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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 レビュー

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/08/25
価格 6,280円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:戦略級シミュレーション
■ プレイ人数:1人

スコアボード

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望評価ランク
中央値
47
難易度
2.75
レビュー数
4

スコアチャート 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望レビューチャート

機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 購入する


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【標準偏差】
12.87

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

・ガンダムUCの機体・パイロットが使えるようになった。
・MAもスタックできるようになった。
・キャラの成長はレベルが6段階から20段階までに、ステータスは20が最高値だったのが99が最高値に変更され、スキルが追加された。
・総帥・司令官・パイロットとシナリオを分けて差別化を図ろうとしている。
・MAP兵器使用時のムービー追加。
・ロードはそれほど長くは無い。

BAD/REQUEST

・グラフィックとボイスのほとんどが使い回し。新キャラ以外は特に新しい掛け合いが追加された気配がない。シリーズをプレイした人なら飽き飽きしてるだろう。
亡くなった声優さんの声のファンは、安心して聴けるというメリットでもあるかもしれない。

・量産機の弱体化。以前までは量産機が3機または5機編成、エース・指揮官機は1機編成だったのに、スタックの柔軟化を図るためか全て1機編成に変更されている。
そのため、量産機は相対的に弱くなり必要性が低下している。エース搭乗の機体には、傷一つ負わせられない事もしばしば。

・シナリオの薄さ。例えば黒い三連星のガイアのパイロットシナリオがあるが、オデッサ作戦が終わった後はただの権限の少ない陣取り合戦をやる事になるだけ。自分より階級の低い部隊を率いて、ジャブロー陥落を目指すだけ。開発やら拠点の防衛戦やらは全てAI任せ。
ウリであるはずのIFが全く味わえない。
取り扱われているのが一年戦争と第二次ネオジオン戦争のみという点も、Z・ZZ・UCのファンは注意。

・バランスの悪さ。フィッシュアイやデプロックやジムストライカーなど一部の機体が妙に強かったりする。
エース搭乗の強機体は、異常な強さを発揮するのでこちらもエース+強機体で向かわなければならない。量産機は囮ぐらいにしか使えない。
拠点の中心部は他シリーズとは違い、補給線を絶っても回復できる仕様なので、兵糧攻めができない事もある。

・AIのバカさ。数が少なくても敵拠点に突っ込む、護衛対象のくせに最前線に出てくる、MAP兵器で味方を巻き込むなどなど。CCAのアムロシナリオでは、護衛のジェガンを核ミサイルで吹き飛ばしまくる狂気のブライトの姿が見れる。
機体開発の基準もよく分からず、せっかくの主人公専用機が全然開発されないという状況もしばしば。

・システムの分かりにくさ。総帥編はまだいいが、権限が限定されるシナリオ、特にパイロット編はシステムをつかみにくい。キャラを機体に配属したはいいが、降ろしたり乗せ換えが出来なくて悩む場面が多かった。
このシナリオでは生産ではなく要請という形で機体を補充するのだけど、出来た途端に主人公の側に現れる。が、主人公が拠点マップ攻略中だと本拠地に配備されてしまい、前線に送るのが途端に困難になるという欠点もある。前述したAIのアホさ加減も相まって孤軍奮闘という事もあり得る。
キャラのスキル効果も分かりにくい。

・歴史介入ポイント。ただのパイロットおよび機体の追加ポイント。パイロット単体ならまだしも、機体を含めると恐ろしく高い。全ての歴史介入ポイントを集めても、パイロットと機体の加入はかなり限定される。

COMMENT

原点のギレンの野望と同様の全体マップと拠点マップという表示の仕方は好みが分かれるところだと思って、GOODにもBADにもいれませんでした。私個人としては、移動の手間や小競り合いが増えてBADだと思います。
一番ガッカリだったのが、IF要素の薄さ。パイロットモードなんて、「クェスのおかげでネオジオンは勝利した。おしまい」だけです。一応、エンディングの分岐はありますが、ナレーションと一枚絵が変化するのみ。
ちなみにクェスシナリオと一部のシナリオは、全部AIに委任してもエンディングまで行けます。
総括としては、ハッキリと言って手抜きだと思います。穴が多すぎて、また完全版が出るような気がします。
それにしても、本当に使い回しが多い。機体グラフィックやBGMは刷新されていますが、それでもオリジナリティ・グラフィックス、サウンドは減点せざるを得ません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
negiさん [2011/09/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  599人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

