最後の約束の物語 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
・敵対心システムと高難易度の戦闘は3章まではなかなかバランスがよく楽しめた。ロストシステムも良い試みでまさに魂を削るSP攻撃は切り札的な存在感があってよかった。結局あまり使うことはなかったが…
・音楽は良い。耳に残るし、章ごとのフィールド曲も変わっていって時間変化を感じさせる。
BAD/REQUEST
・4章からのバランスが崩壊している。レベルが上がらない、雑魚戦に時間がかかりすぎる、バックアタックで死ぬ確率が異常に高い、等…
それまで楽しかったハラハラの戦闘が、一気に苦痛に変わりました。同じパターンでしか撃退が困難な敵ばかりになる上、レベルも上がりにくいので進める楽しみが奪われたと感じた。
・イベントが淡泊。一枚絵は挿入されるけど、あまりにもイベントシーンが手抜き。
かと思いきや突然キャラが動き出すイベントもあったりと統一感もなくただ手を抜いてる部分が露骨に見える結果となっている。
RPGとしては致命的なイベント演出のヘタさ。
感動もへったくれもない。
・基本おつかいのミッションばかり。
同じマップの同じ経路を何度も何度もいききさせるだけの単調なミッション。
ダンジョンにはしかけも特にないし、上に書いた通り発生するイベントの演出もひどい。
最初は戦闘が楽しかったりして気にならなかったものの、後半はただただ苦痛w
ミッションを受けないとマップに出れないし、章ごとにマップが変わってしまう為、前の章のマップを探索し直したいとか、レベリングしたいとかそーいうの不可。
謎仕様w
・値段が高い。pspゲームにしては定価が割高。
な上に内容がチープ。
・グラフィックや音楽、ボイスも使いまわしばかり。
たいして綺麗でもなく、音質もよくない。容量削る必要があったのかと思うほどのデキ。
戦闘のボイスとか同じ言葉しか言わないのでうんざりしてくる。
COMMENT
4章後半でたえられなくなって売りましたがこの評価です。
3章までは楽しめていました。
おもに戦闘と音楽と雰囲気だけ。
ストーリーとかも進めるのに制限つけすぎていて、自由度がない。
なんか選択肢でストーリーが分岐するテキストアドベンチャー的なノリをRPGでやるのはどうかと思った。
こっちのストーリーを取るとあっちのストーリーは見れなくなるとかどんだけww
加えて周回プレイに耐えうる要素はない。
4章からの敵の猛攻と戦闘時間が無駄に長くなるだけの仕様にうんざりしました。
これで先に進みたくなるような物語展開やイベント演出、キャラ立ちなどがあればよかったのでしょうが肝心のそこが完璧に死んでいる。
現状のjrpgという罵り語を新しいうたい文句にしてくれる一作と期待していたのですが、その罵り語を象徴するほどの駄作でした。
予算がないのは仕方ないと思いますが、あんなに大々的にプロモーションするくらいならそれを開発費にあてて丁寧に作りこむべきだっただろと思う。
結果的にもうイメエポのゲームは買わないという選択肢を選ぶ決定打になりました。
これほど裏切られたと感じる作品はありませんでした。
定価も割高だけど買ったのに、金だまし取られた気分しかない。
パブリッシャーとしての仕事舐めんなとイメエポに叩きつけたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
イージーモードクリア
・オリジナリティー
サガという前例はあるものの、SPという概念で仲間が離脱していくシステムは面白いと思います。
イージーでしたが、一部モンスターで何度か苦戦したのも難易度的には良かった。
・熱中度・満足度
クエストをクリアしていく方式で基本はお使いなのですが、1日で起こる出来事なので意外とお使い感が無く、むしろ刻一刻と変わる戦況に対応している感じがして熱中できました。
難易度もそれなりにあるため、ボス撃破時やクリアしたときに満足感があります。
・キャラクター
キャラクター性もですが、各キャラとも戦闘での取り扱いに違いがあり、どのパーティーでも違った戦闘ができるのでバリエーションがあります。
主人公の扱いが特に重要で、敵の注意を引き仲間の被弾を下げる戦いが楽しい。
BAD/REQUEST
・シナリオ
