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最後の約束の物語 レビュー

最後の約束の物語
発売元 イメージエポックオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

最後の約束の物語評価ランク
中央値
42
難易度
2.69
レビュー数
29

スコアチャート 最後の約束の物語レビューチャート

最後の約束の物語 購入する


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【60点以上】
20.7%
【標準偏差】
14.97

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・サウンド
ソフトの容量が少なめな割には、物語の主軸となるキャラクター毎のボイスが結構な数入っていたり、戦闘曲やダンジョン内のBGMの出来がよく、個人的にはサントラを買ってまた聞きたいな、と思いましたのでサウンドには5Pointをつけさせて頂きました。

・システム
また、ミッション時に特定キャラクターの絡む内容でも該当キャラをPTに組み込まなくて良いのは正直有難かったです。

・グラフィック
キャラの立ちグラもきれいに表示されており、素直にかわいいな、このキャラクターと思える子ばかりでした。
戦闘時の敵のグラフィックも鋼機兵というだけあってメカメカしいものが多く、かっこいいデザインのものも多かったと思います。

BAD/REQUEST

・システム
ある程度マッピングすればマップを飛べたりもするのですが、同じフィールドを何度も歩き回ることになるので単調になりがちです。
また、LとRで視点を回転させるのですが、回転が速すぎて画面が行き過ぎてしまったりで若干操作しづらかったです。
クリア後の周回特典も、特定の装備数点を引き継ぐのみでほぼ全て最初からとなるので、周回するのがとても面倒に感じます。

・装備など
結構な数の装備が用意されているのですが、キャラクターの戦闘時の立ち絵等が無いのでどのような形状の武器だかさっぱりわかりません。
個人的には武器は強さより見た目のカッコよさ等を優先して使っていくタイプなので、少々残念でした。

・スキルなど
カスタマイズが非常に面倒です。
大して効果の上がらないスキルをいくつも取らないと派生スキルが取得出来なかったり、効果の分かりづらいスキルが多く、一々何度も取り説を読み直したりして面倒でした。

・ストーリー
脈絡もなく始まり一部の伏線を回収することなく終了します。(私が拾いきれてないだけかもしれませんが)
割と重要だろうと思われる人物が突然お亡くなりになったり、それまでの話が一切ないのに物語が開始したりと若干プレイヤーが置き去りなっているような感じがしました。

COMMENT

音楽やキャラのグラフィックはとてもよかったです。
しかし、その他の面で微妙な部分が多すぎてソフトの値段に見合っておらず残念な結果になっているかと。。

音楽が気になる方はサントラが出たらそちらを買うのが良いかと思います・・・。

余談ですが、
キタエリに罵られたい方は買って物語終盤まで進めてみることをお勧めします。
あれは思わぬ収穫でした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Chrisさん [2011/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  816人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

■ストーリー
恋愛だけじゃなくて死に瀕している絶望的状況だからこそという面もあって、それぞれ魅力的なキャラと親交を深めていく【約束】というのはよかった。
スケジュールが結構タイトなのは周回プレイをしてもらう為なのだろうが、できればもうちょっと余裕を持たせて、3人分のストーリーは全て見られるようにしてもよかった気がする。
(仲間が6人、最後の約束候補が3人だから、2周くらいならプレイしようかという気になる)

■アイテム
湯水のように使えるのでバンバン魔法を撃ったり一戦闘ごとに傷薬で全回復しても大丈夫。

BAD/REQUEST

イージーモードでプレイしています。

■敵
色違い多すぎ。

■仲間
待機メンバーのレベルは上がらないし加入時のレベルが低いので、前のマップに戻れない仕様と合わせて後になればなるほどパーティーに入れにくい。
もっとも、初期メンバーのバランスが取れているし、ストーリー上の同行は、パーティにいなくてもいいので問題ないのだが。

■戦闘
敵対心システムが採用されており、敵対心(ヘイト)を集めたキャラが攻撃される仕組みになっているため、全体攻撃魔法を使うキャラ等は敵の集中攻撃を食らう。
そのシステム自体は面白いと思うが、主人公以外がほぼ紙装甲(主人公がDEF156のところ、二丁拳銃の人はDEF55とか)なので、4章以降は主人公が盾になって敵の攻撃を一手に引き受けないと、敵の一撃で味方が即死、そこへ更に追撃されてゴリゴリ魂削られ……という事故も発生。
全員が攻撃に当たれば1ターンで済む戦闘も、この事故発生が怖くて主人公がヘイト集めのために攻撃できず、結果2ターンかかる。手間がかかるだけで爽快感がない。

■ストーリー
大量の敵に囲まれているはずの城内、32000人の国民のうち、すでに三万死亡、もはや城を捨てて逃げ落ちるしかない非常に緊迫した状況……。
なのになんかあっちで10人、こっちで50人とか、数十分かけてぱらぱら民間人を救助する任務が続き、本拠地は綺麗で絶対敵も出ないわ、城外脱出までに丸一日猶予があるわ、グラフィックのオペレーターさんが常に笑顔だわで、切迫してるのやらしてないのやら。
24時間同じテンションで戦い続けてるメサイアさんは確かに人外だ。
ネタバレに抵触するのであまり言えないが、PVでも出てくる地平線まで覆い尽くすほどの敵はまさかあれ一体に全て……?なんか呆気にとられるほどばかばかしい規模のキングスライムだ。

COMMENT

PSP-3000使用・全員生還エンドで1周目終了

フリーズは一回しかかっただけで特にプレイに支障は出なかった。
二人しか見られてないが、最終の5章のキャラとの会話などの展開はなかなか熱くてよかったと思う。二人連携のSP技はセーブして使用した後ロードでもいいので一度は必見。
反面本筋のストーリーが中だるみ感があり、危機的絶望は全く感じないまま終了。
イージーだったせいか殆ど魂を削る事もなく……最終ボスだけは主人公が削らないと全体即死なので使った程度。

