実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/07/14 |
価格 | 5,250円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1人(アドホック:1?2人) ■ ダウンロード版:4,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
66pt
GOOD!
■投球
ポテンヒットが多すぎるものの、配球を考えて投げ分ければ割と簡単に打ち取れることも多いです。CPUが待ってるコースの逆をついたり、横の変化球を見せて縦の変化球で仕留めたり。緩急も有効で、投球を組み立ててていくのが楽しいです。それでもポテンヒットが多すぎて低めばかりになりがちですが、意図してゴロを打たせてゲッツーを取れたりもするので、そういった部分は楽しめます。もう少し三振が取れれば尚良かったと思います。
■打撃
浅いボールゾーンにまでカーソルの芯が届くようになっているため、以前のパワプロのようにギリギリ外れたボール球で芯を外されて打ち取られるというのがなくなっているのは大きかったです。打てすぎてしまうのは難ですが。
■サクセスモード
今回は高校野球編です。シナリオは3本と若干少なく感じるものの、ちゃんと個性があって楽しめます。サクサクセスも運の要素が強いものの、一定のレベルでクリアするためには戦略も必要で、サクサクながらじっくり楽しめます。自分は電車通勤時にサクサクセスをやりたいがためにPSP版を購入しましたが、期待を裏切らない出来でした。運の要素が強いだけに、爆発力やドキドキ感が大きく、いままでのサクセスになかった新しい興奮があります。
そして、通常のサクセスとサクサクセスのパワファームとの連動がとにかく秀逸です。
マンネリだったサクセスモードに、新しい風が入ってきたのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
■打撃
少し慣れている人なら弾道2のパワーDもあれば高確率でホームランが打ててしまい、それがパワーCともなれば、当たればほぼホームランになってしまうので、打撃の爽快感はかなり薄いです。
■投球
ストライクゾーンを少し外してボール球で打ち取ったと思ったらポテンヒット。緩急についてこれずに打ち損じたかと思えばポテンヒット。とにかくポテンヒットが多すぎます。
■守備AI
内野守備ではFCがほとんどなく、ストレスを感じませんが、外野守備はとにかく酷いです。中でも送球が酷く、完全に間に合わないであろうタイミングで直接バックホームしてしまうため、投げた瞬間に打者走者が進塁して傷口を広げてくれます。
また、逆に完全にアウトのタイミングで三塁走者がホームを狙ったと思えば、これも直接バックホームしてしまい、三塁走者は帰塁して打者走者は進塁成功など。自軍外野手は相手チームに送り込まれた敵なのではないかと疑ってしまうほどです。
先述のポテンヒットと相まって「これはないだろ……」という場面が多すぎます。
■グラフィックス
PSP版なのでグラフィックの粗さは覚悟していたので、その点については特に気になりませんでしたが、ホームラン後のベースランニング時など、動きが遅く、少し気持ち悪い感じがします。
■快適さ
メディアインストールをしているにもかかわらず、ロードが遅いと思う場面が多々あります。ロードが多少遅いくらいではイライラしたりなどはないのですが、サクセスでのフォーム選択時はカーソルを動かすたびに読み込みが入り、モーションもかなりスローで、特に投手の場合は投球の躍動感がわかりにくくなってしまい、実際に試合などでフォームを見た時に選択時のイメージとの差が大きいです。
また、サクセスモードのショートカット設定がエピローグ部分にはほとんど適用されていない様子で、試合終了?ドラフト?選手登録までの間は早送りしていても時間がかかってしまいます。特にアンドロメダ高校は長く感じます。
COMMENT
パワプロシリーズはPS2の13以来でPSP版は初プレイ。
PSP-3000使用、メディアインストールしています。
改良しようとしている意志は感じられるものの、煮詰まっていない部分が多すぎて残念になってしまっている感が強いです。それでもサクセスモードにおけるサクサクセスやパワファームとの連動やペナントなど、楽しめる部分も多く、シリーズが好きな人なら買っても損はなく、次回作に期待させる一本だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
支配下登録選手全員?追加
サクサクセスの追加で、短い時間で選手を作れるようになった
パワファーム追加で、選手作成後の楽しみが少し増えた
ホームラン時の演出が増えた
サクセスが簡単なのでオールAの選手を量産できるようになった(BADでもあり
BAD/REQUEST
【全体】
・2010にはあった、選手の顔写真がなくなった(アバター追加の影響と思われる)
正直、アバターよりも顔写真の方がどんな選手かわかりやすいので良かった
・所々ロードが長い
・投低打高
【サクセス】