各キャラに特殊技能が付いたところ。それによる満足度はともかくシリーズ物で新しい要素を加えるのは素直に評価します。

BAD/REQUEST

総帥、司令官、パイロットと3つのモードを導入した結果、全てが中途半端になってしまいました。

総帥モード
 政治的な部分がカットされ、ただの全軍を動かせるキャラになっています。前作からの進化はゼロです。

司令官モード
 イベントに沿ってキャラを動かすだけ。次のイベントに間に合うよう生産、移動しなければならない。部分部分では楽しめますが、もはやシミュレーションゲームではありません。

パイロットモード
 配下外の自軍が弱すぎ。勝手に攻めて勝手に負けます。よって自軍が攻めた時に合わせて自キャラを動かして敵地を占領していかないと、じり貧になって詰んでしまいます。
 史実のオデッサ、ソロモン、アバオアクーみたく自軍が進んだところだけ戦闘が起こればおもしろかったのに。

COMMENT

スキル、作戦など新要素はあったものの、それが浮かび上がらない程、全てが中途半端です。

アクシズの脅威Vの問題点を改善して、正統進化していけないものですかね?

DLCなんて持っての他です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おじさん [2014/03/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  605人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・SS版の一枚マップ回帰。めんどくささはあるが、「戦略ゲー」感は心地良い。

・今まで以上に?地形適応が重要になっていて、単純に陸戦が強いMS一本槍では苦戦するバランスと機体数制限。これらの調整で、いろいろな種類の機体を使う意味が出てくるのは良いこと。

・今までの3機編成から、量産機1機も編成に。分かりやすくていいと思う。

BAD/REQUEST

・一枚マップは移動がかなりめんどくさい。戦いは泥仕合になりがち(リアルっちゃリアルだが)。

・デブロックとフィッシュアイが世界観ぶち壊しレベルの強さ。序盤から兵器の質でジオンと五分れる連邦とは一体・・・。ギレンの野望的にもメリハリ無くてつまらないと思う。

・MS開発スピードが早すぎてゲーム展開のとテンポがあっていない。私の場合は、ギレンのハードで初めて、北米を落とした時点で主力がもうゲルググだった。今までの作品と違ってシステム的にもバランス的にも速攻がなかなか成立しにくいだけに、MS開発は倍の期間を空けても良かった。

・搭載、新型MS開発、武装変更、部隊表などのカーソル。リファレンスで見ないと効果が分からないパイロットスキル。RやLでページ送りもできない等、操作性が悪い。

COMMENT

PSPで出るようになってからの例も漏れず突貫な作りです。
いたるところで未完成臭、手抜き臭がプンプンします。

BADでも書きましたが、特に酷いのが退化している操作性。このシリーズは、PS2版のあとでPS1版のシステムに戻したアクシズの脅威が出た時も、操作性までPS1のままで、PS2版で改善されていた操作性を適用しなかったということがありましたが、今回もSS版を落としこんで少しいじっただけで、前作アクシズの脅威Vの快適な操作性が適用されていません。また手を抜いたのでしょう。まさに3歩進んで2歩下がるを地で行くシリーズです。
他にZガンダムをOPでアピールしておいてゲスト参戦だけだったり、次回作で完全版を出すのが見え見えです。

ギレンファンなら楽しめるとは思いますが、
ガンダム好き、シミュ好きなら来年出るであろう新ギレンの野望Vを待ちましょう。

ちなみに売りの一つのパイロットモードは
退屈な簡易モードでしかありません。やるだけ無駄です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
mantさん(レビュアー情報) [2011/09/05 掲載]

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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • キャラクターが魅力的
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