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最後の約束の物語 レビュー

最後の約束の物語
発売元 イメージエポックオフィシャルサイト
発売日 2011/04/28
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

最後の約束の物語評価ランク
中央値
42
難易度
2.69
レビュー数
29

スコアチャート 最後の約束の物語レビューチャート

最後の約束の物語 購入する


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【60点以上】
20.7%
【標準偏差】
14.97

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

・ノーマルモードにてクリア
・全員生存エンディング
・メインパーティは ウォルフ セレス サーシャ ジャイロ
・メインパーティはあるものの、全キャラクターを基本的にはレベル上げを行いました。

■バトルが独特で面白い
バトルが独特。MMOをプレイする自分はすんなりと理解できた。
誰をタンクにしつつ、ノーミスで勝利するかを考えるのが楽しいバトルだった。
難易度はたしかに高いが、レベル上げをコツコツしておけば
スキルを駆使することに注力できるので、ストレスにはならなかった。

■キャライラストが良い
ゲーム中にでてくるイラストが魅力的で見ていて飽きない。
声優さんの演技と相まって、とても愛せるものになっている。
設定資料集等がでたら欲しい。

■音楽
のりのりになれる音楽がとてもよい。思わずメロディーを歌ってしまう。

BAD/REQUEST

■細かいところに手が届かない
・アイテムソートがない(最近プレイしたRPGでアイテムソートがなかったのはこのゲームだけだ…)
・イベントスキップがない(アニメはスキップできたが、他のイベントはスキップできなかった。)
・クエストを受けているときに、メニューからクエスト内容が確認できない。

などなど…かゆいところに手が届かない感じが所々あり、良いゲームなのに
クオリティを落としているように感じます。

■物語が古臭い
キャラクターや武器のネーミングセンス、セリフ回し等々、とにかく古臭く、それが味になっているかというとなっていないので、ゲームのクオリティを落としている印象です。
物語に起承転結もなく、キャラクターたちがどこで物語的に成長したかがよくわからない。
このゲームのシナリオライターは最近のアニメを見たり、ゲームをプレイしたりしているのでしょうか?
まどか★マギカがヒットするご時世にこの物語はないと思います。
イメージエポックの作った「ラストランカー」の物語が非常によかっただけに
同じ会社が作ったものとしてはあまりにお粗末な物語だと思いました。

COMMENT

GOODよりもBADに書き込みを多くしてしまいましたが
総じて満足度は高く、購入した甲斐はありました。
私のような社会人には区切りがつけやすいゲームシステムも好感が持て
最近のだらだらと長いだけのゲームに比べると、テンポも大変良く、
システムの骨子に関しては文句はなく、良いゲームだとおもいます。

細かいところへの気遣いと、物語のセンスの向上を望み、次回作に期待しています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
みけもとさん [2011/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  566人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

 戦闘・音楽が良いと思った。この2点で満足できる方は十分楽しめると思う(←自分はここ)

音楽はタイトルから章が変わるごとに曲が変更されているが非常にテンポもよくゲームとマッチしていたと思う。サントラが出たら買うレベル。

戦闘
前半から死と隣り合わせの難易どが◎、ただ敵のAIをもう一声手をいれると更に面白かったかも。
後半はちょっと理不尽的に強かったけどマゾな自分には良かったかと。

BAD/REQUEST

ストーリー・システム設計:
 ストーリーは正直残念な感じ。
キャラクターの情緒がイマイチ掴めませんでした。ライターさんの力量不足な感じ。
 システム1周目やるのにはまだ良いかなと思うのですが2周目やっているのですがムービー
スキップが無いのが非常に残念。

COMMENT

PSP-3000使用 難易度ノーマル

購入動機:世界樹にはまったので流れで。
 あのソフトも1作目はUIが残念でしたが2作目で改良しつつというところなので

この作品も続編出たら買いますが現状の不満点は改良して欲しいですね。
 あとストーリー。切り口が良いだけに凄い良いシリーズになると思いますよ。改良できれば。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
tamagoさん [2011/05/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

音楽 (5点をつけました)
城の南区、東区…と順番に探索していきますがどの区画の音楽も悲壮感と最後の戦いに赴く決意を感じさせる良い曲でした。
通常戦闘の曲が終盤で変わりますが、こういう演出は大好きです。
ボス戦闘時の音楽も秀逸です。重厚なパートとメロディアスなパートの組み合わせが敵に対峙するメサイヤ騎士団の気持ちを上手く表しているような気がします。


戦闘(ノーマルでプレイ)
メンバー編成、敵対心管理、SP技の使いどころが絶妙です。
『戦闘』という項目があれば5をつけています。

戦闘・敵対心
敵については雑魚であろうと連打では即死します。序盤は攻撃担当キャラが育っていないので通常攻撃のみでは敵対心を稼ぎにくく、回復や攻撃魔法を使うと即後衛が狙われます。
前衛が敵対心を稼ぐのを待ったり、あと一撃で倒せるところまで待って後衛が魔法を打ち込むなどの工夫が必要です。
なお、序盤は戦闘後のHPを完全に回復させておく必要があります。HP減ったまま次の戦闘→後衛が回復→狙われて死亡、が確定します。

中盤?は前衛(カイン・ウォルフ)がガシガシ敵対心を上げられるので、ようやく後衛が全力全開で戦えます。回復も戦闘中にどんどんできます。しかし、この頃には敵の攻撃が激化し、決して楽にはなりません。
被ダメや範囲攻撃・状態異常が雨あられのように飛んできます。
回復を優先するのか、敵の数を減らすのを優先すべきか、これらを各キャラの敵対心、素早さ等を条件に毎ターン検討しなければなりません。

