最後の約束の物語 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
プレイ時間17時間ノーマルモードクリアの感想です。
良かった点
・そこそこ楽しめる戦闘、ボタン連打では勝てない戦闘
序盤のスキルが揃っていない時の戦闘はシビアでやりごたえ十分です。
・モンスター等のモーションや描き込まれた背景グラフィック
機械兵という特徴が十分にでており、迫力もあります。
背景は2章で青空が見えるマップがあるのですがすごく綺麗です。
・作品にあったBGM
しっかりしたメロディーラインで作品に合ってます。
・倉花千夏氏による魅力的なキャラクターデザイン。
BAD/REQUEST
悪かった点
[ストーリー]
まずプレーヤー置いてけぼりのイベント(スキップ不可)から始まり、主人公の属する国が攻められた理由、敵の目的、敵の正体、その後のメサイアのメンバー。クリアしても一切語られません。
製作途中に放棄したのかと思うくらいひどい出来です。
1日で国が滅ぶかという瀬戸際なのに自分勝手な事ばかりをいうお姫様、防衛機能の解除装置が敵がせめてくる城の外側にある、等作りこみの甘さが目立つ。
最後の約束の物語という題名に対して仲間との約束は特別変わった儀式をするのでもなく、武器を交わせるだけであとはただの口約束だったりあまりにもお粗末。
[戦闘&システム]
「ヘイトシステム、誰を盾にするか等戦略級RPG」と売り文句にしてますが、実質盾にできるのが主人公しかいないので、主人公で挑発→残りの3人で全体攻撃のパターンで1ターンですべて対処できてしまい後半はただの作業と化します。個人的に楽しめるのは2章まで。
SP技は少ない消費量に対して異常に強く、ボス(ラスボス含む)はこれを4?5発当てるだけで倒せてしまう。
序盤は通常攻撃に便りがちになりますがその際に戦闘中敵のヘイト値が変わった事をオペレーターがいちいちボイス付きで喋りテンポが最悪です。
クエストも同じ場所を延々とお使いする作業になりがち。
[ボイス]
豪華声優陣を起用し大々的に宣伝してますがボイスが入ってない部分のほうが多くしかも音が割れていたりしてます。
[バグ]
PSP?2000でプレイしましたが敵とのエンカウント時、イベント後に3度ほどフリーズしました。
ボス戦時等は前述したムービーをスキップできない仕様の為に2度見るハメになりこれまた最悪です。
COMMENT
倉花千夏さんの美麗なキャラクターデザインに惹かれて買いました。
世界観にあったBGM。
序盤楽しめるシビアな戦闘。
これ以外に褒める要素がありません。
過大広告「JRPG宣言」ともいえる宣伝に対して正直期待はずれの手抜きゲームとしか言いようがありません。
人にはあまりお勧めできないと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
・JRPGというジャンルとして頑張ろうとしたやる気
・一部の音楽が緊張感を煽る形でマッチしていてよかった
・ロストという今のゲームには珍しいシステム
本当にもうこれだけしかないです。すみません
BAD/REQUEST
・音割れが激しい
・ストーリーが次回作前提なのかと思えるほどに謎を残しすぎている
・ほとんどのキャラが感情移入出来ないほどに狂った性格をしている
・ムービーをスキップ出来ないので2週目などが苦痛でしかたない
・社長が1周50時間でエンディングが8個あるから400時間といっていたが
ノーマルでゆっくりしていても25時間で終わった、2週目からは更に早くなると思う
COMMENT
クソゲーという程ではないのですがフルプライスで購入した身としては
正直、騙された…って思いました
最初は面白かったのですが面白かったからこそ後半が呆れるような展開でいらいらさせられました
声優もそれほどしゃべるというわけでもなくキャラを深く掘り下げる事も特にないのでキャラゲー
というわけでもないのでものすごく微妙です…
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
[シナリオ]
『命を削って誰かを守り、次世代へ命を紡ぐ』というテーマ性が明確で一本筋が通っているためプレイヤーの視点がブレづらく、結末を見たくなる魅力がある。普遍的なテーマなので万人に馴染み易い。
RPGというジャンルではあまり見られない舞台設定や、(やや不完全とはいえ)主人公の人格的成長を描いているのは斬新といえる。
キャラとの関係性を築き最後の約束をすること(=結婚の暗喩)がシナリオ上の目的(=命を紡ぐ)ともリンクしており、単なる萌え要素で終わっていない。女性ユーザー向けに男性同士でも約束できるとしたのも効果的なアピールとなっている。
時間経過のシステムを採用しているが、時間と共に城内の様子やNPCとの会話が変化する様でシナリオを表現するRPGの基本をきちんと押さえている。
[グラフィック]
OPムービーはショッキングなイメージも挿入されており、内容に期待をもたせてくれる。
キャラデザインはややアクが弱いが、無難にメイン購買層へウケるラインを追従できている。
[システム]
ボイスナビゲートとMAPが優秀で進行上のストレスが少ない。
SP(=魂の強さ)という要素によって人生の不可逆性の表現や、命を削る悲壮感などのテーマ性とのリンクに成功している。
キャラをロストすると周囲のキャラのSPが増加するという表現もよい。仲間を失うことで得る強さや決意を表現できている。
[音]
門外漢なのであまりよくわからないが、無難な出来だと思う。
声優はみなマッチしているように感じた。
BAD/REQUEST
[シナリオ]
冒頭の唐突さやキャラが死亡するシーンの冗長さなどで目立つが、演出が少々稚拙。
そのためインパクトがあるシーンもさらりと流せてしまう。
構成に関しては序盤と終盤はともかく、特に中盤の盛り上がりに欠ける。
冒頭の内容を1章ぶんの容量を使って濃くし、ある事実が発覚するシーン(ネタバレ回避)の内容と演出を強化して中盤の軸としつつキャラの成長機会とし、そのままの勢いで終盤に繋げれば良かったと思う。
またシステム的に難しいかもしれないが、よりテーマ性を表現するならばキャラをロストすることで開けるルートが欲しかった。
[グラフィック]
MOBやエフェクトのパターンが少なく、途中からやや飽きてしまう。
キャラとの関係性を築くという軸がある以上、重要なイベント時には一枚絵くらいは欲しいところである。
[システム]
テストプレイで絶対に問題になるであろうレベルのバグや、イベントスキップが無いなどのありえない不便さが残されたままである。
スキルは多いが水増し的なものも多い。どのスキルを上げるとどのスキルに繋がるかもぱっと見で理解しづらい。ネトゲにおけるスキルツリーを参考に改善してほしい。
戦略性を打ち出した戦闘システムなのに、バックアタックという運要素で壊滅的な打撃を受けるのは矛盾している。緊張感の演出なら運要素ではなく状況に対する選択をミスった時のリスクを増加すべき。
SPを消費するスキルはもっと消費を大きくしないと費用対効果とのバランスが悪いし悲壮感も足りない。あるいはもっとSPの総量を減らすべき。
[音]
曲の種類はやや少ない。
ボイスが聞き取りづらい箇所がいくつかあった。(BGMやSEを控えめにしていても)
COMMENT
(ノーマル、トゥルーEND済)
既存の要素をうまくチョイスして纏め上げており、個人的にはじゅうぶん楽しめた。
とはいえ、目指している志は高いが、その高い志に到達するには開発リソースが足りていない印象をうけた。
システム的な完成度を高めつつ、今後もこの方向性で頑張ってほしい。