グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・戦闘中でもキャラクターの入れ替えが利くというのはSRPGでは珍しく、秀逸。
厄介なバステをくらったから交代、なんてのも可能。
出撃数が少ないのという短所をカバーしている。
・スペシャルナンバー、カウンターナンバーなど、装備の時点で考えることが多い。
セットアップだけでもかなり楽しむことができる。
・ビート、ブーストのシステムが面白い。これらがなるべく発動するように味方を配置するなど、戦略性が高まる。
・スクランブルは緊急回避などに便利で、ただ順々に行動していくSRPGとは違った楽しみ方ができる。
・マップ毎にエースを選べる、というのが面白い。また、主人公を出撃させなくてもいい、というのもSRPGでは斬新でうれしかった。
・敵を倒さなくても攻撃や回復をしただけで経験値をもらえるので、レベルの低いユニットも簡単に育てることができる。
BAD/REQUEST
・タイトルにもなっているグングニルの軍神システムが異常に使いづらい。
詠唱時間は長いし、タクティクスゲージが多く必要だし、さらに最悪なことに味方を巻き込む。
はっきり言って一度も使わなくても余裕でクリアできる。
・ストーリーが重苦しい。最初からずっと陰鬱な空気で進行し、それが最後まで消えることはない。エンディングはもはや諦念に近いものすら感じられた。
・宝箱やクリスタルは攻撃をした後、落ちているところに待機させなければならず、入手が非常に面倒。特に宝箱はもっと脆くていいと思うし、破壊した時点で入手でよかったのでは。
・崖から転落したら即死、というのはまだ許せるが、マップの外に追いやられても即死というのはあんまりだと思う。少し油断して隅っこにいたらノックバックくらって戦死、というのがザラにある。
・狭いけど高低差の激しいマップが多くて、移動しにくい。のでウィッチが異常なほど便利。
また、ストーリー上仕方ないかもしれないけれど、マップの使い回しが結構あったのも気になった。
・ただ硬いだけの敵が多い。盾を装備している敵は側面から攻撃しても結構ガードされるので、イライラする。ただでさえ狭いマップなので背後を取るのは難しいし。
・個人的にキャラ絵が好きではない。それぞれの性格も合わせて、好感を持てるキャラがほとんどいない。
・時間の概念があり、朝になったり夜になったりするのに、ほとんど意味がない。トラップを仕掛けたいときくらいだけど、人によっては全く仕掛けない人もいるだろうし。
時間帯によってできることが変化したらもっと面白かったと思う。
・ユニット数の上限が少ない。もちろん戦術上そんなに人数は要らないのだけれど、個人的には全ユニットクラスを一人ずつは雇いたかったのにできなかったので残念。
COMMENT
個人的にはSRPGにストーリー性はあまり求めないのですが、今作のストーリーは酷すぎます。クリアしたのに全く達成感がありませんでした。謎のまま終わった部分も多々あります。
分岐はあるようですが、2週目をする気にはなりません。
ビート・ブーストやスクランブルなど、戦略性の必要なシステムは非常に面白かったです。
また、主人公を出撃させなくてもいい、途中交代ができる、などSRPGでは珍しいシステムも面白いと感じました。
全体として惜しい作品になってるように感じます。
もし次作があるのであれば、いろいろな部分が改善された作品になることを期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・イベントシーンやシーンタイトルなど、ところどころセンスの良い魅せ方をしてきます。なんとなく見続けてしまうドラマのような感じで一気にやり進めてしまいました。
・「強い武器」や「最強の防具」といった概念が無く、使い込んだり錬金術でレベルアップさせて強くするシステムは良いと思う。最後のショップで売ってる剣より、序盤の剣+5とかの方が全然強かったりするのでスキルも覚え甲斐がある。
BAD/REQUEST
・ブーストのシステムが分かりづらい。「魔法攻撃の武器攻撃力アップ」とかってちょっと意味わからなかった。
・ショップで買う時に「持っている数」とか「装備中武器(防具)との差」とかがいちいちステータスで確認しないと分らないのがかなり不便。
・装備できる重量がちょっとキツめ。満足のいく装備全ては整えられない。
・パーティ全体でのWT・・・結局一度も行動させずに置いてけぼりのキャラが毎回一人?二人出てました。使えるキャラ3?4人だけ動かしてたらクリアできてしまうのは微妙。
・魔法が溜め時間がある割に弱かった気がします。
COMMENT
ストーリーが程よく中途半端な感じでしたwwwいろんなキャラとの出会い・別れ・エンディングまでどこかサバサバした感じで進むのでなんか謎が残ったままというか・・・「これバッドエンディング?」って思ってしまいました。まだ一周しかクリアしてませんし、選択肢もちょいちょいあるのですが二週目をやろうとは思えないです。
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・スクランブルによる行動割り込みやオーバークロックで敵を先に動かせるなど、行動順に縛られずある程度自由に動けるのは良い。敵魔術師に先に詠唱させ、その後に魔法範囲内から逃げるなど有利な状況も容易に作りやすい
・キャラクターの入れ替えが自由。WTが残っているキャラを動かすと最大HPが減少するペナルティがあるが、交代前提で無理な運用をして役目が終わったら引っ込むなど融通が効く
・バトル中に装備の変更が可能。回復アイテムが足りない、スケルトン戦で回復魔法を忘れた時なども臨機応変に対応できる(素直にリスタートした方が早いが)
・キャラのドット絵が非常に可愛らしい
BAD/REQUEST
・シナリオが短く、伏線も投げっぱなし。最後が撤退戦のルートなどカタルシスの欠片も無く酷過ぎる。
・インターフェイス。アイテムとキャラの相性を確認するだけで同じ画面を何度も行き来する必要がある。
・ドロップアイテム。出現ランダムな宝箱(しかも硬い)、ドロップアイテムの上にわざわざ載って回収するなどテンポを損なう。自動回収でも良かった。
COMMENT
シリーズファン向けらしいがむしろ今までのDHEシリーズファンにはあまりオススメできない作品だと思う。
神界や冥府も絡んでこない、パメラは仲間にならない、亜人種族も仲間にならないと全てにおいて中途半端なシリーズ作品。
語弊はあるがロマンシング・サガやサガ・フロンティアなど、短い周回でキャラを変え、戦術を変えなどいろいろ楽しめる人にはオススメしたい。