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パタポン3 レビュー

パタポン3
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

パタポン3評価ランク
中央値
46
難易度
3.08
レビュー数
26

スコアチャート パタポン3レビューチャート

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【60点以上】
34.6%
【標準偏差】
19.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 5pt
総合点
44pt

GOOD!

・相変わらず音楽が良い。アレンジ音楽は少し首を傾げたくなるが。

・新しい敵のデザイン、行動が良い。
 火がつくと大暴れするトレントや死に際の最後っ屁が命なサラマンダーなどは
 今までにない相手。さらに中型のモンスターが増え見た目は愉快。
 大物のギガンテス。あまりにも巨大な姿は今までのパタポンにはありそうでなかった、
 伝説を目の前にしてしまったような雄大さがある。

・賛否両論のショカーン。これ自体は面白い。

・その他設定できる部分が増えたりオンライン対応などの要素。
 すこポンの存在、レアものシステム。
 

BAD/REQUEST

・たった5匹しかパタポンがいない。一人はヒーローでもう一人ははたポンなので実質3匹。
 大きな敵に大挙して戦うのではなく、5匹が大勢を蹴散らす無双ゲーになった。

・中型モンスターが増えた影響で道中がとんでもない難易度に。
 どう考えても難しく、よりもイラつかせるために作ったとしか思えない。

・中型モンスターがやたらと強い。意味がわからないほどに強い。
 今作では道中を進み最後にボスが待ち構えてるステージ構成なのだが、
 そのボスよりも中型ラッシュのほうが圧倒的に難しく、死にゲー。
 中型ラッシュがクリアできるなら序盤ボス程度なら適当にやってても勝ててしまう。
 ボスの威厳が全くない。

・リズムコマンドの常識を悪い方向で覆す理不尽なボスの攻撃。
 今までは予備動作を見てそれに対応するゲームであったはずである。なのに!!
 ボスは弱ると予備動作をせずに大暴れをはじめてしまうではないか。
 こちらが四つのコマンドを入力するよりも早く相手の攻撃が飛んでくる。
 もし先読みできたとしても二回連続攻撃なんてザラなので回避動作後帰ってくる所に直撃。
 序盤はまだレベル上げていれば良いのだが終盤は即死攻撃の連打をされることも。
 完全に運ゲ。

・わかってるのに回避不可能な相手の攻撃。
 中型が二匹出会っている場合両方の次の行動がわかってても
 片方を避けられないことが良くある。理不尽である。
 ゴーレムという中型はたった一匹でも攻撃判定が画面の2/3以上を覆うので回避不可能。
 防御しても相手の固さの前に競いまけることが多々ある。

・レベル制による超絶な作業感覚。
 相手の動作を見切るだとかはほぼ意味がなくなってしまったことにより、
 ただレベルや装備を鍛えてゴリ押すのが一番簡単な攻略になってしまっている。
 というかこれじゃないとクリア不可能なだけなのだが、
 このレベル上げがMMORPGのように大変でキツい。
 レベルを上げて殴ればいい。

・逆に相手のレベルは固定され、やりこみが感じられない。
 倒しても敵がどんどん強くなるとかありません。大ボスも戦う楽しみはなくなり、
 ただの宝石箱と化します。

・ボリュームが少ない。ボスの種類が少なくなった。
 RPG要素に要領をとられたからなのか、ボスの数は2の1/3程度に。
 旧ボスを使いまわすなら今までの顔ぶれ総出演してほしかった。

・世界観の大幅なブチこわし。
 パタプーカたちやパタポリスはどうなってしまったのか、ジゴトン、カーメンは?
 チャリンは生命の源のようなものであったはずなのに完全にお金扱いになっている。
 いつの間にかパタポンが単騎でミラクルを使えるようになってるとは恐れいった。
 もうこいつらに神はいらないのではないかと思えてしまう。旅立ちの日。
 今までに培ってきた世界観の大半をブレイクしてしまっている。

・賛否両論のショカーン。間違えればただの自殺行為になります。種類が少ない。

COMMENT

正直に言いますと、
これをパタポンシリーズとして扱うのは怒りを通り越して憤りを感じます。
別のシリーズとして出せば面白いゲームだとは思うんですけどね。

まず初代とのパッケージを見比べてみましょう。
初代はたくさんのパタポンたちは背面に描かれたボスに対して
立ち向かおうとしている場面のように感じますが、
3ではパタポンは下のほうにしょんぼりと描かれているだけでヒーローの独壇場、
倒すべきボスすらいなくなりました。
この時点でゲームの焦点がパタポンとボスが戦うゲームからヒーローを育てるゲームとして
変わってしまっていることが伺えるかと思います。
同時にパタポン一族が世界の果てを目指す話から
ヒーロー一人個人の話を延々とされるようにもなってます。
2とは違い最初から最後までヒーローの話です。

やはり敵キャラのデザインは大中小含めどれも素晴らしいの一言なので、
彼らをパタポン初代の世界に呼んだようなそんなゲームが4になって出れば良いのですが。

今までのパタポン(特に初代)が好きな人には間違ってもお勧めできない・・・かな。

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事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

プレイ時間:わからない(クリア済)
肩上芋さん [2011/05/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
30pt

GOOD!

