実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/07/14 |
価格 | 5,250円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1人(アドホック:1?2人) ■ ダウンロード版:4,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
53pt
GOOD!
・サクセス
短い時間で作成できること。特に野手はエキスパートで一試合で2本以上ホームラン+全安打が打てるならオールAが量産できる。パワーがFだろうが変化球狙いに徹すれば楽にホームランが打てるので「野手は」楽です。
・マイライフ
今までから一新され、顔編集、食事要素、強化項目を選べるなどが追加された。特に顔の反映は一人ひとりの野球人生って感じでいいですね。
・野球
グラフィックがさらに綺麗になったくらいかな。あと良くも悪くも打高投低。
BAD/REQUEST
・サクセス
投手の作成がきつすぎる。今までのサクセスのように自分で操作せずに試合終了なんてことはほぼなくなり、毎回のようにヒットかフォアボールを出します。加えてランナーが出たらではなく、得点圏に進んでからのプレイなので結構厳しく、なによりポテンヒットになる確率が異常に高くて、浅いフライ→外野取れずに失点の流れが多いです。あと、なぜか野手はヒット0本でもスカウト評価上がるのに、投手は6回2失点でも容赦なく下がります。
また、二年目の夏が終了したとこから始まるので、一回の練習のポイントが高く、強い選手を作りたければ練習以外してる暇がありません。
・マイライフ
趣味や交友が廃止されたので今まで以上に作業になりやすいです。彼女候補も3人しかおらず、もうちょっとなんとかならなかったのかなぁって感じです。他の人も言ってるように日程飛ばしにしようがやたらと時間がかかります。
・野球
ランナー二塁にいるときに、ヒット→外野バックホーム→ランナー三塁に戻り打者は二塁へという展開が多すぎてイライラ。
バッターが逆球だろうが超反応するのでミート打ちだとなかなか三振が取れません。
COMMENT
PS2のパワプロ13をやった時と同じ感想です。いろいろと新しい試みをしようとしたんだけど肝心の野球バランスが悪いみたいな。でも2010の時の手抜き感はなくなっているので、来年のには期待できそうかな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
■サクセス
一番人気のある高校野球編です。前作のプロ野球編は物足りなく感じた人が多かったでしょうが、
今作はどの高校も個性的で面白いと思います。
お馴染みの超強豪校であるアンドロメダ学園のシナリオが遂に登場しましたが、
今回のサクセスでは強豪では無く、大西以外は平凡な選手なので、無双は期待しない様に(笑)。
■サクサクセス
今回の目玉でもあるシステムです。本当にサクサクっと選手が作れます。
目当ての能力にするのは難しいですが、そこそこの選手を量産したい際には便利です。
勿論、運次第ではありますが、かなりの能力を持った選手も作れます。
■グラフィック
PSP版にもパワターが実装されました。オリジナル選手で脳内設定作るのが好きな自分にとって、
これが一番大きかったです。実在選手の顔も、髪と目元だけでよく再現できているなと感心しました。
また、ヘルメットのツヤも雰囲気が増して良かったです。
■オリジナルチームの搭載
アレンジでオリジナルチームの作成が可能になりました。これを期待していた人は多かったのでは。
■マイライフの一新
悪い点もありますが、次回作で要素を増えれば、今までのマイライフのマンネリから抜けられそうです。
BAD/REQUEST
■打高投低
多くの方が指摘されていますが、今回一番目に付いた点です。
びっくりする程、打者有利のバランスになっています。パワプロ自体そういう方針ではありますが、
今回のバランスはゲームとしても疑問が残ります。
ポテンヒットの増加、HRの増加、打者AIの強化が特に気になります。サクセスでの投手育成はかなり面倒です。
逆に野手育成は、デフォルトでも軽くロックオンが付いている上、このバランスですので非常にラクになりました。
■サクセスの投手起用
サクセスで投手をプレイしていると先発になるのですが、スタミナが残っていても、ノーヒットノーランでも必ず6回で交代されます。
打高投低のバランスで面倒ではありますが、7~9回にCPUが打たれて負けるのはそれ以上に萎えます。
大西・青葉がいるアンドロメダ・とき青はまだマシですが、パワフルの投手陣はかなり頼りないです。
■マイライフ
一新されたのは新鮮で良かったのですが、要素が少なくなってしまい物足りないです。
その上、日程進行の際に処理の為かラグもあり、やる気が削がれます。
■バックホームの隙をつかれた進塁
CPUのオート守備で気になったのが、バックホームの送球の際に一塁ランナーの進塁を許してしまう事です。
もう何度も見てるのでもはや自動進塁だと割り切ってますが……。
■快適さ
ロードの多さ、ペナント・マイライフの試合結果や日程進行のラグ、守備時の一部選手のコマ送り等、
処理面での細かい点も少し気になりました。これらはPSP版だけなのでしょうか?
