最後の約束の物語 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
戦闘・音楽が良いと思った。この2点で満足できる方は十分楽しめると思う(←自分はここ)
音楽はタイトルから章が変わるごとに曲が変更されているが非常にテンポもよくゲームとマッチしていたと思う。サントラが出たら買うレベル。
戦闘
前半から死と隣り合わせの難易どが◎、ただ敵のAIをもう一声手をいれると更に面白かったかも。
後半はちょっと理不尽的に強かったけどマゾな自分には良かったかと。
BAD/REQUEST
ストーリー・システム設計:
ストーリーは正直残念な感じ。
キャラクターの情緒がイマイチ掴めませんでした。ライターさんの力量不足な感じ。
システム1周目やるのにはまだ良いかなと思うのですが2周目やっているのですがムービー
スキップが無いのが非常に残念。
COMMENT
PSP-3000使用 難易度ノーマル
購入動機:世界樹にはまったので流れで。
あのソフトも1作目はUIが残念でしたが2作目で改良しつつというところなので
この作品も続編出たら買いますが現状の不満点は改良して欲しいですね。
あとストーリー。切り口が良いだけに凄い良いシリーズになると思いますよ。改良できれば。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
特筆すべきは戦闘。
可視化された敵対心の管理が重要となっているので、パズル的な戦闘となる。
これが程よい難易度で、「こうすればいける」というのを敵PT毎に思いつきで試せる感じが非常に良かった。よくある名ばかり戦略とは大違いな点は評価したい。
音楽、世界観の演出も良かった。特に音楽・声など音声周りの演出は素晴らしく、場面を大いに盛り立ててくれる。大技であるエーテル秘法の演出はそれを象徴するものだと思った。
オペレーターの雰囲気が大変良く、まるで戦闘と演出が一体化したかのような作りになっている。
また、ロストシステムの着眼点は良かった。
BAD/REQUEST
ストーリーが地味。
戦闘もパターンが見出せたら後は決められた作業になるので、とにかく地味。
冒険している感じや、緊迫した演出は弱い。
とにかく「雰囲気だけ」になってしまっている。
本作は戦闘不能時更にダメージを受けると生命点が減っていき、枯渇すると死亡するのだが、正直行って通常戦闘は奇襲されるか否か・ボスは相手の行動次第なところが大きい(ある程度は戦略でカバー可能)。
「ロスト」の恐怖、絶望的でほぼ進展のないストーリーを前にすると「運がなかったらリセットしよう」と思ってしまいがち。
また、中身がスカスカの割に中途半端にストーリーが長い(10時間程度)ので二週目をやる気力も無く、イベント分岐が無駄に。
COMMENT
無駄な作業を省き、1週2時間程度+リアル時間制限制にして、セーブ不可の周回前提ゲーにしたら世界観・ロスト・分岐全てがかみ合ったように感じる。
「シビアな時間制限の中のギリギリの戦い」を描くためのシステムは全て揃っていたのに、ストーリーの無駄な水増しが全てを台無しにした作品だと思う。
変更できない難易度含め、周回前提のコンパクトな作りになぜしなかったのか甚だ疑問である。
それでもなんだかんだいって音楽は素晴らしいので、緊迫した雰囲気を味わえるパズルゲーとしてなら悪くはないように感じる。
今ならワンコインレベルなので、気が向いたら是非。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・戦闘(ノーマル、多分グッドエンディング1回)
敵対心コントロールのメリット・デメリットを考えて、メンバー構成、スキル構成を考えるのが楽しい。
取得可能スキルは全て表示されている&スキル再振りもお手軽なので気に入ったメンバーで違った戦術を試せる。
敵味方ともに高火力なので、雑魚戦もダレにくい。
無駄に雑魚狩りしてレベル上げをする必要が無い。
・イベント・グラフィックス・サウンド等。
フーリオイベントはムカツクが、最後までくるといろいろな意味で良かった。
グラ、サウンドもそこそこ良く、盛り上げてくれた。
BAD/REQUEST
・システム
フリーズ…敵とエンカウント時にフリーズすることがエンディングまでで5回程あったと思う。
細目にセーブできるため痛くなかったが、不具合を直すのが面倒でセーブしやすくしてるのか?と疑問に。
視点変更…LRでのカメラ回転の微調整が難しかったので、十字キーと×キーばかり使ってた。ちょっともったいないなーと。
・戦闘
難易度ノーマルを選ぶ時の注意書きを詳しく書いた方が良かったと思う。
味方に可愛い感じのキャラが多いから、そのままノーマル選んでギャップに苦しむ人が出そう。
ただ、恐らく売りの一つであろう敵対心コントロールをしっかり楽しめるのはノーマルだろうから、決め難いけど一応BADに。
COMMENT
PSP-3000使用です。
店頭で戦闘システムの表記を見て衝動買いしました。GOODのとこに書いている通り、この点については満足しています。
全体的には佳作(可作?)な印象。
フリーズバグはダメ、絶対!