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FINAL FANTASY 零式 レビュー

FINAL FANTASY 零式
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/10/27
価格 7,700円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:6,480円

スコアボード

FINAL FANTASY 零式評価ランク
中央値
68
難易度
2.79
レビュー数
47

スコアチャート FINAL FANTASY 零式レビューチャート

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6.4%
90-100
【60点以上】
59.6%
【標準偏差】
18.54

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

過去のFFシリーズ(特に7や10や13)にも言える事かと思いますが、スクエニさんはその時代のハードで「ここまで出来るんだ!」と思わせるムービーやグラフィックの綺麗さを出せている気はします。今回もPS2を彷彿とさせるようなムービーは感動さえ覚えます。
音楽も、過去のFFシリーズ曲のアレンジや、ニーアレプリカントを思い出させるような感じがしてとても良かったです。
軍事シミュレーションの様なところはとても楽しかったです。フロントミッション?のような。
FF番外編、というよりかはスクウェア番外編、という感じがします。

BAD/REQUEST

あくまで、個人的な意見なんですが。

一番思うのはFF12・13のような、ストーリーが本線を追ってるだけでは全く訳がわからない点。出来れば普通にプレイしている(本線をなぞっている)だけである程度はわかるようにして欲しいです。サブキャラもたくさんいるので、そういう方々に用語の説明をさせるとか…
せっかく学校?みたいな舞台なんで、歴史の授業とかの感じで説明してほしかったです。

訳がわからないままエンディングに突入して、本当はすごく感動するシーンなんだろうなと思いつつ「全く訳がわからん…」と苦笑してしまいました。

COMMENT

PSP-3000、ダウンロード版使用。マルチプレイも少し済。

結構満足出来てSQUARE ENIXらしいゲームだったな、とは思います。全部満足完璧なゲームなんて万に一つくらいしかないと思うので、十分ではないでしょうか。

出来れば、マルチプレイの無い感じのこの種のゲームもあればいいかな、と思う。
軍事シミュレーションの部分を別ゲームで生かしてくれたりすると、ちょっと嬉しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kogeluaさん [2011/11/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

〇飛空艇を取った時の開放感
メインストーリーを追うだけでは手に入れられませんが
手に入った時のあの世界の広がり、開放感は久しぶりに味わいました。
しかも空にも敵がおり、ちょっとしたシューティングのミニゲームになっていて
ただの移動手段だけになっていない点も良かったです。

〇キルサイトシステム
今作はアクションバトルになっていますが
敵の攻撃直前や直後などに一瞬生じる隙を突いて大ダメージを与えるキルサイトシステム
これのおかげで楽しめました。
特に刀はこのシステムと相性が良く爽快でした。
ストーリーと関係ないところで戦闘だけちまちま遊ぶだけでも楽しめました。

〇キャラごとの戦闘特性の違い
14キャラいますが、それぞれ特性があり
状況に合わせてキャラを変える必要があります。

〇やり込み要素としての高レベルミッション
クリア後に思いましたがどうやら二周目にやる要素という意味合いが強かったようですが
私は一周目でやれる範囲でやって楽しめました。
やらなくてもストーリーは進みますが
やると実際の行動範囲が広がるのでやりがいがありました。

〇秘密特訓によるレベル上げ
時間が無い人ようにと特定の場所で秘密特訓が受けられます。
1度に1キャラ限定で、スリープモードにしていても時間経過で経験値を得られるというもので
このアイデアは非常に良かったです。
が、悪い面もありましたのでBADで記述します。

BAD/REQUEST

〇ストーリーに違和感がある
FF13系は未プレイです。
よく言われる専門用語が?というのは本作ではそんなにありませんでしたが、それよりも
全てにおいて誰がなぜ何の為にというのが物凄く曖昧なままどんどん進むのが気になりました。
最初からおそらく何でもお見通しな誰かさんにいいように使われている感がすごい出ています。
また一部見せ方に超展開があり
バグで何章分か飛んでしまったのではないかと本気で心配した程のかっ飛ばしがあります。

〇謎を残しすぎ
オマケ要素や、何かを掘り下げる系の二周目要素はいいと思いますが
RPGでここまで複数周回を前提にむちゃくちゃ謎だらけで終わるのは素直に酷いと思いました。
都度都度ストーリー補足の辞書的なテキストを読んで慎重にやりましたが
それでも未だにかなりの謎がはっきりしないままです。
特に最終章のかっ飛ばし振りは誰もがびっくりするのではないでしょうか。
バグって1章分飛んでしまったんじゃないかと本気で心配しました。

〇ウザキャラの割合が高い
最近のFFでは恒例になりつつありますが
男性、女性共にアニメより過剰なウザキャラ多数登場します。
(ゲーム中の一番のウザキャラが他者に放った「あいつウザキャラだぜ」って台詞はすごいと思ったw)
その割にはただのモブキャラ達は非常にシリアスでシビアな台詞を言っていたり
メイン&サブキャラとモブキャラ達のギャップに違和感がありました。
その他大勢キャラには共感出来るキャラが結構いたのですが。

