最後の約束の物語 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
イージーモード:未
ノーマルモード:クリア済み
■戦闘の駆け引き1
ヘイト管理が重要になってきます。怠ると集中砲火で即撃沈(ボス・雑魚問わず)
逆に言えばヘイト管理方法が確立してしまえば、割と難易度が下がります。
主人公(メンバー編成で固定)が盾役およびヘイト管理役として優秀ですので、主人公以外のメンバーの選択については結構な自由度があるように感じます。回復もアイテムで十分事足りますので、回復スキルもちも特に必須というわけでもないです。
■戦闘の駆け引き2
「ヘイトがたまってきてるから、このキャラはこのターンは行動を控えたほうがいいだろうか」
「列攻撃がきそうだから、盾役以外は後衛に退避してスルーするよ!」
といった駆け引きも雑魚戦から茶飯事ですので○ボタン連打!では流石にLv差のある雑魚以外は撃沈必至です。難易度は3(難しい)くらいかなと。
■音楽
私的には雑魚戦(前半・後半)およびボス戦の音楽は激アツでした。戦闘が売り(だと思ってます)のこのゲームとして、かなりよかったです。
■インタフェース
人により良し悪しはありそうですが、情報量もさほど多くなくシンプルで見やすかったです。
■システム
ロスト設定。個人的にはかなり○です。死んだら(正確には魂が尽きたら)キャラクターはロスト。もう帰ってこない。緊張感があってよいかと。
■ロード
UMDからですが、クエスト開始時に長いロードがあります。一度読み込んでしまえば、戦闘開始時や終了時など、ほとんど気になりませんでした。
メディアインストールはありません。
BAD/REQUEST
■戦闘の駆け引き・・・?
GOODでも述べましたが、しっかりヘイト管理をしていれば難易度が下がります。
つまるところ、戦略が固定化してしまいます。
回復を使うとヘイトががんがんあがるので使いづらい・・・のは最初だけで、結局主人公に守ってもらいながらで回復も容易だったりします。
というのも、ヘイト管理用として優秀すぎるスキルがあるので、(列対象・ターン開始時発動)危機的状況も割とどうにかなってしまいます。
加えて1ターン攻撃無効化なんてスキルもあり・・・開始ターンでひきつけて→次ターンから無効化。その間後列から最大火力攻撃→後列キャラのヘイトたまってきたらまたひきつけて→繰り返し・・・
中盤から後半戦はほとんど同じスキルを延々と使うお仕事となってしまいました。
SP技やイーリアの秘法も(最終手段的な位置づけでこのゲームの肝だったりするのでしょうが)結局一回も使うことがなかったです。
GOODでロスト設定良いかと。なんて言ってますがそもそも戦闘で死ぬことがあまりなかったです。
■シナリオ
背景や設定の描写が少なく、ゲーム開始でいきなりの敵襲、いきなり黄金の武器の後継者に選ばれたり・・・プレイヤーは割りと置いてけぼり感があります。そこは想像力で補ってくださいってことですかね。最近はやってるんですかね?こういう手法。
プレイヤーが理解しているかは置いておいて、序盤で背景や設定が固めたらあとはひたすらクエスト消化。サイドストーリー?クエスト選択できますよ!時間で消えてしまったクエストは周回してくださいね!僕には無理でした。
■エンカウント
高めです。抑制アイテムは終盤から。
■ダンジョン
エリアは4つに分けられているのですが、奪還(ボスを倒す)したエリアはもう行けません。
アイテムの取りこぼしには注意する必要があります。
■不具合
PSP-3000です。戦闘開始時に電源が落ちるときがあります。状況はわかりませんが、クリアするまでに2回発生しました。
COMMENT
「簡単すぎるのはつまらない。そこそこ死にたいんだ!」という派ですので
当該ゲームは高難易度ということで、プレイしたクチですが、思ったほど死ぬこともなく、ちょっとがっかりしてしまいました。
「俺、駆け引きうめぇぇぇ!」といったものではなく、単に優良スキルに助けられた感がありなんとも不完全燃焼な感じで・・・。
とはいえ、スキルをある程度縛ったプレイならば、相当な難易度になりそう・・・挑戦するのも一興でしょうか。
ハードモードがあればうれしかったですね。・・・知らないだけで実はあるんですかね?
というわけで、戦闘においてはまだまだ工夫次第で面白くなる余地がありそうな感じです。次回作期待しております。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
47pt
GOOD!