・種類は三種類あるが、どれも似たようなものばかり
・ピッチャーの場合、相手バッターがボール球をふらないのでほぼ運ゲー
打ち損ないのポテンヒットが多くて、とてもイライラする
・バッターの場合、パワーと弾道さえ上げれば全打席ホームランが可能
今回は異常な程ホームランがでるので、バランスが崩壊している
・野手でプレイ時、上記の全打席ホームランが可能なレベルなので
甲子園優勝(最終ステージ)が誰でもできる
・野手で、オールAの選手が簡単に作れるようになったので
まったく達成感や喜びを感じなくなった
・サクセスの内容自体が面白くない
・パワファームが、完全自動なのでまったく面白くない
【ペナント】
・日程進行が前作に比べて3,4倍遅い
インストール済みですが、一日すすめるのにも相当時間がかかります
思った以上に遅いので、この時点でペナントやる気失せました
・日程進行させると、オーダーが勝手に変わる
これが一番厄介です、従来のペナントなら日程進行で10日進めようが100日進めようが
一切オーダーは変わりませんでしたが、今回は日程進行させるとオーダーがCPUに変えられます
しかもありえない采配(例:先発エース投手が中継ぎにまわされる)等、日程進行させると
毎回このわけわからん采配されるので一日一日手動で進めていかないといけません
(回避可能:野手は打順ロック 回避不可:投手全員・ベンチ選手全員)
・支配下登録選手追加とはいえ、使用するにはアレンジでデフォルトの選手と代えないと
使えない。 せっかく追加されたのに殆ど無駄になっている
【マイライフ】
・前まであった、交友?・趣味が無くなり、試合→自主練→試合
ロードも長く完璧な作業ゲー化したのでまったくやっていません
COMMENT
前作に比べて明らかに劣化しています
システム面もそうですが、ペナント・マイライフでのロードが長いのが非常に気になる
特に毎年ペナントをプレイする為に買っているので
今回のオーダー自動変更・進行超遅いは非常に萎えました、オーダー自動変更はバグレベルです
期待してただけに非常に残念な出来でした
はやいところ2011は売却し、2010に戻りたいと思っています
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・サクサクセスが面白い
普通にやれば絶妙に強すぎない選手が超短時間で量産できるのが楽しい。
運と度胸と気合次第では普通のサクセス並みがそれ以上の選手も作れそう。
・顔アバターの種類が増えた
謎だった実写真をやめて良かった。
凝る人なら色々なキャラクターを作れるし、ランダムで変な顔を作るのもアリ。
・パワフォームも面白い
もう少し丁寧にできた気もするが、初めての割にはいい感じ。
作った選手で1つのチームを作って敵チームを倒すことでアイテムが手に入る。
そしてそのアイテムを今度はサクセスで持ってスタートさせることで有利に働くというのはいいシステム。
・マイナス能力が取りやすい高校がある
多少運は絡みますが、変な選手や個性を出したいときに助かります。
・細かい所に気配りされている
打撃投球フォームが以前と比べて選びやすくなり、実在選手固有のフォームも五十音順で並んでいるので分かりやすい。
サクセスで作り終えた最後に名前などの変更が出来るのはとてもよい。
適当な名前やフォームで始めてもリセットなどがしやすくなった。
打撃成績のみで得られていた試合での経験ポイントが、守備やエラー率などの数字によってもボーナスがつくようになりました。
これは前作であまりにも格差があったのでよかったです。
オリジナルチーム作成が復活しました。
何故以前に廃止したのかの方が謎でしたが・・・。
BAD/REQUEST
・試合へのロード時間が長く感じる
文章スキップがよくなっただけにとても残念。
・相変わらず謎の守備
ぼてぼての三遊間ゴロをサードが捕りにいかずショートが回り込んでとるとは思わなかった。ランナーが進塁するのに中継を使わずバックホームは様式美。
・極端な打高投低でプレイでのバランスが崩壊気味
パワーFでも芯で捉えるとHRが出ます。打者育成時には楽ですが、投手だと危険。
さらにポテンヒットが多くてイライラします。
ボール球を掠っただけで外野前に落ちるのでありえないヒットで失点ができます。
打者時に5HR9打点で敗戦しかねない緊張感がたまりませんし、
投手時に6回で交代させられた後の不安もなかなかです。
スタミナA以上あっても6回交代が多いんですが仕様でしょうか。
・味気ないマイライフ。
ある意味現実に近くなったとも取れる。何か淡白になりました。
・以前までの選手パスワードが使えなくなりました。
ステータス仕様変更の為に仕方ないともいえますが、ちょっと残念。
COMMENT
PSP-3000使用。シリーズのファンで、ポータブルではポタ4、レジェンズ、2010に引き続きプレイ。
いい所や改善された部分も多いけど疑問に思う所もまた増えたという印象です。
選手の査定は例年通りです。
実際に多球種の選手が2つしか変化球持ってなかったりするのは変わりません。
相変わらず某球団が上乗せ査定で強い気もしたりしなかったり。
こちらでの点数としては現われませんが、75点くらいは出せると思います。