〇レベルを上げにくい
通常の戦闘を繰り返してレベルを上げるには、なかなかいい狩場がありません。
1キャラだけであれば闘技場という場所でガンガン戦闘出来ますが
14キャラ使うゲームにおいて1キャラずつというのは非効率。

〇秘密特訓の使いにくさ
やってみるとむしろ時間がある人の方が使いこなせるシステムのように感じた。
秘密特訓を受けるには「ミッションの合間の自由行動時に」「本拠地の闘技場」にいなければならないが
自由行動時は時間制限があり、「本拠地⇔フィールドを行き来すると時間が経過する」というシステムである為
なかなか簡単に秘密特訓を受けに行く事が出来ない。
「もうやめないといけないけど、やり残しがあるから本拠地戻るわけにいかない」
という感じでさっぱり活用出来ずに終わってしまいました。

〇いらないスキルが多過ぎる
どのスキルを覚えていくか、自由にカスタマイズ出来る的な文言が説明書にあった気がしますが
実際にはレベルによってスキルがマスクされているのでほとんど1から順番に全部覚えていく感じでした。
にも関わらず使えるスキルはほとんどキャラごとに決まっていて
覚えさせていく楽しみが薄かったです。

〇軍神、三位一体など派手なアクションに有用性が無い
仕様上ひっじょーにこれらは使いにくく
私はイベント戦闘以外で使う事がまずありませんでした。
勿体ないです。

COMMENT

PSP-2000使用。通信未プレイ。

FFというほどのゲームではありませんでしたが
一般的には遊べる部類のゲームでした。
二周目をしようとは思いませんでしたが。
ただBADにも書いたようにストーリーの見せ方は非常によろしく無いです。
グッときたのはOPで兵士が一人お亡くなりになるところだけでした。

またゴリ押しはなかなか通用しない為
アクション苦手な人にはおススメ出来ません。
他、インストール容量が大きい割りにロード時間がちょっと気になりました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
MCMGさん(レビュアー情報) [2012/01/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 0pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

グラフィックス

イベント時の人物や景色がとても綺麗。
PSPでここまでやれば十分でしょう。
さすがはFFと言ったところでしょうか。
PS3へのリマスター移植が想像できます。

BAD/REQUEST

快適度は文句なしの0点です。
以下にその理由を書きます。

・アクセスタイムがひどい

DISC1/2をフルメディアインストールするとPSP3000で
2時間半はかかります。
これだけでもかなりやる気をそがれますが、
ワールドマップ←→戦闘の切り替えで5?10秒かかります。

・戦闘バランスが崩壊

ランダムエンカウントの敵は繰り返し出現させられる場合があるが、
4回連続戦闘にもなると、一撃死をくらってもおかしくない。
切り替えのアクセスが長いのにこのバランス調整は痛い。

中盤までにシンボルエンカウントの敵と接触すると、まず全滅する。
テレポストーンが2000ギルと高すぎるし、使い難い場所にある。
なぜ簡単に逃げられるようにしなかったのだろうか・・。

途中のボス戦で、レベルに関係なく一撃死させてくるものが居ること。
LVを上げまくっていても駄目っぽいので、これは納得が行かない。
RPGではなくただのアクション。さらにNPCの頭が悪いので、
とてもじゃないが、こういうボス戦では有能なキャラをパーティにおけない。

同じレベルでも、銃の遠距離攻撃で倒すのに10発必要な敵が居たとして、
近距離攻撃では一撃というのがザラにある。大雑把すぎる。

・操作性

レリックや店等の特定ポイントでしか、
装備の入れ替えや仲間の入れ替えが出来ない。
厳密には戦闘中にL+十字キーやL+○という煩雑な操作をすれば
仲間の入れ替えができるが、面倒すぎ。

・街移動が不便

飛行船は魔導院からの一方通行。
ワールドマップでは使用数限定のチョコボに頼らざるを得ない。
無駄に日数を経過させたくないので、
魔導院以外への瞬間移動手段も欲しかった。

・難易度

難易度は高いです。理不尽というべきかもしれませんが。

COMMENT

体験版をベースにユーザビリティが改善されていると某雑誌に書いてあったので
期待していましたが失敗でした。

オンラインプレイを意識すると、
中途半端なものが出来上がることがよくわかりました。
このゲームに限ってはオフラインにした方が良かったでしょう。

アクションが苦手な人は避けるべきです。
LVを上げてゴリ押しという方法が通用しません。
あと、メモリスティック残がない人も買うべきではないです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
もりのくまさん [2011/11/07 掲載]

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FINAL FANTASY 零式
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  • リアリティな演出
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  • 対戦が燃える!
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