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最後の約束の物語 レビュー

最後の約束の物語
発売元 イメージエポックオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

最後の約束の物語評価ランク
中央値
42
難易度
2.69
レビュー数
29

スコアチャート 最後の約束の物語レビューチャート

最後の約束の物語 購入する


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【60点以上】
20.7%
【標準偏差】
14.97

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

[シナリオ]
『命を削って誰かを守り、次世代へ命を紡ぐ』というテーマ性が明確で一本筋が通っているためプレイヤーの視点がブレづらく、結末を見たくなる魅力がある。普遍的なテーマなので万人に馴染み易い。
RPGというジャンルではあまり見られない舞台設定や、(やや不完全とはいえ)主人公の人格的成長を描いているのは斬新といえる。
キャラとの関係性を築き最後の約束をすること(=結婚の暗喩)がシナリオ上の目的(=命を紡ぐ)ともリンクしており、単なる萌え要素で終わっていない。女性ユーザー向けに男性同士でも約束できるとしたのも効果的なアピールとなっている。
時間経過のシステムを採用しているが、時間と共に城内の様子やNPCとの会話が変化する様でシナリオを表現するRPGの基本をきちんと押さえている。

[グラフィック]
OPムービーはショッキングなイメージも挿入されており、内容に期待をもたせてくれる。
キャラデザインはややアクが弱いが、無難にメイン購買層へウケるラインを追従できている。

[システム]
ボイスナビゲートとMAPが優秀で進行上のストレスが少ない。
SP(=魂の強さ)という要素によって人生の不可逆性の表現や、命を削る悲壮感などのテーマ性とのリンクに成功している。
キャラをロストすると周囲のキャラのSPが増加するという表現もよい。仲間を失うことで得る強さや決意を表現できている。

[音]
門外漢なのであまりよくわからないが、無難な出来だと思う。
声優はみなマッチしているように感じた。

BAD/REQUEST

[シナリオ]
冒頭の唐突さやキャラが死亡するシーンの冗長さなどで目立つが、演出が少々稚拙。
そのためインパクトがあるシーンもさらりと流せてしまう。
構成に関しては序盤と終盤はともかく、特に中盤の盛り上がりに欠ける。
冒頭の内容を1章ぶんの容量を使って濃くし、ある事実が発覚するシーン(ネタバレ回避)の内容と演出を強化して中盤の軸としつつキャラの成長機会とし、そのままの勢いで終盤に繋げれば良かったと思う。
またシステム的に難しいかもしれないが、よりテーマ性を表現するならばキャラをロストすることで開けるルートが欲しかった。

[グラフィック]
MOBやエフェクトのパターンが少なく、途中からやや飽きてしまう。
キャラとの関係性を築くという軸がある以上、重要なイベント時には一枚絵くらいは欲しいところである。

[システム]
テストプレイで絶対に問題になるであろうレベルのバグや、イベントスキップが無いなどのありえない不便さが残されたままである。
スキルは多いが水増し的なものも多い。どのスキルを上げるとどのスキルに繋がるかもぱっと見で理解しづらい。ネトゲにおけるスキルツリーを参考に改善してほしい。
戦略性を打ち出した戦闘システムなのに、バックアタックという運要素で壊滅的な打撃を受けるのは矛盾している。緊張感の演出なら運要素ではなく状況に対する選択をミスった時のリスクを増加すべき。
SPを消費するスキルはもっと消費を大きくしないと費用対効果とのバランスが悪いし悲壮感も足りない。あるいはもっとSPの総量を減らすべき。

[音]
曲の種類はやや少ない。
ボイスが聞き取りづらい箇所がいくつかあった。(BGMやSEを控えめにしていても)

COMMENT

(ノーマル、トゥルーEND済)
既存の要素をうまくチョイスして纏め上げており、個人的にはじゅうぶん楽しめた。
とはいえ、目指している志は高いが、その高い志に到達するには開発リソースが足りていない印象をうけた。
システム的な完成度を高めつつ、今後もこの方向性で頑張ってほしい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
色々と惜しいさん [2011/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・盛り上げてくれる音楽

オープニングからエンディングまで、BGMはすごく良かったと思います。壮大な曲やピアノ主旋律、エレキ使った激しい曲などなど。
序盤?中盤と終盤では戦闘の曲も変わったり、ボス戦などもカッコいい音楽が印象的で良かったです。

・キャラは魅力的

仲間になる1人1人のキャラは、それぞれの性格や、抱えてるもの、主人公ウォルフに対する心情など、被ることもなくいい味出していると思います。
若干サーシャがぶっ飛んだ発言致しますが(笑)
個人的にはジャイロ参謀がカッケェっす。

