最後の約束の物語 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
40pt
GOOD!
・キャラクター別のストーリーはそれなりに良い。
シナリオライターを雇っているだけはあります。
・グラフィックが割とキレイで全体的にデザインも良い。
・音楽も音質がいい感じで耳あたりが良い。
BAD/REQUEST
とにかく設定・ストーリーが全くゲームに生かせておらず、全然感情移入できません。
・設定やキャラクターを説明するような導入部がない
・メインストーリーの中でそれらが補完される事もない
・イベントシーンに仲間キャラは1,2人ずつがたまに出てくるだけで、
仲間として団結しているような描写は全くと言っていい程ない
・主人公たちは騎士なので冷静なのは当然としても、疲れ一つ見せないので
現実味や悲壮感がない
・救出できる民は2000人いるのに、どれだけ助けてもマップにいるのは2,3人だけ
戦闘のバランスが悪く、序盤からかなりの作業感がある。
・敵の攻撃力が高く、ベストの行動しかとれないような状態の上、
敵の行動が単純なので、逆に想定外の結果など起こりようもなく、
毎回同じ行動を選び続けるだけになります
戦闘後に音楽がまた最初からに戻る。
・これも気分が盛り上がらない一因になってしまっていると思います
その他、気になる部分がいくつかありました。
・アイテムの並び替えができない
・パーティ外のキャラの装備を確認、変更できない
・戦闘後は必ず回復が必要になるのに、自動で回復できるコマンドがない
COMMENT
キャラクター2人、バッドエンドクリア済み。
感情移入の出来なさはかなりのもので、キャラクターが死なないように戦闘をするのが途中から面倒になった程でした。
よほどキャラクター毎のストーリーに興味を持てる人しか楽しめないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
グラフィック:これは普通によいレベル。
居住区のグラはすばらしい。
キャラクター,敵のグラフィックなども,個性があって見ていて楽しいです。
ただ,気になる点があるので
BADのほうに書かせてもらいます。
音楽:素晴らしいです。
拠点となる大聖堂,ダンジョン内など,
どのような場所でも,綺麗な音楽が楽しめます。
戦闘曲も,激しさの中に悲壮感のようなものを感じられ,
終盤でBGMが変わるのもよい演出です。
戦闘:油断したらあっという間に体力を減らされ,
戦闘不能。削られるSP…そしてロスト。
その流れがあるために,プレイヤーは敵対心を操り,
慎重に戦闘する必要があります。
この緊張感がなんともいえない。
ただ,ノーマルだと,レベル上げを怠ると
後々絶望する羽目になります。(レベル上げのための闘いで全滅なんて当たり前。)
BAD/REQUEST
結構あります。
クリア不能になる流れ:ゲーム中にセレスから説明がありますが,
救出任務で1000人以上の民の救出,仲間との3つの誓いを4章の終わりまでに
達成しないと,強制BADENDになります。
ここまではまだ良いのですが,
BADENDを迎えると,2周目に引き継ぐことができません。
時間を無駄に消費した挙句の最初からやり直せ,はちょっと…
まぁ,普通に救出任務をしていれば問題ありませんが…
ストーリー:皆無に等しいです。
公式サイトなどで情報を集めればまだ良いのですが,
それをしないと,あるキャラクターが出てきても,
「え?誰これ?あれ,死んだよ?」
「へぇ?こんな人もいたんだ…もう死んだよ?」
といった風になったり,
また,ストーリーの背景である,「サヴィ・シャンティエ」
についての説明もゲーム内ではほぼなく,
「イルズ事件」については,なんぞそれ?で終わります。
あらゆる面で説明不足で,期待はずれでした。
クリアしても…:あれ???終わり?って感じです。
満足感は感じられるはずもありません。
COMMENT
PSP-1000使用
よい面もあり,酷い面もあり,
よくわからないJRPG第一弾になりました。
でも,楽しめるところも多いので,
「ストーリーは気にしない」という方は,楽しめると思います…かね?
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ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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-
ECHO NIGHT
GOOD!
【音楽】
これは好みが人それぞれになりますがメインテーマなど、自分は良かったと思います。
【戦闘】
基本的にHPに対するダメージ比率が高く、少ターンで戦闘が終了します。
雑魚戦に時間がかからないのはグッド。
【システム】
スキル割り振りのリセットがしやすい所は色々なスキルが試しやすくなってて
良かったと思います。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
うーん、なんなんでしょう?一言で言えば説明不足&チープ
敵国の人物?(機械)は喋らないし、冒頭のナレーションで情勢だけを語られても・・。
なぜ、だれが、どのようにしてそうなったのかが全く語られていませんでした。
そのせいで主人公達と直接張り合っているのが某ダメ男という図式になり
その内輪もめ展開が実に陳腐すぎ、そのダメ男の末路も見え見えでした。
最後まで進めればなにかわかるのかなと思いましたが分からずじまいでした・・。
【戦闘】
基本、展開の速い戦闘なんですがヘイト(敵対心)管理の良し悪しは置いといて
ターゲット変更時のオペレーターのコールが煩い。そのせいで戦闘テンポのよさが台無しに。
チュートリアルの時だけ説明して、あとは「!」マークだけで良かったと思います。
(個人的な意見をいうと、そもそもリアルタイムじゃないバトルでヘイトシステム
なんか入れたら戦闘のランダム性が失われて面白くないです。MMOじゃあるまいし)
【キャラ】
某キャラの技がバグなのか、全体攻撃になっててバランスを崩してます。
前述のダメ男に対する主人公や姫の言動が騎士のそれとはかけ離れすぎて
やってることが全て偽善に見えてしまいました。
あと所々で主人公達のセリフが矛盾してたり滑稽だったり・・・。
【システム】
クエスト受けて同じ所を探索するだけの単調さがうんざりします。
フリーズやキャラボイスの誤ロードもちょくちょくありました。
(これに関しては仕方のないところもあるのか・・・?)
COMMENT
サクサク進めたので一応クリアしましたが、シナリオがどうしようもないです。
=ある日突然敵が攻めてきて落城寸前です。
でも敵は一言も喋らない機械で、どうしてこうなったのか分かりません=
こんなんじゃドラマは生まれないと思います。たかが敵されど敵。
良いゲームはどのゲームも濃い敵キャラがいるものです。
JRPGという会社名の割にはクエを受けてダンジョンにもぐるだけ、
世界観も主人公達も薄っぺらくて「え、JRPG・・・?」て感じでした。
最後の約束を交わすキャラの選択があるので、もしかするとマルチエンド
なのかもしれませんがとても2週目をやる気にはなれず手放しました。
売れ行き好調で次回作つくる余裕もあるそうなんですが私は次は様子見します。