いやでも、こき下ろして酷評するほどではなく、なんか惜しいな?と思うが割と面白かったと思う。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
setoさん [2011/08/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・盛り上げてくれる音楽

オープニングからエンディングまで、BGMはすごく良かったと思います。壮大な曲やピアノ主旋律、エレキ使った激しい曲などなど。
序盤?中盤と終盤では戦闘の曲も変わったり、ボス戦などもカッコいい音楽が印象的で良かったです。

・キャラは魅力的

仲間になる1人1人のキャラは、それぞれの性格や、抱えてるもの、主人公ウォルフに対する心情など、被ることもなくいい味出していると思います。
若干サーシャがぶっ飛んだ発言致しますが(笑)
個人的にはジャイロ参謀がカッケェっす。

・スキル

レベルアップ時に獲得するポイントを割り振り、個人ごとに決められた全スキルから好きなものを選んで取得する形ですが、イマイチかなーと思ったら、リセットしてやり直す事ができます。お金は必要になりますが、中盤から困ってくることは少ないので問題もなし。
これはスゴく良かったです。 

・舞台はたった1日

この物語はたった1日の出来事をこなしていくという筋になります。
そのため、クエストをこなし10分単位の行動を起こしていく形ですが、舞台が1日、というのはなかなかない設定で斬新でしょう。

・バトル

敵対心を操作することで、どの敵が誰を攻撃するかを考え、より戦略的にこなしていくバトルはなかなか面白かったです。
そもそもこれをしないと、ザコ戦ですらキツい事が多い難易度なので、1戦1戦気を抜けない緊張感があり、戦争のさなかにいるという緊迫感がありました。

・リゼットの細かい演出

終始通信で指示をしてくれるリゼット。道案内や戦闘中と活躍の場は全ての彼女の声は、結構細かい演出をしているのが面白いです。
仲間1人1人のレベルアップ時に、それぞれ個別のコメント、複数人用が用意され、しかも序盤?中盤と終盤では言葉も変わります。
ボス戦では戦闘前・後に、ストーリーに関わるコメントをしたりするなど、刻々と変わる状況を感じ取れます。
被ダメージ時や瀕死時など、様々なパターンが用意されており、これは素直に感心しました。
小ネタになりますが、全員寝てしまった時のコメントがちょっと面白いです(笑)

BAD/REQUEST

・1日はさすがに無理が…?

Goodであげた「1日」の舞台筋ですが、避難民を導いたり探索したりと、滅亡寸前の戦時中ゆえ、やることはひっきりなしですが、さすがに全てを1日で抑えられるのか…?と感じはしてしまいました。
表示されていく時間に緊迫感はあるものの、ちと無理があるかという気は致しました。
まぁかの有名な「関ヶ原の戦い」も1日で終結したのだし、どうにかなるのかもしれませんが。

・SP消費技が強い、強すぎる

すでに他コメでも書かれておりますが、このゲームにはHP.MPの他に、SPという自らの命の値があり、これが0になるとロストしてしまい、二度と現れなくなるという大事なパラメータがあります。
実は自分、貧乏性のため、そんな貴重なSP消費技は取得せずにやっていたので、その強さを知らなかったのですが、ここmk2様に書かれていた強い、というコメントを見つけ、試しにやってみたところ…
笑いが出ました(笑)
まぁ命を削って繰り出す技だから強力なのは当然だとしても、せっかくの緊迫感ある戦闘バランスが崩れてしまい、ちょっと勿体なかったかな、と。

・周回が前提なのにかなり不親切

時間帯で受けられるクエストがあり、同じ時間帯のクエストを同時に受けることはできません。
なので全キャラのストーリーに関わるクエストは、1周だけでは全て見られないし、それを想定してクリア後はまたスタート地点へセーブされます。
そこまではわかりますが…
ところどころ流れるムービーやチュートリアルなどが一切カットできない、というのは周回プレイでは流石に致命的でしょう。
特に1番最初のムービーは長いので、そこで「えぇ?…」と思う人は多いのでは。

・そのため1周では結局よくわからない

自分の進めたストーリーでは、結局誰が黒幕で、なぜ攻めてきたのか、核心ともいえるその辺りは結局わからずじまいでした。
まぁ戦争に理由なんていらないのだろうけれど、消化不良気味であるのは間違いないかなぁ。

COMMENT

PSP2000使用

気になっていたソフトだったので、発売日に購入してやってみました。
感想としては、「斬新な事を色々取り入れようとした結果、基本を疎かにしてしまったか?」
ということです。
確かに敵対心システムや1日だけの物語、分刻みのクエスト、決して楽ではないバトルなど、いい素材はたくさんあったんですよ。
ただ肝心のストーリーは、まず唐突に始まってしまい、核心が良くわからないゆえ、勿体無さは否めないかなと。
クエスト達成100%にすれば色々繋がるのかなぁとは思いつつ、モチベーションを保つのは不親切さも相まって、ちょいと厳しいかもしれません。
せっかくキャラは好きなんだけどなぁ。

とはいえ個人的には楽しめた作品ではあります。
目の前でバタバタと人が倒れていき、敵方の技術の中身の残酷さなどは、戦争という重さをしっかり感じさせてくれました。
シリアスなその話自体にはとてものめり込めたし、かなり好きだったけれど、それ故に残念さが目立ってしまいましたかねぇ。

良い所と、ちょっとなぁ…という所がハッキリ出ると思うので、これからやろうと思われる方は、その辺をしっかり踏まえておいて頂きたいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
タカシさん [2011/05/06 掲載]

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最後の約束の物語
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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