最後の約束の物語 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
59pt
GOOD!
[シナリオ]
『命を削って誰かを守り、次世代へ命を紡ぐ』というテーマ性が明確で一本筋が通っているためプレイヤーの視点がブレづらく、結末を見たくなる魅力がある。普遍的なテーマなので万人に馴染み易い。
RPGというジャンルではあまり見られない舞台設定や、(やや不完全とはいえ)主人公の人格的成長を描いているのは斬新といえる。
キャラとの関係性を築き最後の約束をすること(=結婚の暗喩)がシナリオ上の目的(=命を紡ぐ)ともリンクしており、単なる萌え要素で終わっていない。女性ユーザー向けに男性同士でも約束できるとしたのも効果的なアピールとなっている。
時間経過のシステムを採用しているが、時間と共に城内の様子やNPCとの会話が変化する様でシナリオを表現するRPGの基本をきちんと押さえている。
[グラフィック]
OPムービーはショッキングなイメージも挿入されており、内容に期待をもたせてくれる。
キャラデザインはややアクが弱いが、無難にメイン購買層へウケるラインを追従できている。
[システム]
ボイスナビゲートとMAPが優秀で進行上のストレスが少ない。
SP(=魂の強さ)という要素によって人生の不可逆性の表現や、命を削る悲壮感などのテーマ性とのリンクに成功している。
キャラをロストすると周囲のキャラのSPが増加するという表現もよい。仲間を失うことで得る強さや決意を表現できている。
[音]
門外漢なのであまりよくわからないが、無難な出来だと思う。
声優はみなマッチしているように感じた。
BAD/REQUEST
[シナリオ]
冒頭の唐突さやキャラが死亡するシーンの冗長さなどで目立つが、演出が少々稚拙。
そのためインパクトがあるシーンもさらりと流せてしまう。
構成に関しては序盤と終盤はともかく、特に中盤の盛り上がりに欠ける。
冒頭の内容を1章ぶんの容量を使って濃くし、ある事実が発覚するシーン(ネタバレ回避)の内容と演出を強化して中盤の軸としつつキャラの成長機会とし、そのままの勢いで終盤に繋げれば良かったと思う。
またシステム的に難しいかもしれないが、よりテーマ性を表現するならばキャラをロストすることで開けるルートが欲しかった。
[グラフィック]
MOBやエフェクトのパターンが少なく、途中からやや飽きてしまう。
キャラとの関係性を築くという軸がある以上、重要なイベント時には一枚絵くらいは欲しいところである。
[システム]
テストプレイで絶対に問題になるであろうレベルのバグや、イベントスキップが無いなどのありえない不便さが残されたままである。
スキルは多いが水増し的なものも多い。どのスキルを上げるとどのスキルに繋がるかもぱっと見で理解しづらい。ネトゲにおけるスキルツリーを参考に改善してほしい。
戦略性を打ち出した戦闘システムなのに、バックアタックという運要素で壊滅的な打撃を受けるのは矛盾している。緊張感の演出なら運要素ではなく状況に対する選択をミスった時のリスクを増加すべき。
SPを消費するスキルはもっと消費を大きくしないと費用対効果とのバランスが悪いし悲壮感も足りない。あるいはもっとSPの総量を減らすべき。
[音]
曲の種類はやや少ない。
ボイスが聞き取りづらい箇所がいくつかあった。(BGMやSEを控えめにしていても)
COMMENT
(ノーマル、トゥルーEND済)
既存の要素をうまくチョイスして纏め上げており、個人的にはじゅうぶん楽しめた。
とはいえ、目指している志は高いが、その高い志に到達するには開発リソースが足りていない印象をうけた。
システム的な完成度を高めつつ、今後もこの方向性で頑張ってほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
戦闘・音楽が良いと思った。この2点で満足できる方は十分楽しめると思う(←自分はここ)
音楽はタイトルから章が変わるごとに曲が変更されているが非常にテンポもよくゲームとマッチしていたと思う。サントラが出たら買うレベル。
戦闘
前半から死と隣り合わせの難易どが◎、ただ敵のAIをもう一声手をいれると更に面白かったかも。
後半はちょっと理不尽的に強かったけどマゾな自分には良かったかと。
BAD/REQUEST
ストーリー・システム設計:
ストーリーは正直残念な感じ。
キャラクターの情緒がイマイチ掴めませんでした。ライターさんの力量不足な感じ。
システム1周目やるのにはまだ良いかなと思うのですが2周目やっているのですがムービー
スキップが無いのが非常に残念。
COMMENT
PSP-3000使用 難易度ノーマル
購入動機:世界樹にはまったので流れで。
あのソフトも1作目はUIが残念でしたが2作目で改良しつつというところなので