やりこみ要素がある。

リズムゲーであること。

数値表示に自由度があり、演出が派手。

ストーリーと会話が斜め上を行っていた。

ハックスラッシュ方式で、装備集めの要素が増えた。

BAD/REQUEST

 2までに培ってきた全てを破壊した。

【やりこみ要素? いいえ、マゾゲーです】
 Lvを上げないと適正にならないHP。
クラスごとにLvを上げなければならない。
セットスキル全習得がLv25まで上げないといけなく、ヒーロー専用セットはLv32。
クラススキルの習得が完全な作業ゲー。 扉やトレントや砲台に向かって攻撃or防御。

【マップの構成】
 歩きゲーになって、1マップ(ダンジョン)長くなり、気軽にプレイできなくなった。
トラップである、ギロチン&鎌も、リタイアするしか方法がなく、10分間が気泡に消えイライラ。

【さまざまなシステム上のウェイト】
 まず、ロード時間が非常に長い。 本当に長い。
Lvアップ時のウェイトが長く、クラスLv底上げ中の4人同時が酷い。
カジヤンの改造のウェイトが長く、一気に改造できない。
宝箱を開くときにウェイト。 さらに全て開けないと先に進めない。


【使いまわしの敵ボス】
 ダンジョン最深にいるボスたちが、前作の使い回し。
まれに出現する強力ボスたちも使い回し。
しかも、ダンジョンボスはマップ中の敵より遥かにHPが低く設定されており、道中の方がつらい謎仕様。

【素材がたまらない→連打購入】
 最低ランク素材が大量にいるのに、2のようにボスから回収できないため、
慢性的な素材不足に陥る。 そこでメデン様から素材を購入するわけだが、
連打で買う仕様。

【宝箱】
 開けないと先へ進めない&一つずつ。
製作者の意図は分かるが、ユーザーからしたらただの無駄演出。
開いた後売ることもできない。
全部開けるボタンと、アイコン表示で売買画面と共有して欲しかった。

【見にくいインターフェース】
 完全な劣化モンスターハンターであり、
アイテムと倉庫なんて本当に縮小劣化版。
そして、装備の性能が見れない。

【取り返しのつかない選択肢】
 いわずもがな。

【ユニーク性】
 魔法装備とユニーク装備が完全に運まかせで手に入るため、
望んだ装備を目指すことが難しい、ハクスラ方式。
しかもユニーク装備は改造ができない。
チャート改造式で自由度があった方が良かった。
宝箱からはレア素材だけでよかった。

COMMENT

クソゲーorマゾゲーなのは間違いない。

ボスとタイマンできるマップがボスごとに用意されてさえいれば……
誰がこんなパタパタパタポンゲーを望んだのか。
低確率出現クエストのみとか。

難易度は高いのではなく、理不尽なマップ構成が目に付く。

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プレイ時間:100時間以上(クリア済)
PXPさん [2011/05/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・独特のグラフィックと世界観。
・装備やクラスによって自キャラの見た目がしっかりと変わる所。装備は強化していくと好きな名前に変える事も可能なので、マルチプレイをした時に盛り上がる要素となっています。こういう所は凄く良かったです。
・マルチプレイで共闘、対戦が可能な所。

BAD/REQUEST

・一部のクラスが突出して強い(ザコはおろかボスすら瞬殺するほどの強さ)バランス崩壊ゲーになってしまっていて、あきらかに調整不足。マルチプレイで強いクラス同士でプレイするとまさに無双状態になり、完全に作業となってしまっている。対して弱いクラスはザコを倒すのにすらもの凄く時間がかかる始末。
・敵の自爆、罠による理不尽な即死。上記も踏まえるとゲームバランスをこの二つで取ろうとしている事がひしひしと感じられました。後半の死因の全てが自爆と罠による即死で、通常の戦闘ではまず死ぬ事はありませんでした。
・ステージ中に取得した装備をリザルト画面で売れない事。リザルト画面でいちいちひとつずつ表示されるにもかかわらず拠点の買取施設でしか処分できないので面倒。
・意外と薄いボリューム。装備集めやレベル上げ、スキル上げで引き延ばししようとしているのが鼻につきました。

COMMENT

練りこみ不足なゲームです。
良く言えば古きよきファミコン時代の荒削りなゲームを彷彿とさせます。
悪く言えば開発者の怠慢が随所に見られるゲームです。
前半はまだ良かったのですが、後半のバランス崩壊とともに即死要素が満載になってきた所で冷めました。

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プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
syakoさん [2011/05/03 掲載]

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パタポン3
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  • 対戦が燃える!
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  • 細かい操作が求められている
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