最後の約束の物語 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
28pt
GOOD!
強すぎるという意見もありましたが、寿命を削って行うSP消費技のおかげで初心者でも戦闘に行き詰る事なく楽しくゲームを進められます。それもかなり爽快に!
仲間が殺されて激昂して敵に戦闘に挑むのに、まず最初にやる事が冷静に「敵の注意を引き付けたり」・「仲間のステータスアップしたり」では感情移入できません。
しかし、4人全員で命を削ってたSP技を繰り出せば、「敵意」とか「防御」とか無視して、敵を倒せるので、物語に入っていけます。
それから、レベルアップに必要な経験値に補正がかかるので、序盤で一切使っていなかったキャラでも終盤から参戦させることが容易です。
固定メンバーの平均レベルが50で使っていなかったキャラのレベル10でも、30分もすれば戦えるレベル(レベル40位)まで引き上げることができます。
これらのおかげで細かいことを考えずにサクサクをストーリーを進めることができます。
BAD/REQUEST
GOODで「細かいことを考えずにサクサクをストーリーを進めることができます」と書きましたが、BADはそのストーリーがつまらないことです。
設定や謎がイマイチ理解できない。その上いくら進めても、謎が全く解明されない。クリアーしても謎や伏線は投げっぱなし。
あなたの選択でストーリーは変化すると謳ってましたが、実際は全くと言っていいほどに変化しない。しかも、同行任務というお使いイベントで好きなキャラを「選択」するだけです。
ミッションには、1人でも多くの民を救う「救援」と敵の侵攻を食い止める「奪還」という2種類のミッションがあるが、その意味が全くない。ストーリーは途中で全く変化しません。
最悪な箇所は、説明不足のせいで詰むことです。
タイトルの通り「最後の約束」をする必要がありますが、「最後の約束」がなぜ必要なのかどうやって結ぶのかが分からない。
5章仕立てですが、最悪2章の中盤で詰み状態になります。そして詰んだことが分かるのが、4章の最後です。自動的にゲームオーバーになります。
COMMENT
PSP-3000使用
ノーマルモード
ゲーム店のPVを見て購入
「かゆい所に手が届かない」ゲーム。
ゲーム再開時のデフォルトがNEWGAMEになってたり、アイテムのソートが出来なかったり、戦闘時の音声オフが出来なかったり、奪還任務は全く意味ないのに一番上に表示されてたり、一般の救出任務が重要な同行救出任務を押しのけて一番上に表示されてたり、LR視点切替が速過ぎたり、地図上の出入り口に「Aへ」「Bへ」などが記載されてなかったたり。
最悪の場合は2章で詰み状態に入って、4章終わりまで約10時間無駄になることはわかってるくせにろくに説明なしが一番酷い。
状況説明オンリーのキャラがいるんだから、そいつに1章の終わり辺りで話させれば良かったのに。
「救出・奪還も重要な任務ですが、最後の約束を交わす相手を決めることもメサイアの長たるあなたの重要な任務の一つですよ。」とか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・サウンド
ソフトの容量が少なめな割には、物語の主軸となるキャラクター毎のボイスが結構な数入っていたり、戦闘曲やダンジョン内のBGMの出来がよく、個人的にはサントラを買ってまた聞きたいな、と思いましたのでサウンドには5Pointをつけさせて頂きました。
・システム
また、ミッション時に特定キャラクターの絡む内容でも該当キャラをPTに組み込まなくて良いのは正直有難かったです。
・グラフィック
キャラの立ちグラもきれいに表示されており、素直にかわいいな、このキャラクターと思える子ばかりでした。
戦闘時の敵のグラフィックも鋼機兵というだけあってメカメカしいものが多く、かっこいいデザインのものも多かったと思います。
BAD/REQUEST
・システム
ある程度マッピングすればマップを飛べたりもするのですが、同じフィールドを何度も歩き回ることになるので単調になりがちです。
また、LとRで視点を回転させるのですが、回転が速すぎて画面が行き過ぎてしまったりで若干操作しづらかったです。
