最後の約束の物語 レビュー
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523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
・ノーマルモードにてクリア
・全員生存エンディング
・メインパーティは ウォルフ セレス サーシャ ジャイロ
・メインパーティはあるものの、全キャラクターを基本的にはレベル上げを行いました。
■バトルが独特で面白い
バトルが独特。MMOをプレイする自分はすんなりと理解できた。
誰をタンクにしつつ、ノーミスで勝利するかを考えるのが楽しいバトルだった。
難易度はたしかに高いが、レベル上げをコツコツしておけば
スキルを駆使することに注力できるので、ストレスにはならなかった。
■キャライラストが良い
ゲーム中にでてくるイラストが魅力的で見ていて飽きない。
声優さんの演技と相まって、とても愛せるものになっている。
設定資料集等がでたら欲しい。
■音楽
のりのりになれる音楽がとてもよい。思わずメロディーを歌ってしまう。
BAD/REQUEST
■細かいところに手が届かない
・アイテムソートがない(最近プレイしたRPGでアイテムソートがなかったのはこのゲームだけだ…)
・イベントスキップがない(アニメはスキップできたが、他のイベントはスキップできなかった。)
・クエストを受けているときに、メニューからクエスト内容が確認できない。
などなど…かゆいところに手が届かない感じが所々あり、良いゲームなのに
クオリティを落としているように感じます。
■物語が古臭い
キャラクターや武器のネーミングセンス、セリフ回し等々、とにかく古臭く、それが味になっているかというとなっていないので、ゲームのクオリティを落としている印象です。
物語に起承転結もなく、キャラクターたちがどこで物語的に成長したかがよくわからない。
このゲームのシナリオライターは最近のアニメを見たり、ゲームをプレイしたりしているのでしょうか?
まどか★マギカがヒットするご時世にこの物語はないと思います。
イメージエポックの作った「ラストランカー」の物語が非常によかっただけに
同じ会社が作ったものとしてはあまりにお粗末な物語だと思いました。
COMMENT
GOODよりもBADに書き込みを多くしてしまいましたが
総じて満足度は高く、購入した甲斐はありました。
私のような社会人には区切りがつけやすいゲームシステムも好感が持て
最近のだらだらと長いだけのゲームに比べると、テンポも大変良く、
システムの骨子に関しては文句はなく、良いゲームだとおもいます。
細かいところへの気遣いと、物語のセンスの向上を望み、次回作に期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
イージーモードクリア
・オリジナリティー
サガという前例はあるものの、SPという概念で仲間が離脱していくシステムは面白いと思います。
イージーでしたが、一部モンスターで何度か苦戦したのも難易度的には良かった。
・熱中度・満足度
クエストをクリアしていく方式で基本はお使いなのですが、1日で起こる出来事なので意外とお使い感が無く、むしろ刻一刻と変わる戦況に対応している感じがして熱中できました。
難易度もそれなりにあるため、ボス撃破時やクリアしたときに満足感があります。
・キャラクター
キャラクター性もですが、各キャラとも戦闘での取り扱いに違いがあり、どのパーティーでも違った戦闘ができるのでバリエーションがあります。
主人公の扱いが特に重要で、敵の注意を引き仲間の被弾を下げる戦いが楽しい。
BAD/REQUEST
・シナリオ
箱庭の中を永遠とうろちょろするゲームですので、世界観がわかりづらいです。
攻めてくる機械文明がなんで攻めてくるのかも良くわからない。
ただ、世界中を旅するゲームにしてしまうと、このゲームの面白さは無くなってしまうので難しいとこかなと思います。