箱庭の中を永遠とうろちょろするゲームですので、世界観がわかりづらいです。
攻めてくる機械文明がなんで攻めてくるのかも良くわからない。
ただ、世界中を旅するゲームにしてしまうと、このゲームの面白さは無くなってしまうので難しいとこかなと思います。
・SP
イージーモードでの評価ですので別モードだとどうかわかりませんが、ラスボスまでSPダメージを食らうことはありませんでした。(何度かセーブ&ロードはしました)
そのためSPが100?200は多く感じます。
スキルにSP消費の大技がありますが、消費が少なく効果は絶大で使ってしまえばボスさえ楽勝になってしまうのはちょっと。
消費をあげるとかで、もう少し特別な技というのを強調して欲しかったです。
COMMENT
シナリオとシステムはとても面白かったです。
わかりづらいとは思いましたが、滅び行く国とともに戦う7人の騎士というのもいい。
イージーだと楽ですので、難易度をあげるともっと緊張感のある戦闘が楽しめると思います。
主人公で敵の注意を引き、仲間がその隙に攻撃をするという戦闘はとても面白かったです。
上手く注意が引けないと一部の仲間の守備は紙なので、イージーでも2回殴られただけでやられる人もいます。
上手く戦闘をまわす楽しさがあります。
この物語で続編というのは難しいと思いますが、このシステムを引き継いでの新作などは期待しています。
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- 2014/06/26
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- 2014/07/31
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- 2014/09/25
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
味方のSP(生命力)が尽きるとキャラクターロストというシビアなシステムのうえ、モンスターの攻撃力が非常に高く設定されているためボス戦はもちろん雑魚戦でも戦略的な行動が求められる点は面白かったと思います。敵のヘイト(敵対心)をコントロールすることで味方の被害を抑えることが重要になっており、ボタン連打で戦闘に挑むと序盤ですら確実に全滅します。慣れないうちはもどかしいですが、上手く戦略がハマるとしてやったり感が楽しめます。
BAD/REQUEST
まずシステム面ですが、敵のヘイトをコントロールするシステムは一長一短だと感じました。確かに戦略的な戦闘が可能にはなるのですが、それが楽しいのは序盤まで。あまりに思い通りに敵をコントロールできてしまうため、一旦戦法が確立してしまえばその後は毎戦闘同じ行動を繰り返すだけの単調な戦闘になってしまいます。
次にシナリオについてですが、これはもうちょっとどうかならなかったのかという感じですね。登場人物達は何度と無く危機的な状況に陥るのですが、その際の展開・描写が毎回同じなのはあまりに引き出しがすくなすぎです。また、主人公達は騎士の誇りや愛国心というものを大切にしているのですが、くどいほどそれを主張し、異論を唱える相手を容赦なくこきおろすため、誇りどころか選民思想にしか見えなくなっていきます。そして、そんなシナリオの末に訪れるEDも説明皆無で後味の良くない、いかにもぶん投げちゃった感があり納得いきません。
最後に難易度について。このゲームはシビアで高難度ということをウリにしているのですが、正直そんなに難しくない、というか相当簡単に感じました。ちょっと頭を使えばSPはそうそう消耗しないし、いざとなればSPを僅かに消費するだけでラスボスも瞬殺できるほど超威力の必殺技も使えます。これでゲーマー向けの高難度を標榜するのはちょっとゲーマーを甘く見すぎではないかと。
COMMENT
つまらなくはないです、決して。挑戦的な部分も多いためプレイ中は割と楽しめるのですが、OPからEDまで長時間プレイする中で細かな違和感やストレスが蓄積されていき、クリアした瞬間にそれがドッとあふれ出るような感覚があります。
意欲的な作風を評価したいのですが、いかんせん各部のクオリティに問題があるためイマイチそれができないというもどかしい感じですね、とても惜しい。