最後の約束の物語 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
■ストーリー
恋愛だけじゃなくて死に瀕している絶望的状況だからこそという面もあって、それぞれ魅力的なキャラと親交を深めていく【約束】というのはよかった。
スケジュールが結構タイトなのは周回プレイをしてもらう為なのだろうが、できればもうちょっと余裕を持たせて、3人分のストーリーは全て見られるようにしてもよかった気がする。
(仲間が6人、最後の約束候補が3人だから、2周くらいならプレイしようかという気になる)
■アイテム
湯水のように使えるのでバンバン魔法を撃ったり一戦闘ごとに傷薬で全回復しても大丈夫。
BAD/REQUEST
イージーモードでプレイしています。
■敵
色違い多すぎ。
■仲間
待機メンバーのレベルは上がらないし加入時のレベルが低いので、前のマップに戻れない仕様と合わせて後になればなるほどパーティーに入れにくい。
もっとも、初期メンバーのバランスが取れているし、ストーリー上の同行は、パーティにいなくてもいいので問題ないのだが。
■戦闘
敵対心システムが採用されており、敵対心(ヘイト)を集めたキャラが攻撃される仕組みになっているため、全体攻撃魔法を使うキャラ等は敵の集中攻撃を食らう。
そのシステム自体は面白いと思うが、主人公以外がほぼ紙装甲(主人公がDEF156のところ、二丁拳銃の人はDEF55とか)なので、4章以降は主人公が盾になって敵の攻撃を一手に引き受けないと、敵の一撃で味方が即死、そこへ更に追撃されてゴリゴリ魂削られ……という事故も発生。
全員が攻撃に当たれば1ターンで済む戦闘も、この事故発生が怖くて主人公がヘイト集めのために攻撃できず、結果2ターンかかる。手間がかかるだけで爽快感がない。
■ストーリー
大量の敵に囲まれているはずの城内、32000人の国民のうち、すでに三万死亡、もはや城を捨てて逃げ落ちるしかない非常に緊迫した状況……。
なのになんかあっちで10人、こっちで50人とか、数十分かけてぱらぱら民間人を救助する任務が続き、本拠地は綺麗で絶対敵も出ないわ、城外脱出までに丸一日猶予があるわ、グラフィックのオペレーターさんが常に笑顔だわで、切迫してるのやらしてないのやら。
24時間同じテンションで戦い続けてるメサイアさんは確かに人外だ。
ネタバレに抵触するのであまり言えないが、PVでも出てくる地平線まで覆い尽くすほどの敵はまさかあれ一体に全て……?なんか呆気にとられるほどばかばかしい規模のキングスライムだ。
COMMENT
PSP-3000使用・全員生還エンドで1周目終了
フリーズは一回しかかっただけで特にプレイに支障は出なかった。
二人しか見られてないが、最終の5章のキャラとの会話などの展開はなかなか熱くてよかったと思う。二人連携のSP技はセーブして使用した後ロードでもいいので一度は必見。
反面本筋のストーリーが中だるみ感があり、危機的絶望は全く感じないまま終了。
イージーだったせいか殆ど魂を削る事もなく……最終ボスだけは主人公が削らないと全体即死なので使った程度。
いやでも、こき下ろして酷評するほどではなく、なんか惜しいな?と思うが割と面白かったと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
【戦闘】
敵のターゲットを敵対心という形で見える化し、積極的にコントロールするという試みは面白かった。MMOなどでは一般的な概念だが、数値化しているのは珍しい気がする。
敵の攻撃力が高く、体力の低いキャラクターは雑魚でも2?3発殴られると死んでしまうが、敵対心を上手くコントロールできれば、強敵にも勝てるというのがよい。
雑魚の体力も適度で、通常戦闘が長引きすぎないという点もよい。
【グラフィックス】
きれいなほうだと思う。また、イベントシーンでもキャラクターポリゴンが結構きれいな上、しゃべる際の表情変化までしっかり作っているのもよかった。
【サウンド】
悲壮感が漂う曲が多く、ゲームの雰囲気と合っている。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
クリアしても、謎や話の背景が全然明かされないのでがっかり。
防衛線が簡単に破られたのはなぜ?強力な機械兵団の技術はどこから?そもそもなぜ戦争に?…等々気になる事がいくつも出てくるが、いずれもキャラが関連キーワードを匂わせるだけで終わってしまい、すっきりしない。全てとは言わないが半分くらいは教えてくれても。
主要キャラクターに関しても過去がほとんど明かされないため、唐突感のあるイベントが多い。
【快適さ】
アイテムの並び替えができない。最近のRPGは大体できるので面食らった。序盤は気にならないが、アイテムの使用頻度が増える後半になるつれ面倒になってくる。
イベントスキップ不可。せめて一度見たら飛ばせるようにしてほしかった。
フリーズが多い気がする。クリアまでの20時間強の間に3回フリーズ。運が悪かっただけか?