・SP
イージーモードでの評価ですので別モードだとどうかわかりませんが、ラスボスまでSPダメージを食らうことはありませんでした。(何度かセーブ&ロードはしました)
そのためSPが100?200は多く感じます。
スキルにSP消費の大技がありますが、消費が少なく効果は絶大で使ってしまえばボスさえ楽勝になってしまうのはちょっと。
消費をあげるとかで、もう少し特別な技というのを強調して欲しかったです。
COMMENT
シナリオとシステムはとても面白かったです。
わかりづらいとは思いましたが、滅び行く国とともに戦う7人の騎士というのもいい。
イージーだと楽ですので、難易度をあげるともっと緊張感のある戦闘が楽しめると思います。
主人公で敵の注意を引き、仲間がその隙に攻撃をするという戦闘はとても面白かったです。
上手く注意が引けないと一部の仲間の守備は紙なので、イージーでも2回殴られただけでやられる人もいます。
上手く戦闘をまわす楽しさがあります。
この物語で続編というのは難しいと思いますが、このシステムを引き継いでの新作などは期待しています。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
音楽 (5点をつけました)
城の南区、東区…と順番に探索していきますがどの区画の音楽も悲壮感と最後の戦いに赴く決意を感じさせる良い曲でした。
通常戦闘の曲が終盤で変わりますが、こういう演出は大好きです。
ボス戦闘時の音楽も秀逸です。重厚なパートとメロディアスなパートの組み合わせが敵に対峙するメサイヤ騎士団の気持ちを上手く表しているような気がします。
戦闘(ノーマルでプレイ)
メンバー編成、敵対心管理、SP技の使いどころが絶妙です。
『戦闘』という項目があれば5をつけています。
戦闘・敵対心
敵については雑魚であろうと連打では即死します。序盤は攻撃担当キャラが育っていないので通常攻撃のみでは敵対心を稼ぎにくく、回復や攻撃魔法を使うと即後衛が狙われます。
前衛が敵対心を稼ぐのを待ったり、あと一撃で倒せるところまで待って後衛が魔法を打ち込むなどの工夫が必要です。
なお、序盤は戦闘後のHPを完全に回復させておく必要があります。HP減ったまま次の戦闘→後衛が回復→狙われて死亡、が確定します。
中盤?は前衛(カイン・ウォルフ)がガシガシ敵対心を上げられるので、ようやく後衛が全力全開で戦えます。回復も戦闘中にどんどんできます。しかし、この頃には敵の攻撃が激化し、決して楽にはなりません。
被ダメや範囲攻撃・状態異常が雨あられのように飛んできます。
回復を優先するのか、敵の数を減らすのを優先すべきか、これらを各キャラの敵対心、素早さ等を条件に毎ターン検討しなければなりません。
終盤は基本的に毎回全力で戦わないと生き残れません。スキルでどんどんMPを消費しますが、レベルアップで全快するタイミングを見越してMPを放出します。また、MP回復薬もショップでいくらでも買えます。ひとつのミッションの区切りは短く、長期探索などは無いため良いバランスだと思います。
戦闘・ボス
毎回「もうだめだ」と半ベソで戦うことになります。
戦闘の半ばを過ぎた辺りから防御と回復のみに追い込まれジリ貧になります。
その中で(後述の)SP技を発動すべきかせざるべきかの厳しい選択を迫られます。
戦闘・SPとSP技
このゲームではHPがゼロになっても敵に狙われます。HP0の状態でダメージを受けるとSPが減りますが、これが0になるとキャラをロストします。
これが前述の敵対心管理と合わせて非常に良い緊張感をもたらしています。
そのSPを自ら削って放つSP技は超威力なのですが、減ったSPは回復できないので使いどころに悩みます。
味方が死亡しSPが削られている時など、そのまま他のメンバーが残りの敵を時間をかけて倒すか、生き返らせるか、他メンバーのSP技で一気に戦闘を終わらせるか、どの作戦が一番SP損耗が少ないかを真剣に考えなくてはなりません。