・スキル

レベルアップ時に獲得するポイントを割り振り、個人ごとに決められた全スキルから好きなものを選んで取得する形ですが、イマイチかなーと思ったら、リセットしてやり直す事ができます。お金は必要になりますが、中盤から困ってくることは少ないので問題もなし。
これはスゴく良かったです。 

・舞台はたった1日

この物語はたった1日の出来事をこなしていくという筋になります。
そのため、クエストをこなし10分単位の行動を起こしていく形ですが、舞台が1日、というのはなかなかない設定で斬新でしょう。

・バトル

敵対心を操作することで、どの敵が誰を攻撃するかを考え、より戦略的にこなしていくバトルはなかなか面白かったです。
そもそもこれをしないと、ザコ戦ですらキツい事が多い難易度なので、1戦1戦気を抜けない緊張感があり、戦争のさなかにいるという緊迫感がありました。

・リゼットの細かい演出

終始通信で指示をしてくれるリゼット。道案内や戦闘中と活躍の場は全ての彼女の声は、結構細かい演出をしているのが面白いです。
仲間1人1人のレベルアップ時に、それぞれ個別のコメント、複数人用が用意され、しかも序盤?中盤と終盤では言葉も変わります。
ボス戦では戦闘前・後に、ストーリーに関わるコメントをしたりするなど、刻々と変わる状況を感じ取れます。
被ダメージ時や瀕死時など、様々なパターンが用意されており、これは素直に感心しました。
小ネタになりますが、全員寝てしまった時のコメントがちょっと面白いです(笑)

BAD/REQUEST

・1日はさすがに無理が…?

Goodであげた「1日」の舞台筋ですが、避難民を導いたり探索したりと、滅亡寸前の戦時中ゆえ、やることはひっきりなしですが、さすがに全てを1日で抑えられるのか…?と感じはしてしまいました。
表示されていく時間に緊迫感はあるものの、ちと無理があるかという気は致しました。
まぁかの有名な「関ヶ原の戦い」も1日で終結したのだし、どうにかなるのかもしれませんが。

・SP消費技が強い、強すぎる

すでに他コメでも書かれておりますが、このゲームにはHP.MPの他に、SPという自らの命の値があり、これが0になるとロストしてしまい、二度と現れなくなるという大事なパラメータがあります。
実は自分、貧乏性のため、そんな貴重なSP消費技は取得せずにやっていたので、その強さを知らなかったのですが、ここmk2様に書かれていた強い、というコメントを見つけ、試しにやってみたところ…
笑いが出ました(笑)
まぁ命を削って繰り出す技だから強力なのは当然だとしても、せっかくの緊迫感ある戦闘バランスが崩れてしまい、ちょっと勿体なかったかな、と。

・周回が前提なのにかなり不親切

時間帯で受けられるクエストがあり、同じ時間帯のクエストを同時に受けることはできません。
なので全キャラのストーリーに関わるクエストは、1周だけでは全て見られないし、それを想定してクリア後はまたスタート地点へセーブされます。
そこまではわかりますが…
ところどころ流れるムービーやチュートリアルなどが一切カットできない、というのは周回プレイでは流石に致命的でしょう。
特に1番最初のムービーは長いので、そこで「えぇ?…」と思う人は多いのでは。

・そのため1周では結局よくわからない

自分の進めたストーリーでは、結局誰が黒幕で、なぜ攻めてきたのか、核心ともいえるその辺りは結局わからずじまいでした。
まぁ戦争に理由なんていらないのだろうけれど、消化不良気味であるのは間違いないかなぁ。

COMMENT

PSP2000使用

気になっていたソフトだったので、発売日に購入してやってみました。
感想としては、「斬新な事を色々取り入れようとした結果、基本を疎かにしてしまったか?」
ということです。
確かに敵対心システムや1日だけの物語、分刻みのクエスト、決して楽ではないバトルなど、いい素材はたくさんあったんですよ。
ただ肝心のストーリーは、まず唐突に始まってしまい、核心が良くわからないゆえ、勿体無さは否めないかなと。
クエスト達成100%にすれば色々繋がるのかなぁとは思いつつ、モチベーションを保つのは不親切さも相まって、ちょいと厳しいかもしれません。
せっかくキャラは好きなんだけどなぁ。

とはいえ個人的には楽しめた作品ではあります。
目の前でバタバタと人が倒れていき、敵方の技術の中身の残酷さなどは、戦争という重さをしっかり感じさせてくれました。
シリアスなその話自体にはとてものめり込めたし、かなり好きだったけれど、それ故に残念さが目立ってしまいましたかねぇ。