COMMENT
BADを多く書きましたが、前作2010の手抜き感は払拭されており、熱意は感じられます。
それだけに野球自体のバランスの悪さが本当に勿体ないです。
サカつく6の様に、修正パッチでも配信して貰えれば良いのですが……まず無いでしょうね。
PSP版とPS3版での内容の違いも無くなったので、次回作では“ゲームバランスの改善”
“マイライフの内容の充実”“PSP版でも快適な処理”を期待したいです。
と言っても来年の今頃はPSVitaが出て、状況が変わっていると思いますが。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・サクセス
高校編ながら1年と短いイメージがあったがその分サクサク作れて好印象となった
野手についてはパワーDあれば引っ張ればHRに出来、パワー上げれば
甲子園の強投手からでも面白いぐらいHRをかっ飛ばせ、笑いが止まらなかった。
キャラクターについては、主となる第一世代の面々に加え
第二世代キャラも顔を出してることも良かった。
またある高校ではモブじゃない顔つきキャラ(しかも2011オリキャラのみ)で
ナインが組めるというのがとても良かった。
・パワファーム
自動進行でサクサクやってくれ、勝つとアイテムゲットというのはおいしかった
また、何かと懐かしいチーム名を拝見出来、それだけで満足
・グラフィック
各選手専用顔グラはもちろんのこと、真芯でHR時の演出などに力が入っていて良かった。
・細かい点
旧作からかもしれませんが身長・バッティングフォームによるストライクゾーンの変化
また、投球位置やバットを短く持つ等の細かい要素があってとても良かった
・レスポンス
メディアインストール対応もあり、比較ストレス無く出来たと思う
BAD/REQUEST
・サクセス(投手)
既に多くの方が書かれていますが・・・・
HRパカスカの野手と正反対で恐ろしく難しい・・・・
クサいところ、釣り球、逃げ球、ストライクゾーン外から入り込む変化球・・・その他諸々・・・・
正確無比と言っても過言じゃないぐらい対応して打たれる(もしくはボールを見切られる)
個人的感想として、サクセスの弱小高校ですら難易度「パワフル」並の
選球眼・バッティングをされてる感がして、ひたすら登板が怖いです・・・・orz
後、守備が哀しいぐらいザルなのも相まってボテボテフライでもヒットになる始末なのが痛い
トドメには失点での評価ダウン・やる気ダウンの基準が厳しすぎるのも考え物
全打席ノーヒット+チャンス1潰しでも評価上がる野手って一体・・・・
・サクセス(イベント)
兎に角やる気ダウンイベントが多すぎる
地方大会決勝目前でやる気を2下げられたときには目も当てられなかった始末
・サクサクセス
運ゲーの極みとはいえ、理不尽なマイナスイベントに泣かされ続けた
あとカレンのイベントがくどい、毎キャラ毎キャラあれの興奮するシーン見るのは萎える
・パワファーム
懐かしいチームはうれしいが、選手が一切再現されてないのは残念すぎた
また、ファームの初期選手がカス過ぎる・・・それだけならいいがオート采配でそのカス選手出すのを辞めていただきたい・・・・
・マイライフ
残念の一言
趣味・買い物・道場・他選手との任意交流が廃止されたのがもの凄く痛い
また、試合のある日は全日つぶれてしまうため中継ぎ・抑え(特に中継ぎ)投手は
出番も無く無駄に一日潰れる日が続いて萎える一方である。
また、「高速試合」試合時の選択肢の中に登板してもCPUが勝手にプレイする選択があり
出番無く惰性で高速試合選択→登板してる→CPU大炎上→二軍落ち は流石に凹むものがあった。
・細かい点
ミート移動での打撃位置移動が潰れたのが残念
意図的にデッドボールとか狡い手が使えないのが・・・・
COMMENT
PSP-3000使用、メディアインストール済み
過去のパワプロ歴は4、6、2000、ポケ1,ポケ2、ポタ4、2011
ポケット2以降10年近くご無沙汰だったが、某動画投稿サイトでパワプロ動画を見て
やりたくなったのでポタ4を購入、流れで2011も購入した
ポタ4でマイライフをやり倒していた身としては、マイライフの劣化は非常に残念だった。