ノーマルでクリア
・オリジナリティー
コマンドバトルでのヘイトの導入やSPの減少によるキャラロストなどのシステムはかなり良かった。
この辺りが無かったらこのゲームは存在価値すら無かっただろう。
・グラフィック
可もなく不可もなく。キャラは敵も味方もそれなりにかっこ良く描かれている。
・サウンド
音楽は数こそ少ないが、どれもかなり良かった。
シナリオが暗い場面が多いので雰囲気にもマッチしていたと思う。
・熱中度
極めて高いところと極めて低いところが同居する。
戦闘は凄く面白くてハマった。コマンド式バトルはどうしても単調になるのだが、ヘイトの観念の導入は戦闘の幅を拡げる可能性を見せてくれた。
・満足度
戦闘は面白くて飽きなかった。
SP技をどこで使うかも頭を悩まされ、緊張感があって非常に良かった。
キャラクターもそれぞれ特徴があり、メンバーを入れ替えるとまた違った楽しみが味わえた。
・難易度
最初イージーでちょっとやってみたがあまりにも簡単だったのでノーマルでやり直した。
序盤は結構簡単じゃんと思ってたが、敵が魔法を使い出してからはハンパなく難しかった。
だが、SP技を使えばそれらもあっさりと倒せるので上手いバランスだなと思った。
BAD/REQUEST
戦闘は楽しめた。戦闘だけは。
あと評価出来るのは音楽ぐらいかな。
その他は全部今二歩ぐらい足りない。
最後の一日からのスタートにはやはり無理がある。感情移入もクソもない。
突然攻めこまれ、王が殺され、あとはひたすら逃げるだけ。
敵が一体何なのかの説明もなく、エンディングを迎えても何一つわからないまま終わる。
戦闘も面白いシステムなのだが非常に惜しい。
主人公がタンク役で、しかも固定なためにやることは大体いつも一緒になってしまう。
このシステムで、世界樹みたいに自由なキャラメイクが出来るゲームだとかなり面白いものになっただろうなと。
スキルも微妙なものが多く、補助スキルのほとんどが死にスキルなため単調になってしまいがち。
主人公が敵を引きつけ、全体攻撃の大技を全力でぶっぱなして一、二ターンで終わらせる。ほとんどこれに落ち着いてしまう。
耐性アップや防御力強化を施しても体感出来ない。2割ぐらいは効果あるのかなぐらい。
・キャラクターの掘り下げが極めて浅く、感情移入などほとんど出来ない。
・敵の種類が極めて少ない。ほとんど色違いの使い回し。
・オペレーターのナレーションカットが出来ない。
攻撃対象が変わる度に毎回声が入り、その都度戦闘の流れが止まるためにイライラが半端ない。「!」のマークを点滅させるだけで良かった。オンオフ機能は絶対に必要。
・アイテムソート無し。
・図鑑無し。RPGで図鑑がないとやっぱり寂しい。せっかくの敵も覚えないし。
・装備品も少ない。
・イベントスキップ無し。
周回させるのを前提としているくせにこれはない。
これのせいでうざったくなって周回するのを諦めて即効で売り払った。
・電源落ちがある。
買ってから一度もこんなことになったことは無かったのだが、ゲーム中とにかくPSP本体の動きが怪しくなる。何度も暗転し20秒以上画面が戻ってこなかったり、時には電源が落ちたり。
他の人も同様の症状報告が多く上がっているので何らかのバグがあるのだろう。
どこでもセーブが出来るゲームでないために、厳しい戦闘を繰り返してレベルが上がったところで電源が落ちるとほんとに腹が立つ。
COMMENT
・PSP-3000使用
・とにかく惜しいゲーム、そして手抜きを露骨に感じるゲームだった。
ストーリーがなあ。。。普通のRPGの前半、中盤、後半で言ったら中盤の終わりぐらいから始まって、いよいよ後半に移ると言う手前で終わる感じ。
クエストも単調そのもの。
戦闘も基本システムは凄く良いのだけれど、バリエーションが少なくて結局大技ぶっぱなしのワンターンキルゲームになってしまった。
世界樹の戦闘にストーリーをプラスしようとした感じのゲームなんだけど、結局どちらも中途半端になってしまったなと言う感じ。
とにかく低コストで作るんだと言うのがミエミエ過ぎるのが困りもの。
クエストで住人を助けに行くのばかりだが、その住人の顔グラがほとんど全部同じなのは呆れてしまった。またお前かと。
こんなゲームの作り方ばかりしていると客が逃げますよ。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
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- 2014/09/25
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
【戦闘】
敵のターゲットを敵対心という形で見える化し、積極的にコントロールするという試みは面白かった。MMOなどでは一般的な概念だが、数値化しているのは珍しい気がする。
敵の攻撃力が高く、体力の低いキャラクターは雑魚でも2?3発殴られると死んでしまうが、敵対心を上手くコントロールできれば、強敵にも勝てるというのがよい。
雑魚の体力も適度で、通常戦闘が長引きすぎないという点もよい。
【グラフィックス】
きれいなほうだと思う。また、イベントシーンでもキャラクターポリゴンが結構きれいな上、しゃべる際の表情変化までしっかり作っているのもよかった。
【サウンド】
悲壮感が漂う曲が多く、ゲームの雰囲気と合っている。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
クリアしても、謎や話の背景が全然明かされないのでがっかり。
防衛線が簡単に破られたのはなぜ?強力な機械兵団の技術はどこから?そもそもなぜ戦争に?…等々気になる事がいくつも出てくるが、いずれもキャラが関連キーワードを匂わせるだけで終わってしまい、すっきりしない。全てとは言わないが半分くらいは教えてくれても。
主要キャラクターに関しても過去がほとんど明かされないため、唐突感のあるイベントが多い。
【快適さ】
アイテムの並び替えができない。最近のRPGは大体できるので面食らった。序盤は気にならないが、アイテムの使用頻度が増える後半になるつれ面倒になってくる。
イベントスキップ不可。せめて一度見たら飛ばせるようにしてほしかった。
フリーズが多い気がする。クリアまでの20時間強の間に3回フリーズ。運が悪かっただけか?
COMMENT
難易度ノーマル。PSP-2000使用。
絵柄とタイトルに興味を惹かれて買いましたが、ストーリーがいまいちのためクリアしても不完全燃焼な感じが残る内容でした。
戦闘は緊張感があり、キャラの特性もはっきりしているので楽しめました。
戦闘を楽しむ人はいいですが、ストーリー重視の人にはお勧めできないという感じです。