良い所と、ちょっとなぁ…という所がハッキリ出ると思うので、これからやろうと思われる方は、その辺をしっかり踏まえておいて頂きたいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
タカシさん [2011/05/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

イージーモード:未
ノーマルモード:クリア済み

■戦闘の駆け引き1
ヘイト管理が重要になってきます。怠ると集中砲火で即撃沈(ボス・雑魚問わず)
逆に言えばヘイト管理方法が確立してしまえば、割と難易度が下がります。
主人公(メンバー編成で固定)が盾役およびヘイト管理役として優秀ですので、主人公以外のメンバーの選択については結構な自由度があるように感じます。回復もアイテムで十分事足りますので、回復スキルもちも特に必須というわけでもないです。

■戦闘の駆け引き2
「ヘイトがたまってきてるから、このキャラはこのターンは行動を控えたほうがいいだろうか」
「列攻撃がきそうだから、盾役以外は後衛に退避してスルーするよ!」
といった駆け引きも雑魚戦から茶飯事ですので○ボタン連打!では流石にLv差のある雑魚以外は撃沈必至です。難易度は3(難しい)くらいかなと。

■音楽
私的には雑魚戦(前半・後半)およびボス戦の音楽は激アツでした。戦闘が売り(だと思ってます)のこのゲームとして、かなりよかったです。

■インタフェース
人により良し悪しはありそうですが、情報量もさほど多くなくシンプルで見やすかったです。

■システム
ロスト設定。個人的にはかなり○です。死んだら(正確には魂が尽きたら)キャラクターはロスト。もう帰ってこない。緊張感があってよいかと。

■ロード
UMDからですが、クエスト開始時に長いロードがあります。一度読み込んでしまえば、戦闘開始時や終了時など、ほとんど気になりませんでした。
メディアインストールはありません。

BAD/REQUEST

■戦闘の駆け引き・・・?
GOODでも述べましたが、しっかりヘイト管理をしていれば難易度が下がります。
つまるところ、戦略が固定化してしまいます。
回復を使うとヘイトががんがんあがるので使いづらい・・・のは最初だけで、結局主人公に守ってもらいながらで回復も容易だったりします。
というのも、ヘイト管理用として優秀すぎるスキルがあるので、(列対象・ターン開始時発動)危機的状況も割とどうにかなってしまいます。
加えて1ターン攻撃無効化なんてスキルもあり・・・開始ターンでひきつけて→次ターンから無効化。その間後列から最大火力攻撃→後列キャラのヘイトたまってきたらまたひきつけて→繰り返し・・・
中盤から後半戦はほとんど同じスキルを延々と使うお仕事となってしまいました。
SP技やイーリアの秘法も(最終手段的な位置づけでこのゲームの肝だったりするのでしょうが)結局一回も使うことがなかったです。
GOODでロスト設定良いかと。なんて言ってますがそもそも戦闘で死ぬことがあまりなかったです。


■シナリオ
背景や設定の描写が少なく、ゲーム開始でいきなりの敵襲、いきなり黄金の武器の後継者に選ばれたり・・・プレイヤーは割りと置いてけぼり感があります。そこは想像力で補ってくださいってことですかね。最近はやってるんですかね?こういう手法。
プレイヤーが理解しているかは置いておいて、序盤で背景や設定が固めたらあとはひたすらクエスト消化。サイドストーリー?クエスト選択できますよ!時間で消えてしまったクエストは周回してくださいね!僕には無理でした。

■エンカウント
高めです。抑制アイテムは終盤から。

■ダンジョン
エリアは4つに分けられているのですが、奪還(ボスを倒す)したエリアはもう行けません。
アイテムの取りこぼしには注意する必要があります。

■不具合
PSP-3000です。戦闘開始時に電源が落ちるときがあります。状況はわかりませんが、クリアするまでに2回発生しました。

COMMENT

「簡単すぎるのはつまらない。そこそこ死にたいんだ!」という派ですので
当該ゲームは高難易度ということで、プレイしたクチですが、思ったほど死ぬこともなく、ちょっとがっかりしてしまいました。
「俺、駆け引きうめぇぇぇ!」といったものではなく、単に優良スキルに助けられた感がありなんとも不完全燃焼な感じで・・・。
とはいえ、スキルをある程度縛ったプレイならば、相当な難易度になりそう・・・挑戦するのも一興でしょうか。
ハードモードがあればうれしかったですね。・・・知らないだけで実はあるんですかね?

というわけで、戦闘においてはまだまだ工夫次第で面白くなる余地がありそうな感じです。次回作期待しております。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
tokさん [2011/05/06 掲載]

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最後の約束の物語
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 細かい操作が求められている
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