シュタインズ・ゲート レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
■シナリオ(熱中度・満足度)
前半の平和で愉快な,だけど少しずつ異変が起こる日常。
この時点で「この先どうなる(どうする)んだろう?」と,グイグイ引き込まれていきます。
平和な風景だからと言って,手抜きという感じは全く受けませんでした。
そして中盤以降の急展開。
読み進める際の感情が「どうなるんだろう?」から「なんとかしなきゃ!」に
変わっていくのを,ひしひしと身に感じました。
次の日が平日であることを悔やむ日が続きました。
また,「本当にこれらの疑問は解決するのか?」と思うシーンも多いのですが,
見事なまでにまとまっていき,納得させてくれます。
まさにオールクリアに価値がある,と言える流れだと思います。
大げさに感じるかもしれませんが,100点中150点と言いたくなるような
シナリオだったと思います。
ある意味欠点でもあるのが・・・全て終わった後,「もっとこの世界に浸っていたい」
という気になってしまいました。
ファンディスクやファンブックに早速手が伸びそうです
これが運命石の扉の選択か・・・
■キャラクタ
どのキャラもかなり個性的で,特に主人公には最初面食らうかもしれません。
正直最初「この主人公はどうなんだ・・・?」「これは無いんじゃないか?」と
思ったのですが,物語を読み進めるうち,「こいつなら仕方ないな」と
思えるようになっていました。謎の格好良さすら感じるほどです。
ただ中二病やネットスラングを持ち出し受けを狙ったわけではなく,むしろ
序盤の痛々しさがあってこそだった、と今では思います。
周りのキャラも,媚び媚びというわけでもなく,愉快なラボラトリーをうまく
構成していると思います。
■サウンド
さりげなく,でも意識に残るBGMが多かったと思います。
特徴ありきで耳に残させるのではなく,あくまで自然に耳に残りました。
特にタイトル画面で流れているものは,シナリオの展開をよく表しているような
気がしました。
初めはややミステリアスなBGMだなーぐらいに思っていたのですが,物語を読み進める
うちに,タイトル画面のBGMを聴くたび,
「あんなことがあったけど、どうにかしなきゃ・・・!」
と思わせてくれました。
特に凝った演出があるわけでもなく,急激に盛り上がるような曲でもないのですが,
沸々とたぎるものを感じさせてくれる曲だと思いました。
■オリジナリティ
携帯電話を使った会話やシナリオの分岐は,ありそうでなかった,
感情移入に一役買ったシステムだなあと思いました。
ただ選択肢を選ぶより,「自分から会話をしている」気にさせてくれます。
メールの場合は,そのやりとりが後から見れるのも何気にうれしいですね。
■グラフィックス
凄く独特な塗りだと思います。初めは少し驚きましたが,すぐ慣れました。
作品全体の謎めいた雰囲気をうまく引き立てていると思います。
ごくごく個人的な点では,各キャラクタが喋る際,割と口がヌルヌル動きます。
特に助手やるか子は・・・いいですねえ。
BAD/REQUEST
■ネットスラングや,中二病な言動
一部のキャラによる中二病なセリフやネットスラングがちらほら見受けられます。
序盤は特に。
ネットスラングやオタク文化に関わりが無い,または抵抗がある人は
最初はキツいかもしれません。
■真エンド以外の個別ルート
ヒロインごとにエンディングがあるのですが,個別ルートというよりは
真エンドを盛り上げるための布石,という気がします。
真エンドを目指す気にさせてくれるので良点ともいえますが,
「個別ヒロインのルート」としては少し弱いかもしれません。
■一部ルートへの過程
かなりわかりづらいです。真エンドは特に,ヒントが無いと厳しいかもしれません。
他のルートは分岐がわかりやすく,また分岐条件となるシーンが近いのですが,
この一部ルートには序盤の選択肢がかかわってくるので,たどり着くまでが
少し面倒だと思いました。
もちろん,わかりづらいだけの価値はあり,真エンドは最後の最後に
見て欲しい,ということなのかもしれませんが,
他のルートをクリア後に開放,で良かったとも思います。
■ロードが頻繁に起こる
曲の切り替わりの時等,短いロードが入ります。
プレイ終盤はスキップを多く使っていたのですが,少し気になりました。
COMMENT
PSP-2000使用
自信を持って「買ってよかった」と思える作品でした。
正直,プレイする前は高すぎる前評判に疑心暗鬼だったのですが,今ではうなずけます。
これほどの傑作があったのか、この作品に出会えてよかった、と思うばかりです。
ここまで「食わず嫌い」がもったいないゲームもそうそう無いかと思いました。
そして,ぜひオールクリアしてほしいゲームでもあります。
最近まで私自身も「SFとかよくわからないしタイトルからして何か難しそう・・・」
などと敬遠していたのですが,今では自信を持って薦められます。
少しでも興味を持った方は,ぜひプレイしてみることをおすすめします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
・オリジナリティ
よくあるタイムマシンを題材とした物語であるがやはり王道ものなだけあってどんどん話に引き込まれていく面白さがある。
序盤はキャラの痛さばかりが目立つがその陰にちゃんと大量の伏線が張られており、それらを最後に見事回収しきったのがこのシュタインズゲートという作品の魅力に繋がっているのだと感じた。
・熱中度
そして何より物語が急速に動き始める中盤からは一気に盛り上がってからは、別のことを考える暇もなくこの先どうなるんだと最後までずっと夢中にさせられた。
主人公の焦りと怒りと悲しみがダイレクトにプレイヤーとシンクロしていた点も大きく評価できる。
特に5章ラストと11章は一気に引き込まれて食事や睡眠を削ってまでガンガン進めてしまうレベル。主人公とシンクロしすぎて心の中で叫んでしまっていた。