クリア後の周回特典も、特定の装備数点を引き継ぐのみでほぼ全て最初からとなるので、周回するのがとても面倒に感じます。
・装備など
結構な数の装備が用意されているのですが、キャラクターの戦闘時の立ち絵等が無いのでどのような形状の武器だかさっぱりわかりません。
個人的には武器は強さより見た目のカッコよさ等を優先して使っていくタイプなので、少々残念でした。
・スキルなど
カスタマイズが非常に面倒です。
大して効果の上がらないスキルをいくつも取らないと派生スキルが取得出来なかったり、効果の分かりづらいスキルが多く、一々何度も取り説を読み直したりして面倒でした。
・ストーリー
脈絡もなく始まり一部の伏線を回収することなく終了します。(私が拾いきれてないだけかもしれませんが)
割と重要だろうと思われる人物が突然お亡くなりになったり、それまでの話が一切ないのに物語が開始したりと若干プレイヤーが置き去りなっているような感じがしました。
COMMENT
音楽やキャラのグラフィックはとてもよかったです。
しかし、その他の面で微妙な部分が多すぎてソフトの値段に見合っておらず残念な結果になっているかと。。
音楽が気になる方はサントラが出たらそちらを買うのが良いかと思います・・・。
余談ですが、
キタエリに罵られたい方は買って物語終盤まで進めてみることをお勧めします。
あれは思わぬ収穫でした。
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ECHO NIGHT
GOOD!
キャラデザイン、サウンド、設定、とにかく表面上はすごくいい。
絵買いする分には問題ない、だがゲーム性を求めると痛い目に合う。
ノーマルモードの敵の強さが心地よい。
緊張感のある戦闘を楽しめるという点ではよい。
逆にゲーム初心者が誤ってノーマルを選んだら投げ出したくなるレベル。
表記はイージーをノーマルに、ノーマルをハードにするべきだった。
BAD/REQUEST
JRPGを謳うのはおこがましい。
日本で作られたRPGという点ではJRPGなのかもしれないが、きちんとしたモノづくりを心がける信頼と安心のJRPGという観点で見ればほど遠い。
まず何が酷いかというとバグが酷い。
戦闘シーンの冒頭でフリーズするなどという致命的なバグがある。
酷い人は1時間に2回のペースで起きる。
また誤字や技の設定ミス(単体向け攻撃が全体攻撃になってるなど)、本当にデバッグをしたのかと疑いたくなるレベル。
カタカナのロの字がおかしいとかなぜ誰も気づかなかったのか。
主要人物にジャイロという名前のキャラがいるがそのキャラの名前を見るたびに「あれっ、おかしいな」と社員が誰も気づかなかったのか
ゲームの売りに時間が関わる任務があるがどの任務を選んでも経過する時間は同じでただの選択式でしかない。
しかも、その任務の内容がダンジョンの入り口近くの人と話すだけで終わるとか、敵と一回戦闘したら終わりとか、とにかくしょうもない。
序盤なら初心者がゲームに慣れるまでにって事で分かるけど、終盤までずっとおつかいレベルの任務ばかり。
グラフィックやサウンドがいくらすごくても内容はファミコン時代かと思うようなもの。
ストーリーの伏線がほったらかし。
自分の国は何故責められてるのか、本当の敵は誰なのか、結果的にどうなったのか、何も明かされないままに終わる。
プレイヤーはそれが知りたくて一生懸命ゲームをクリアするのにすべてお預け状態。
次回作が出ればいいが同社が過去に出したセブンスドラゴンのように次回作をにおわせておいて放置ということもあるのでプレイヤーは気が気じゃない。
せめて明かせる範囲でいいのでプレイヤーが納得がいく区切り的な結末が欲しかった。
COMMENT
初期トレーラーのビジュアルとサウンドにつられました。
正直に言うと最後の合体のミニゲームにつられました。
購入者を引き付ける宣伝の仕方は業界随一ではないでしょうか?
そこは素直に認めます。
ですが、このゲームをプレイして次回作もやりたいなぁと思う人が果たしてどれだけいるのか?
物を作り、それを売るということは信頼関係にあると思います。
どんなに不器用でも一生懸命やってる感じが伝われば客はついていきます。
そのことをもう一度考えて次回作なり別作に挑んでほしいと思います。