最後の約束の物語 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
35pt
GOOD!
セーブが早い!! 異常なほどに。
本当にそれくらいしかない気がします。
あとは強いて言うなら… レベル
絵が綺麗(そのテの層を絵で釣ってますね)
声優がそれなりにメジャー(これもまた…以下同文)
BAD/REQUEST
まず時間設定がおかしい。
急に王が死んで、後を継いで1日で滅ぶ… せめてもう少し説明を。
戦闘が1パターン。 主人公壁、ラシュディ無双とか
ボリュームがない。戦闘で時間稼いでいる感じ。
絵のパターンが少ない。
COMMENT
買って一日で売りました。 未クリアで。
1日でプレイするのも面倒になるゲームって珍しいですよね。初めてです。
惜しい惜しいが重なって残念になった感じ。
実績のない企業の『記念すべきシリーズ一作目!』は様子見するのがいいみたいです。
少ない情報で判断するのは駄目だということを教えてくれるソフトです。
キャラで釣る駄目ゲーの典型。
快適さはセーブの速さ評価で3です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・サウンド
ソフトの容量が少なめな割には、物語の主軸となるキャラクター毎のボイスが結構な数入っていたり、戦闘曲やダンジョン内のBGMの出来がよく、個人的にはサントラを買ってまた聞きたいな、と思いましたのでサウンドには5Pointをつけさせて頂きました。
・システム
また、ミッション時に特定キャラクターの絡む内容でも該当キャラをPTに組み込まなくて良いのは正直有難かったです。
・グラフィック
キャラの立ちグラもきれいに表示されており、素直にかわいいな、このキャラクターと思える子ばかりでした。
戦闘時の敵のグラフィックも鋼機兵というだけあってメカメカしいものが多く、かっこいいデザインのものも多かったと思います。
BAD/REQUEST
・システム
ある程度マッピングすればマップを飛べたりもするのですが、同じフィールドを何度も歩き回ることになるので単調になりがちです。
また、LとRで視点を回転させるのですが、回転が速すぎて画面が行き過ぎてしまったりで若干操作しづらかったです。
クリア後の周回特典も、特定の装備数点を引き継ぐのみでほぼ全て最初からとなるので、周回するのがとても面倒に感じます。
・装備など
結構な数の装備が用意されているのですが、キャラクターの戦闘時の立ち絵等が無いのでどのような形状の武器だかさっぱりわかりません。
個人的には武器は強さより見た目のカッコよさ等を優先して使っていくタイプなので、少々残念でした。
・スキルなど
カスタマイズが非常に面倒です。
大して効果の上がらないスキルをいくつも取らないと派生スキルが取得出来なかったり、効果の分かりづらいスキルが多く、一々何度も取り説を読み直したりして面倒でした。
・ストーリー
脈絡もなく始まり一部の伏線を回収することなく終了します。(私が拾いきれてないだけかもしれませんが)
割と重要だろうと思われる人物が突然お亡くなりになったり、それまでの話が一切ないのに物語が開始したりと若干プレイヤーが置き去りなっているような感じがしました。
COMMENT
音楽やキャラのグラフィックはとてもよかったです。
しかし、その他の面で微妙な部分が多すぎてソフトの値段に見合っておらず残念な結果になっているかと。。
音楽が気になる方はサントラが出たらそちらを買うのが良いかと思います・・・。
余談ですが、
キタエリに罵られたい方は買って物語終盤まで進めてみることをお勧めします。
あれは思わぬ収穫でした。
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- 2014/06/26
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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熱血親子
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
キャラデザイン、サウンド、設定、とにかく表面上はすごくいい。
絵買いする分には問題ない、だがゲーム性を求めると痛い目に合う。
ノーマルモードの敵の強さが心地よい。
緊張感のある戦闘を楽しめるという点ではよい。
逆にゲーム初心者が誤ってノーマルを選んだら投げ出したくなるレベル。
表記はイージーをノーマルに、ノーマルをハードにするべきだった。
BAD/REQUEST
JRPGを謳うのはおこがましい。
日本で作られたRPGという点ではJRPGなのかもしれないが、きちんとしたモノづくりを心がける信頼と安心のJRPGという観点で見ればほど遠い。
まず何が酷いかというとバグが酷い。
戦闘シーンの冒頭でフリーズするなどという致命的なバグがある。
酷い人は1時間に2回のペースで起きる。
また誤字や技の設定ミス(単体向け攻撃が全体攻撃になってるなど)、本当にデバッグをしたのかと疑いたくなるレベル。
カタカナのロの字がおかしいとかなぜ誰も気づかなかったのか。
主要人物にジャイロという名前のキャラがいるがそのキャラの名前を見るたびに「あれっ、おかしいな」と社員が誰も気づかなかったのか
ゲームの売りに時間が関わる任務があるがどの任務を選んでも経過する時間は同じでただの選択式でしかない。
しかも、その任務の内容がダンジョンの入り口近くの人と話すだけで終わるとか、敵と一回戦闘したら終わりとか、とにかくしょうもない。
序盤なら初心者がゲームに慣れるまでにって事で分かるけど、終盤までずっとおつかいレベルの任務ばかり。
グラフィックやサウンドがいくらすごくても内容はファミコン時代かと思うようなもの。
ストーリーの伏線がほったらかし。
自分の国は何故責められてるのか、本当の敵は誰なのか、結果的にどうなったのか、何も明かされないままに終わる。
プレイヤーはそれが知りたくて一生懸命ゲームをクリアするのにすべてお預け状態。
次回作が出ればいいが同社が過去に出したセブンスドラゴンのように次回作をにおわせておいて放置ということもあるのでプレイヤーは気が気じゃない。
せめて明かせる範囲でいいのでプレイヤーが納得がいく区切り的な結末が欲しかった。
COMMENT
初期トレーラーのビジュアルとサウンドにつられました。
正直に言うと最後の合体のミニゲームにつられました。
購入者を引き付ける宣伝の仕方は業界随一ではないでしょうか?
そこは素直に認めます。
ですが、このゲームをプレイして次回作もやりたいなぁと思う人が果たしてどれだけいるのか?
物を作り、それを売るということは信頼関係にあると思います。
どんなに不器用でも一生懸命やってる感じが伝われば客はついていきます。
そのことをもう一度考えて次回作なり別作に挑んでほしいと思います。