この作品も続編出たら買いますが現状の不満点は改良して欲しいですね。
あとストーリー。切り口が良いだけに凄い良いシリーズになると思いますよ。改良できれば。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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刻命館
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
イージーモード:未
ノーマルモード:クリア済み
■戦闘の駆け引き1
ヘイト管理が重要になってきます。怠ると集中砲火で即撃沈(ボス・雑魚問わず)
逆に言えばヘイト管理方法が確立してしまえば、割と難易度が下がります。
主人公(メンバー編成で固定)が盾役およびヘイト管理役として優秀ですので、主人公以外のメンバーの選択については結構な自由度があるように感じます。回復もアイテムで十分事足りますので、回復スキルもちも特に必須というわけでもないです。
■戦闘の駆け引き2
「ヘイトがたまってきてるから、このキャラはこのターンは行動を控えたほうがいいだろうか」
「列攻撃がきそうだから、盾役以外は後衛に退避してスルーするよ!」
といった駆け引きも雑魚戦から茶飯事ですので○ボタン連打!では流石にLv差のある雑魚以外は撃沈必至です。難易度は3(難しい)くらいかなと。
■音楽
私的には雑魚戦(前半・後半)およびボス戦の音楽は激アツでした。戦闘が売り(だと思ってます)のこのゲームとして、かなりよかったです。
■インタフェース
人により良し悪しはありそうですが、情報量もさほど多くなくシンプルで見やすかったです。
■システム
ロスト設定。個人的にはかなり○です。死んだら(正確には魂が尽きたら)キャラクターはロスト。もう帰ってこない。緊張感があってよいかと。
■ロード
UMDからですが、クエスト開始時に長いロードがあります。一度読み込んでしまえば、戦闘開始時や終了時など、ほとんど気になりませんでした。
メディアインストールはありません。
BAD/REQUEST
■戦闘の駆け引き・・・?
GOODでも述べましたが、しっかりヘイト管理をしていれば難易度が下がります。
つまるところ、戦略が固定化してしまいます。
回復を使うとヘイトががんがんあがるので使いづらい・・・のは最初だけで、結局主人公に守ってもらいながらで回復も容易だったりします。
というのも、ヘイト管理用として優秀すぎるスキルがあるので、(列対象・ターン開始時発動)危機的状況も割とどうにかなってしまいます。
加えて1ターン攻撃無効化なんてスキルもあり・・・開始ターンでひきつけて→次ターンから無効化。その間後列から最大火力攻撃→後列キャラのヘイトたまってきたらまたひきつけて→繰り返し・・・
中盤から後半戦はほとんど同じスキルを延々と使うお仕事となってしまいました。
SP技やイーリアの秘法も(最終手段的な位置づけでこのゲームの肝だったりするのでしょうが)結局一回も使うことがなかったです。
GOODでロスト設定良いかと。なんて言ってますがそもそも戦闘で死ぬことがあまりなかったです。
■シナリオ
背景や設定の描写が少なく、ゲーム開始でいきなりの敵襲、いきなり黄金の武器の後継者に選ばれたり・・・プレイヤーは割りと置いてけぼり感があります。そこは想像力で補ってくださいってことですかね。最近はやってるんですかね?こういう手法。
プレイヤーが理解しているかは置いておいて、序盤で背景や設定が固めたらあとはひたすらクエスト消化。サイドストーリー?クエスト選択できますよ!時間で消えてしまったクエストは周回してくださいね!僕には無理でした。
■エンカウント
高めです。抑制アイテムは終盤から。
■ダンジョン
エリアは4つに分けられているのですが、奪還(ボスを倒す)したエリアはもう行けません。
アイテムの取りこぼしには注意する必要があります。
■不具合
PSP-3000です。戦闘開始時に電源が落ちるときがあります。状況はわかりませんが、クリアするまでに2回発生しました。
COMMENT
「簡単すぎるのはつまらない。そこそこ死にたいんだ!」という派ですので
当該ゲームは高難易度ということで、プレイしたクチですが、思ったほど死ぬこともなく、ちょっとがっかりしてしまいました。
「俺、駆け引きうめぇぇぇ!」といったものではなく、単に優良スキルに助けられた感がありなんとも不完全燃焼な感じで・・・。
とはいえ、スキルをある程度縛ったプレイならば、相当な難易度になりそう・・・挑戦するのも一興でしょうか。
ハードモードがあればうれしかったですね。・・・知らないだけで実はあるんですかね?
というわけで、戦闘においてはまだまだ工夫次第で面白くなる余地がありそうな感じです。次回作期待しております。