだ若い作品なのでこれでも良かったのかなと。

それとリズムを中々取れない(それでイライラ)する人や状況を判断して動かすのが苦手な人は向いてないかもしれないです。

個人的には好きですが「人を選ぶ良ゲー」といった感じですね。皆さんが絶賛するパタポン2もやってみたいと思いました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
クァザさん [2011/05/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

・やりこみ要素
上がり難い、本気で上げようと思ったら完全作業だが、豊富なクラススキル。
セットスキルの習得、選択。
たまに出現する倒すたびに少しづつだが強くなる巨大ボス討伐。
マルチによる協力プレイ、専用高難易度ダンジョン。

・ハック&スラッシュ要素
高ランクの宝箱から出るユニーク、スーパーユニークの発掘。
さらにプラス値が高いものを延々探す要素。

・ちょっとした表現
クラスのレベルが上がる、武器レベルを上げると僅かだがグラフィックが変わる。
武器は名前も付けれる。

BAD/REQUEST

・大味なバランス
敵は比較的序盤から、自軍は終盤辺りから攻撃力が極端に高くなる。
完全に避けるつもりならタイミングが非常にシビアな攻撃。
お手軽即死トラップ。
目安にならない推奨レベル。
ストレスしか溜まらない連打要素。

COMMENT

発売前から、あるいは発売後パッケの裏に「最神型」なんていうくらいRPGということを
全面にアピールしていましたが、結局今までのコマンドカーニバルでは売れないから
安易にRPGにしたという印象を拭えません。
それくらいバランスは悪いです。RPGとしても、従来のリズムアクションとしても。

延々と扉に攻撃打ち込んで、数%上がるスキルの経験値ゲージを見てニヤリとできる人
延々と宝箱を開けまくって高プラス値のスーパーユニークにヒャッホイできる人
以上の人なら本作は十分楽しめます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
モチモチさん [2011/05/12 掲載]

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パタポン3
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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