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アンチェインブレイズ レクス レビュー

アンチェインブレイズ レクス
発売元 フリューオフィシャルサイト
発売日 2011/07/14
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

アンチェインブレイズ レクス評価ランク
中央値
57
難易度
2.44
レビュー数
9

スコアチャート アンチェインブレイズ レクスレビューチャート

アンチェインブレイズ レクス 購入する


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【60点以上】
44.4%
【標準偏差】
18.98

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

●戦闘シーンは敵キャラがきちんとアニメーションしていて丁寧な作りです
●植松作曲ということで音楽がとてもいいです。つい立ち止まってきいてしまいます
●このゲームは複数キャラデザが売りのひとつですが、案外違和感がありません。不思議だなー。
●戦闘のテンポが良く、ストレスがありません。RPGではかなり重要なポイントですね
●キャラのデザイン自体や会話、必殺技などの演出が非常に華やかでとっつきやすい
●独特な成長システムやアンチェインなどのゲームシステムは他のダンジョンRPGにはない楽しさがありますね
●とにかくロードが短く、非常に快適

BAD/REQUEST

●フォロワーが一杯だとアンチェインしても逃がすしかなくなり、あらかじめフォロワーの空き状況に気を配っておかないといけないので少し不親切
●ストーリーがあまり面白くない。キャラが光っているだけに残念です
●レベルキャップが極端すぎます。
●製作者の想定どおりにプレイしていないとバランスが厳しいので自由度があまりありません。

COMMENT

全体的な印象は非常によくできた面白いゲームです
こういうゲームにありがちな安っぽさがまったくないのは驚きです。
ダンジョンRPG でここまで丁寧に作られたゲームはペルソナシリーズくらいかもしれません。
反面、とことん不要な演出やシステムをそぎおとしたウィザードリィとは対極に位置するゲームですので、従来のただ未開のダンジョンを踏破したいだけのダンジョンRPGファンにはかったるいゲームに感じるかもしれません。
むしろドラクエやFF やテイルズが好きなRPGファンの方が楽しめるゲームだと思います。
RPG としてこういう新作がでてきたことはとても嬉しいです

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
アリシアさん [2011/07/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

最近の3Dダンジョンにありがちな無駄に罠だらけではないMAP構成やキャラクターごとの能力的な特徴付け、適度に苦戦するけど最終的には勝てる戦闘バランス、お金が不足しそうに思えて不要アイテムの売却でちょうど良かったりするなど、全体的によく練られている印象です。
敵を仲間にするアンチェインも、MAP埋めやレベル上げの流れでカリスマがあがれば戦闘開始で勝手に発生するなど、適度に上手くまとまっていると思います。

特に、仲間の能力はよく考えられていて、圧倒的に便利な主人公以外はそれぞれに一長一短があり、AがBより優れている点が全くないといった上位互換的なキャラがいないため、パーティ編成がとても悩ましいです。
例えば全く同じ回復魔法でも、あるキャラは単独で使用でき、ほかのキャラはフォロアー(仲間になった敵)の協力がないと使用できなかったりします。

また、敵グラフィックが微妙にアニメーションしたり、LR同時押しで左右自動往復となりエンカウント稼ぎが容易になったり、全体攻撃魔法などでは地味に演出が早送りになるなど、何気ないところで丁寧な作りになっています。

BAD/REQUEST

GOODでバランスがよく練られていると述べましたが、逆に言えば想定されていない(と思われる)プレイスタイルだと、とたんにバランスの悪さが目立つように感じます。

具体的には、まずアンチェインを発生させようと少ないダメージで粘ると、戦闘が長引くマイナス評価でカリスマ値が下がり、ますます発生しにくくなる悪循環が生じます。
また、下の階で一生懸命フォロアーを集めても、上のほうで発生するジャッジメントバトル(フォロアーによる戦闘)にはほとんど意味がなかったりします。
いらない合成アイテムでもとりあえず保存するプレイスタイルだと、序盤は常に金欠と持物所持数オーバーに悩まされることになります。
経験値補正が強いため、どんどん先に行けばレベルも簡単にあがりますが、逆に強敵のいない場所で相当粘ってもなかなかレベルを上げることができません。

これらに共通するのは、安全志向なプレイスタイルだと逆に難易度があがってしまうということです。確実に地ならしをしてから先に進めたい人ほどゲーム的に不利になるという皮肉な結果になっています。

また、これまたGOODと反する点ですが、倉庫から直接合成ができない、フォロアーの種族名が確認できないなど「丁寧に作られているっぽいのに何でそこが雑なの?」と聞きたくなるような不親切な面も存在しています。

COMMENT

PSP-3000使用
ちなみに弟は3DS使用で同時にプレイしました。BADに書いたことは、弟のプレイスタイルを見ながら感じた点です。基本的にどんどん先に進めた自分は1度も稼ぎプレイをすることなく3章クリアまで20時間ほどでしたが、地道にプレイした弟は同じ時間でようやく2章の中盤といったところでした。
プレイスタイルによって難易度だけでなく作業的な時間も増えてしまう設計のため、他人には非常に薦めにくいゲームですが、私は良作だと思いました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
しのさん [2011/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
33pt

GOOD!