希望を見せたと思ったら絶望し、どうしようもないと思っていたところから救いの手が差し伸べる。次々と回収されていく伏線にこの先どうなるのかと不安ながらも先を読み進めてしまう急展開に熱中させられしまった。
・声優の演技力
特に主人公である岡部倫太郎を演じる宮野さんの熱演っぷりが素晴らしい。
中盤以降の運命に対する彼の怒りと悲しみの感情を最大限に引き出していた。
もちろん彼以外も素晴らしいが、主人公の演技っぷりはそれらから頭一つ抜けて良かったと思う。
・サウンド
OPやEDはもちろん随所挟まれているBGMも耳にのころタイプの曲でなおかつ雰囲気を崩さないものが多かったのが好印象。
個人的には6章の逃走のシーンに使われているBGMが良かったと記憶に残っている。
・システム
TIPSが搭載されており分からない単語が出てきてもすぐに調べることが出来てとても便利。
また会話ログからすぐに好きなシーンへと戻ることができるためもう一度ここからやり直したいと思ったときに使いやすくて助かった。
・満足感
ストーリーに関してはネタバレになるので具体的な話は出来ないのだが、最初に張っていた伏線を含めほぼすべて回収しきりトゥルーエンドに到達したときには思わず方針して何も手につかないレベルだった。ただひたすらこの世界に触れていたいという気持ちに支配されてしまった…
キャラクターの魅力(慣れればだが)、ストーリーの素晴らしさ、そしてそれらをすべてうまくまとめたからこその達成感を感じることが出来た。
BAD/REQUEST
・キャラの痛さ
このゲームに出てくるキャラクターの性格はまず一般の人には受け入れがたいなと感じました。
(重度の厨二病の主人公やオタクで2ch用語を話す悪友、天然でアホの子な幼馴染、
実は隠れネラーでツンデレな天才少女、男の娘、語尾にニャンをつけるメイド、
携帯依存のメンヘラにメンナク語を使うDQNなど)
キャラも序盤、普通に2ch用語を使ってたりするのでどういうネタなのか意味が分からないこともありました。(ただしこの辺はすぐにTIPSで確認できるため完全に分からないということはないです)
・グラフィック
この絵を気に入るかどうかは人にもよると思うが個人的には悪くはないがちょっと…というレベルだった。
途中のCGの作画が一部崩壊している気もするが細かいことを気にしない人なら大丈夫だろうと思われる。
・快適度
本作は自分の携帯に送られてきたメールに対しいくつかのパターンの返信メールを送れるのだが、返信の内容を見てしまうと送ることが確定してしまい、返信内容を見てから送るということが不可能になっている。こればかりは残念だと言わざるをえない。
・難易度
トゥルーエンドに入る条件がかなり複雑で難しい。攻略サイト辺りを見なければまずたどり着けないレベル。普通に他のエンドをすべて見ることを条件にしてほしかった…
COMMENT
現在アニメで放送中のシュタインズゲートだがこの作品は元々主人公視点であり、盛り上がるのが遅いゲームなのであまりアニメには向いていない。
また放送中のため分からないが個別エンドはおそらくカットされるのでシュタインズゲートはどんなものなのかと興味を持った方は是非原作の方から入ってもらいたい。
システム面で少しやっかいなところがあるがストーリーそのものはまさに名作といっても過言ではない出来だった。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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輸入版:Test Drive Unlimited
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
■オリジナリティ
こちらは5点をつけさせてもらったが、これは選択肢を選ぶのではなく、携帯を使って分岐をさせていくというのが、とても新鮮でした。もちろん無視も出来ますので、色々な選択が考えられ全クリを目指すのには、大変でしたけど・・・。
■グラフィックス
これは好みがあるので、なんとも言えませんが、私的には特に問題なかったです。
ただあえて言わせていただければ、某キャラの某シーンで胸を強調するようなカットだけはうざかったです。このゲームにエロは必要ないと思います。
■キャラクター
みんな濃いキャラクターが多く、とても生き生きしています。
ただキャラ付けはいいのですが、オカマも含めて女性陣が多すぎるような気もしました。
もっと癖のある男性キャラがいたらバランスが良くなってすごく楽しいストーリーになったと思います。
■ストーリー
これはとても良かったと思います。
タイムマシーンという題材を上手く使い、物理的な用語や説明もありますが、
TIPも充実していたので、わからないという事はありませんでした。
最終的にはフラグもきちんと回収され、すっきりした終わり方になります。
ただし手放しで良いと言えるかというと、いくつか問題点もあり、
序盤が問題です。
某巨大掲示板用語が頻繁に出たり、主人公が電波だったり、
最初で振り落とされるような人も出そうな予感がします。
私も最初はうーーーんと思いました。
主人公の電波発言には理由があり、トゥルーエンドの最後では、逆にかっこいいと思えますので、序盤をどう乗り切るかが鍵だと思います。
後半は主人公が必死になるにつれ、電波発言がなくなり、ストーリーの疾走間もすごいので、
あっというまに終わると思います。
BAD/REQUEST
■悪い点
全体的に萌え要素が目に付くのが気になりました。ニトロプラスという会社が元々はPCのアダルトゲームメーカーなのでしょうがないのかも知れませんが・・・。
携帯魔とかオカマを完全な男キャラにして、燃え要素やハードボイルド要素をあげたら、
もっと面白いゲームになったのではないかと思ったりもします。
COMMENT
■総評
アドベンチャーゲームはストーリーが90%の出来を占めると思っていますので、
そういう意味では買って損は無いと思います。
私は熱中しましたw
間違いなく秀作の部類には入りますので、迷ってる方はぜひやって見て下さい。