ボス戦では基本SP技必須です。連発すれば速攻で撃沈させられるのですが、初回プレイ時の場合、この先何体のボスが待ち受けているかわからないので、できるだけ温存しなくてはなりません。
しかし、普通に戦っていても苛烈な攻撃でどんどんSPが削られてゆくので、相当悩みます。
一人だけを前衛において範囲攻撃をしのぎつつ、後衛三人が回復+攻撃を繰り返し、耐えられる限界まで粘ってSP技で止めを刺しますが、この我慢の限界まで、という緊張感と絶望感が最高です。
戦闘・メンバー編成
メンバー7人のうち、回復魔法使用者が1人(中盤からは2人に)しかいません。しかし、このキャラの使用を強制されるかというとそんなことはありません。戦闘中に派手に回復をしても敵に総攻撃を受けて死ぬため、あえて回復力の低い傷薬なども使用しなければなりません。よって回復魔法のメリットは戦闘後の全回復時のみとなります。これは薬品を大量に持っていけば済むことです。
また、強キャラとして、睡眠/麻痺付与のスキルを持つ騎士がおり、彼がメンバーにいるかどうかで戦闘の難易度が大きく変わります。しかし彼はSPの値が非常に低く、ボス戦時などは緊張の連続です。
BAD/REQUEST
ストーリー・クエスト
冒頭で突然神刀の継承者に選ばれるのですが、そこまでの描写がまったく無く「えっ!?・・・」という状態でした。また、継承する側の騎士がそこで死ぬのですが冒頭なので当然初登場です。感慨も何もあったのもではありません。その後のプレイで前日譚などがあればまた違ったのかもしれませんが、そういうものは全くありませんでした。
最後のほうで、「あの人の仇を!」となるのですが、プレイヤーは付いていけないと思います。
クエストは単調で面白くありません。楽しいのはあくまでも戦闘のみです。
何回かクエストをこなすとメインストーリーの進むイベントが入り、基本はこれの繰り返しです。
メインストーリーでは結構人が死にます。「実は寸での所で助かりました。おめでとう」などという展開はありません。また、捕らえられたユグドラの民が××にされていたりだの、最近のゲームでは業界の自主規制のせいか、あまり見られない悲劇的な展開です。
マップ
コピペダンジョンです。マップ自体は同じ壁を組み合わせて迷路にしただけなので延々と同じ風景が続きますが、音楽のおかげで飽きませんでした。
各区画には居住区が存在し、この居住区だけはちゃんとした景色が眺められます。全てのマップをこのようなつくりにして欲しかったです。
育成が単調
スキルの数が少なく、また上位スキルへの派生はかなり多くのポイントが必要なため選択肢は殆どありません。また、習得済みスキルのレベルを上げる場合も説明には「効果時間上昇」「ダメージ上昇」等、あいまいな表現しかなく、いまいち強くなった実感が持てません。
効果○ターン、ダメージ○%上昇のように具体的に表現して欲しいです。
世界中の迷宮3のように、他キャラのスキルと合わせて効果が出るものなども用意して欲しかったです。
その他
イベントスキップができません。ボス戦では何回も全滅するのにそのたびイベントを見せられるのは苦痛です。
アイテムソートができません。数はそんなに多くないので別に困りませんが不親切です。
クエストの紹介文が手抜きです。解決済みのものくらい、事件の顛末を後で見られるようにして欲しいです。
電源落ち
たまに戦闘に切り替わる際に本体の電源が落ちます。一回はボス戦突入のときになって、がっかりしました。
COMMENT
良い点で戦闘面をあげましたが、これはイージーでプレイしたり、ノーマルでも「レベル上げ」をしてしまうと全て台無しになると思います。
私のように一気に進めるのではなく、アイテムやクエスト未回収が出ないようにじっくり進めていくプレイヤーだとこの戦闘は楽しめないかもしれません。
また、敵対心の概念については昔、FF11を散々プレイしたので特に新しいとは思いませんでした。
PSP-2000使用
プレイ時はイヤホンかヘッドホン使用を推奨します。