シュタインズ・ゲート レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
■シナリオ(熱中度・満足度)
前半の平和で愉快な,だけど少しずつ異変が起こる日常。
この時点で「この先どうなる(どうする)んだろう?」と,グイグイ引き込まれていきます。
平和な風景だからと言って,手抜きという感じは全く受けませんでした。
そして中盤以降の急展開。
読み進める際の感情が「どうなるんだろう?」から「なんとかしなきゃ!」に
変わっていくのを,ひしひしと身に感じました。
次の日が平日であることを悔やむ日が続きました。
また,「本当にこれらの疑問は解決するのか?」と思うシーンも多いのですが,
見事なまでにまとまっていき,納得させてくれます。
まさにオールクリアに価値がある,と言える流れだと思います。
大げさに感じるかもしれませんが,100点中150点と言いたくなるような
シナリオだったと思います。
ある意味欠点でもあるのが・・・全て終わった後,「もっとこの世界に浸っていたい」
という気になってしまいました。
ファンディスクやファンブックに早速手が伸びそうです
これが運命石の扉の選択か・・・
■キャラクタ
どのキャラもかなり個性的で,特に主人公には最初面食らうかもしれません。
正直最初「この主人公はどうなんだ・・・?」「これは無いんじゃないか?」と
思ったのですが,物語を読み進めるうち,「こいつなら仕方ないな」と
思えるようになっていました。謎の格好良さすら感じるほどです。
ただ中二病やネットスラングを持ち出し受けを狙ったわけではなく,むしろ
序盤の痛々しさがあってこそだった、と今では思います。
周りのキャラも,媚び媚びというわけでもなく,愉快なラボラトリーをうまく
構成していると思います。
■サウンド
さりげなく,でも意識に残るBGMが多かったと思います。
特徴ありきで耳に残させるのではなく,あくまで自然に耳に残りました。
特にタイトル画面で流れているものは,シナリオの展開をよく表しているような
気がしました。
初めはややミステリアスなBGMだなーぐらいに思っていたのですが,物語を読み進める
うちに,タイトル画面のBGMを聴くたび,
「あんなことがあったけど、どうにかしなきゃ・・・!」
と思わせてくれました。
特に凝った演出があるわけでもなく,急激に盛り上がるような曲でもないのですが,
沸々とたぎるものを感じさせてくれる曲だと思いました。
■オリジナリティ
携帯電話を使った会話やシナリオの分岐は,ありそうでなかった,
感情移入に一役買ったシステムだなあと思いました。
ただ選択肢を選ぶより,「自分から会話をしている」気にさせてくれます。
メールの場合は,そのやりとりが後から見れるのも何気にうれしいですね。
■グラフィックス
凄く独特な塗りだと思います。初めは少し驚きましたが,すぐ慣れました。
作品全体の謎めいた雰囲気をうまく引き立てていると思います。
ごくごく個人的な点では,各キャラクタが喋る際,割と口がヌルヌル動きます。
特に助手やるか子は・・・いいですねえ。
BAD/REQUEST
■ネットスラングや,中二病な言動
一部のキャラによる中二病なセリフやネットスラングがちらほら見受けられます。
序盤は特に。
ネットスラングやオタク文化に関わりが無い,または抵抗がある人は
最初はキツいかもしれません。
■真エンド以外の個別ルート
ヒロインごとにエンディングがあるのですが,個別ルートというよりは
真エンドを盛り上げるための布石,という気がします。
真エンドを目指す気にさせてくれるので良点ともいえますが,
「個別ヒロインのルート」としては少し弱いかもしれません。
■一部ルートへの過程
かなりわかりづらいです。真エンドは特に,ヒントが無いと厳しいかもしれません。
他のルートは分岐がわかりやすく,また分岐条件となるシーンが近いのですが,
この一部ルートには序盤の選択肢がかかわってくるので,たどり着くまでが
少し面倒だと思いました。
もちろん,わかりづらいだけの価値はあり,真エンドは最後の最後に
見て欲しい,ということなのかもしれませんが,
他のルートをクリア後に開放,で良かったとも思います。
■ロードが頻繁に起こる
曲の切り替わりの時等,短いロードが入ります。
プレイ終盤はスキップを多く使っていたのですが,少し気になりました。
COMMENT
PSP-2000使用
自信を持って「買ってよかった」と思える作品でした。
正直,プレイする前は高すぎる前評判に疑心暗鬼だったのですが,今ではうなずけます。
これほどの傑作があったのか、この作品に出会えてよかった、と思うばかりです。
ここまで「食わず嫌い」がもったいないゲームもそうそう無いかと思いました。
そして,ぜひオールクリアしてほしいゲームでもあります。
最近まで私自身も「SFとかよくわからないしタイトルからして何か難しそう・・・」
などと敬遠していたのですが,今では自信を持って薦められます。
少しでも興味を持った方は,ぜひプレイしてみることをおすすめします。
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- 2014/06/26
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
ストーリーは過去類を見ない傑作です。
タイムスリップ系の映画、ゲームでは、個人的に最高のストーリーです。
購入前は絵を見て、好みではなかったので購入を悩んでいましたが、実際にプレイしてつづけていくと徐々にストーリーにのめりこみ、真夜中までプレイしていました。
前半はだるいだの、厨二病がうざいだとと、評価をしている人もいますが、すべてを含めてストーリーなのです。
それらは、登場人物の性格や個性をアピールするシーンなので必須なのです。
ネット系の用語など意味が分からないと話が理解できない、という事を言っている人がいますが、
他のゲームでさえ、独自に考えられたその世界にしかないファンタジック語が山のように登場します。
それと同じようなもので、そんなにを気にしていたら何もできません。
音楽がいたる場面で使いまわされているような気がし、またそれを批判で書いている人もいますが、
そんなの他のゲームでも同じことです。
戦闘シーンの音楽 町の音楽 フィールドの音楽 というよに、
悲しい場面の音楽、秋葉原の音楽、など、そのシーン専用の音楽なのです。
現代の秋葉原(2010年がメイン)が舞台なこともあり、また実際、過去にあった出来事の一部も利用してストーリーが考えられているのでかなり、のめりこみが倍増します。
※採点はストーリー部のみを基準としてます。
BAD/REQUEST
ゲームという部分は皆無です。ゲーム無いでの携帯電話にメールが届き、その文中にある単語を選び、返信することによりストーリーがある程度分岐し、ベストエンディングにいけるかどうか、というシステムです。
ゲーム性を求めている人は絶対に期待しないでください。
昔ながらの「移動」「はなす」「しらべる」などという選択肢はまったくありません。
行動も自由にできません。好きな人と話すことすらできません。
単に物語を読んでいき、来たメールに対し、返信するかしないか。する場合に、何に対して返信するか、だけのゲームです。
アニメーションすらしません。(目、口は開閉します)
キャラクターもワンパターンの映像です。映像も比較的少な目です。
COMMENT
GOODでも書きましたが、これはゲームではなく、ストーリーを楽しむ作品です。
BADの内容は、挙げたまでで自分はまったく気になりません。
ある映画(洋画)を一部参考にし、部分的にマネしたようなストーリーでもあると思うのですが、そんなの気にせず本当に話は感動的です。30代半ばにして、数回泣きました。「FF10」や「AIR」のストーリーは泣ける、と、チラッと聞きますが、そんなの比ではありません。
アニメ版も見ました。ぶっちゃけ、ストーリーだけ知りたいのなら、アニメ化されたほうを見てもその内容は十分わかります。
「ジャンル問わないので、ストーリーおすすめのゲームないかなぁ」と探している人にはお勧めです。