○ 絵が綺麗。豪華な面々が描いているだけあってキャラクターの絵も個性的です。
○ 音楽がいい。特にテーマ曲がかっこいいです。
○ フォロワー(戦闘で支援してくれるオプション的存在の手下)システムが独創的。

ほめられる所はこのくらいかな。
正直、悪い所があまりにも多すぎて評価に困る作品です。

BAD/REQUEST

× 不要なシステムがあまりにも多いです。色々と思いついたシステムを詰め込みまくって破綻してる感じ。具体的に例を挙げていくと…
・Lv差による経験値補正。このせいで弱い敵を倒してLvを上げての力押しが一切できません。
・存在意義が全く感じられない合成の成功率。合成する前にセーブが必須です。なんで確率判定なんてつけたのやら? 100%成功で何かまずい点があるとも思えないんですが…
・理不尽なばかりでちっとも楽しくないジャッジメントバトル。これを突破するためだけに何時間も同じフロアをうろついてフォロワー集めをする必要があります。また、弱いフォロワーだと育ててあっても全く役に立たないので、必然的に強いフォロワーとの交換が必須になります。また、プレイヤーが介入できる部分がろくにないので、基本的にリズムゲーの容量で十字キーを押してるだけです。本作のウリの一つなんですが、はっきり言って本作で一番いらないシステムです。
・リンクスキルの存在。リンクスキルを使うとフォロワーが追撃してくれるんですが、追撃自体がほとんどあてにならない火力な上に、どのリンクスキルも燃費が異常に悪く、そのわりに威力が微妙で通常攻撃で殴った方がよっぽど強かったりします。なのに使う為には特定のアニマ(属性のようなもの)が必須という不可解なシステム。前提条件がやたらあるんだから、MP消費なしで使えるんだったらまだわかるんですが…
・アンチェインの存在。敵を解放して仲間にするというシステムなんですが、HPを半分以下まで減らした時に低い確率でチャンスが訪れるという設定です。ですが、このゲームには手加減攻撃などの類が一切存在しないので、あえて弱い武器で殴るとか、麻痺などのダメージを与えないスキルを使うなどしないとダメージの加減ができず、勢い余って仕留めてしまう事が多々有ります。さらに、フォロワー数が30以上だとせっかく捕まえても無条件で全て解放する必要があります。なぜ現在のフォロワーとの入れ替えができないのやら(アイテムはできるのに…)。
・戦闘結果によるカリスマのマイナス査定。特に逃走するとしゃれにならないくらい激減してしまうので、逃走コマンド自体が実質使い物にならない有様です。多少無理してでも敵を全滅させていかないとどんどん辛くなっていく厄介なシステム。このせいで弱い敵だろうが、強い敵だろうが遭ったら全部倒すのが必須になっています。おかげでやたらとテンポが悪いです。

× 操作性に難有り。
・セーブ&ロードが前提のバランスなのにいちいちタイトルに戻らないとロードできません。
・十字キーの↓がバックに固定なので振り向くという動作自体がありません。オプションでの変更も不可。
・スキル取得画面が非常に使いづらい。表示範囲を広げるとスキルの詳細の確認ができないという意味のわからない仕様…

× キャラゲーなのにイベントがかなり少ないです。キャラ同士の掛け合いも数えるほどしかありません。既読テキストのスキップやバックログなどの機能もなし。また、容量の問題なのか音質が悪く、せっかくの豪華な声優陣の演技もかすれて聞こえます。

× ゲームバランスに問題あり。
・一部のキャラはスキルを使うより、普通に殴った方が格段に強いです。通常攻撃でもフォロワーによる支援攻撃が発生するので、リンクスキルの存在意義が薄いです。その上MP消費量と性能が全く割にあわないスキルが非常に多く、MP回復手段も非売品の消耗アイテムか宿屋しかないのであまり気軽に使えません。
・2章終盤の雑魚敵が仕掛けてくる石化のように、回避手段も回復手段もその時点では一切ないというめちゃくちゃな場面が見受けられます。特に一人旅の3章はシビアです。

COMMENT

PSP-3000使用。
ダンジョンRPGはわりと好きなので買ってみました。正直、大失敗です。
パッチでバランス調整などの措置がなければ『地雷』という評価は揺るぎないものかと。

某雑誌の開発者インタビュー曰く「初心者のため入り口というところを重視していますから、敷居を下げる事に比重を置きました。」とのことなんですが、実際の内容は完全に真逆です。
難易度も(主に理不尽な方向性で)相当高いので、ダンジョンRPG初心者だと1章のクリアすらままならないんじゃないでしょうか。
「色々とやりたいことを詰め込んでみた」という感じは伝わってくるんですが、いかんせんプレイ環境があまりに悪く、バランス調整もかなりいいかげんなので、ストレスの溜まる場面があまりにも多いです。
もっとシステム面を洗練してバランスをとれば十分楽しめる作品になっていたと思うんですが…
絵とか音楽とか、いい部分もあるのに勿体無いなぁ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
cassinoさん [2011/07/20 掲載]

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アンチェインブレイズ レクス
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