終盤は基本的に毎回全力で戦わないと生き残れません。スキルでどんどんMPを消費しますが、レベルアップで全快するタイミングを見越してMPを放出します。また、MP回復薬もショップでいくらでも買えます。ひとつのミッションの区切りは短く、長期探索などは無いため良いバランスだと思います。

戦闘・ボス
毎回「もうだめだ」と半ベソで戦うことになります。
戦闘の半ばを過ぎた辺りから防御と回復のみに追い込まれジリ貧になります。
その中で(後述の)SP技を発動すべきかせざるべきかの厳しい選択を迫られます。

戦闘・SPとSP技
このゲームではHPがゼロになっても敵に狙われます。HP0の状態でダメージを受けるとSPが減りますが、これが0になるとキャラをロストします。
これが前述の敵対心管理と合わせて非常に良い緊張感をもたらしています。
そのSPを自ら削って放つSP技は超威力なのですが、減ったSPは回復できないので使いどころに悩みます。
味方が死亡しSPが削られている時など、そのまま他のメンバーが残りの敵を時間をかけて倒すか、生き返らせるか、他メンバーのSP技で一気に戦闘を終わらせるか、どの作戦が一番SP損耗が少ないかを真剣に考えなくてはなりません。
ボス戦では基本SP技必須です。連発すれば速攻で撃沈させられるのですが、初回プレイ時の場合、この先何体のボスが待ち受けているかわからないので、できるだけ温存しなくてはなりません。
しかし、普通に戦っていても苛烈な攻撃でどんどんSPが削られてゆくので、相当悩みます。
一人だけを前衛において範囲攻撃をしのぎつつ、後衛三人が回復+攻撃を繰り返し、耐えられる限界まで粘ってSP技で止めを刺しますが、この我慢の限界まで、という緊張感と絶望感が最高です。

戦闘・メンバー編成
メンバー7人のうち、回復魔法使用者が1人(中盤からは2人に)しかいません。しかし、このキャラの使用を強制されるかというとそんなことはありません。戦闘中に派手に回復をしても敵に総攻撃を受けて死ぬため、あえて回復力の低い傷薬なども使用しなければなりません。よって回復魔法のメリットは戦闘後の全回復時のみとなります。これは薬品を大量に持っていけば済むことです。
また、強キャラとして、睡眠/麻痺付与のスキルを持つ騎士がおり、彼がメンバーにいるかどうかで戦闘の難易度が大きく変わります。しかし彼はSPの値が非常に低く、ボス戦時などは緊張の連続です。

BAD/REQUEST

ストーリー・クエスト
冒頭で突然神刀の継承者に選ばれるのですが、そこまでの描写がまったく無く「えっ!?・・・」という状態でした。また、継承する側の騎士がそこで死ぬのですが冒頭なので当然初登場です。感慨も何もあったのもではありません。その後のプレイで前日譚などがあればまた違ったのかもしれませんが、そういうものは全くありませんでした。
最後のほうで、「あの人の仇を!」となるのですが、プレイヤーは付いていけないと思います。

クエストは単調で面白くありません。楽しいのはあくまでも戦闘のみです。
何回かクエストをこなすとメインストーリーの進むイベントが入り、基本はこれの繰り返しです。
メインストーリーでは結構人が死にます。「実は寸での所で助かりました。おめでとう」などという展開はありません。また、捕らえられたユグドラの民が××にされていたりだの、最近のゲームでは業界の自主規制のせいか、あまり見られない悲劇的な展開です。

マップ
コピペダンジョンです。マップ自体は同じ壁を組み合わせて迷路にしただけなので延々と同じ風景が続きますが、音楽のおかげで飽きませんでした。
各区画には居住区が存在し、この居住区だけはちゃんとした景色が眺められます。全てのマップをこのようなつくりにして欲しかったです。


育成が単調
スキルの数が少なく、また上位スキルへの派生はかなり多くのポイントが必要なため選択肢は殆どありません。また、習得済みスキルのレベルを上げる場合も説明には「効果時間上昇」「ダメージ上昇」等、あいまいな表現しかなく、いまいち強くなった実感が持てません。
効果○ターン、ダメージ○%上昇のように具体的に表現して欲しいです。
世界中の迷宮3のように、他キャラのスキルと合わせて効果が出るものなども用意して欲しかったです。

その他
イベントスキップができません。ボス戦では何回も全滅するのにそのたびイベントを見せられるのは苦痛です。
アイテムソートができません。数はそんなに多くないので別に困りませんが不親切です。
クエストの紹介文が手抜きです。解決済みのものくらい、事件の顛末を後で見られるようにして欲しいです。

電源落ち
たまに戦闘に切り替わる際に本体の電源が落ちます。一回はボス戦突入のときになって、がっかりしました。

COMMENT

良い点で戦闘面をあげましたが、これはイージーでプレイしたり、ノーマルでも「レベル上げ」をしてしまうと全て台無しになると思います。
私のように一気に進めるのではなく、アイテムやクエスト未回収が出ないようにじっくり進めていくプレイヤーだとこの戦闘は楽しめないかもしれません。

また、敵対心の概念については昔、FF11を散々プレイしたので特に新しいとは思いませんでした。

PSP-2000使用
プレイ時はイヤホンかヘッドホン使用を推奨します。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
マウンテンパスさん [2011/05/04 掲載]

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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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