COMMENT
難易度ノーマル。PSP-2000使用。
絵柄とタイトルに興味を惹かれて買いましたが、ストーリーがいまいちのためクリアしても不完全燃焼な感じが残る内容でした。
戦闘は緊張感があり、キャラの特性もはっきりしているので楽しめました。
戦闘を楽しむ人はいいですが、ストーリー重視の人にはお勧めできないという感じです。
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ECHO NIGHT
GOOD!
・サウンド
ソフトの容量が少なめな割には、物語の主軸となるキャラクター毎のボイスが結構な数入っていたり、戦闘曲やダンジョン内のBGMの出来がよく、個人的にはサントラを買ってまた聞きたいな、と思いましたのでサウンドには5Pointをつけさせて頂きました。
・システム
また、ミッション時に特定キャラクターの絡む内容でも該当キャラをPTに組み込まなくて良いのは正直有難かったです。
・グラフィック
キャラの立ちグラもきれいに表示されており、素直にかわいいな、このキャラクターと思える子ばかりでした。
戦闘時の敵のグラフィックも鋼機兵というだけあってメカメカしいものが多く、かっこいいデザインのものも多かったと思います。
BAD/REQUEST
・システム
ある程度マッピングすればマップを飛べたりもするのですが、同じフィールドを何度も歩き回ることになるので単調になりがちです。
また、LとRで視点を回転させるのですが、回転が速すぎて画面が行き過ぎてしまったりで若干操作しづらかったです。
クリア後の周回特典も、特定の装備数点を引き継ぐのみでほぼ全て最初からとなるので、周回するのがとても面倒に感じます。
・装備など
結構な数の装備が用意されているのですが、キャラクターの戦闘時の立ち絵等が無いのでどのような形状の武器だかさっぱりわかりません。
個人的には武器は強さより見た目のカッコよさ等を優先して使っていくタイプなので、少々残念でした。
・スキルなど
カスタマイズが非常に面倒です。
大して効果の上がらないスキルをいくつも取らないと派生スキルが取得出来なかったり、効果の分かりづらいスキルが多く、一々何度も取り説を読み直したりして面倒でした。
・ストーリー
脈絡もなく始まり一部の伏線を回収することなく終了します。(私が拾いきれてないだけかもしれませんが)
割と重要だろうと思われる人物が突然お亡くなりになったり、それまでの話が一切ないのに物語が開始したりと若干プレイヤーが置き去りなっているような感じがしました。
COMMENT
音楽やキャラのグラフィックはとてもよかったです。
しかし、その他の面で微妙な部分が多すぎてソフトの値段に見合っておらず残念な結果になっているかと。。
音楽が気になる方はサントラが出たらそちらを買うのが良いかと思います・・・。
余談ですが、
キタエリに罵られたい方は買って物語終盤まで進めてみることをお勧めします。
あれは思わぬ収穫でした。