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FINAL FANTASY 零式 レビュー

FINAL FANTASY 零式
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/10/27
価格 7,700円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:6,480円

スコアボード

FINAL FANTASY 零式評価ランク
中央値
68
難易度
2.79
レビュー数
47

スコアチャート FINAL FANTASY 零式レビューチャート

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6.4%
90-100
【60点以上】
59.6%
【標準偏差】
18.54

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・操作キャラが多いのに、きちんと差別化ができている。また、使いやすいキャラと上級者向けのキャラがバランスよくそろっているのも良い。

・キルサイトシステム。「戦争」という状況下で、少しの隙が命の危機に繋がる、ということだろう。武器を構えていない時は大ダメージという点も同様だと思う。

・最終章を除き、ストーリーに引き込まれる。特に、死んだ人のことは忘れてしまう、という設定。モブキャラ一人一人にも、「手柄を立てたい」「戦いたくない」等のキャラ付けがなされ、終盤に近付くにつれ、彼らに死なないでほしいと思うようになった。

・難易度は高めだが、推奨レベルまで上げてしまうと楽。必ずしも全員を育てる必要もなく、気に入ったキャラを半分程度育てればクリア可能なのも良い。

・グラフィックは流石スクエニといったところか。草花や雲の動きまで気を配っているのがわかる。特に、OP・EDムービーの出来は群を抜いている。

BAD/REQUEST

・専門用語の多さ。一度気になってしまうと離れない。辞書機能や攻略本で補完が必要になる。

・やりこみ難度の高さ。通信環境のない人はコンプリート不可能。また、特定のキャラでの戦闘回数等、コンプ条件となる数がけた違い。(乱入300回・SPP50万等)

・最終章。それまでの展開がまるでなかったかのように進む。当然、プレイヤーは置いてきぼり。なぜそうなったかの説明は詳しくされず、訳が分からないままEDへ。

・ロードが多く、長い。最大量のインストールでも長いと感じた。何かあるたびにロードされるので、爽快感はあまりない。

・移動距離が長く、依頼の達成が面倒。一度に複数の依頼を受注できるようにしてほしかった。

COMMENT

※1周のみクリア・PSP-3000使用

「FF」だから買った。
命と引き換えに召喚する軍神やキルサイト等、ストーリー全体に関わる「戦争」という概念がうまく使われていると思う。制圧戦やファントマ回収といったオリジナル要素も良かった。
反面、周回プレイ前提・通信環境が必要な点が、ゲームに時間をとれない人・周りに零式仲間がいない人にとっては苦痛に感じると思う。
また、入れたい要素を目一杯詰め込んだためか、結局どれも中途半端に終わっているように感じた。
良いゲームを作ろう、という思いが込められていて、良作に間違いはない。非常に楽しいものだった。たまたまスタッフと趣味が同じだっただけかもしれないが。
やりこみ要素やストーリー終盤等、本当にユーザーに楽しんでもらうために作ったのか疑問が残る。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
あっとまーくさん [2011/12/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

ソロプレイのみでの感想です。マルチは環境が整わず未プレイです。

[オリジナティー] 5pt
PSPによくあるミッション型のRPGではありつつも、このFF零式は桁違いのスケール感を実現しています。爽快感抜群のハイスピードなアクションバトルを軸に、魔導院と呼ばれる主人公達が拠点としている学園内での膨大なイベント量と、PS時代以前を彷彿とさせる広大なワールドマップでの街やダンジョンの探索要素、キャラやアビリティだけで無く魔法や召喚獣まで育てられる遣り甲斐のある成長要素、自分で操作出来る召喚獣やRTS風の制圧戦と呼ばれる3カ国による陣取り合戦やチョコボ繁殖、飛空艇で自由に飛び回ってシューティングをしたり、などのミニゲーム等、PSPのゲームでよくここまで詰め込んだものだと感心させられます。総合的に見て、ここまでの要素をこれだけのレベルで詰め込んだゲームはPSPには無いでしょう。よってオリジナリティに5ptをつけました。

[グラフィックス] 5pt
間違い無くPSP史上最高のグラフィックだと思います。OP、EDのゴージャスなムービーだけでなく、イベントシーンや操作画面にいたるまで、PSPの基準を遥かに超えるビジュアルを実現しています。キャラの表情や衣装だけで無く、魔導院内の非常に繊細な作り込みも圧巻の一言です。同じスクエニが今年発売したディシディアデュオデシム比較しても桁違いに綺麗です。グラフィックは文句無しの5ptです。

[サウンド] 5pt
「戦争」という零式の世界観に非常にマッチした、統一感のあるギターサウンドを中心に使われています。耳に残る曲も多く、高揚感を煽られる曲から、ホロリとくる切ない曲まで、乾いたギターサウンドが沁みます。FFでこういったロックなアプローチは新鮮でした。一部オーケストラの曲もあり、それがまた素晴らしい。バンプオブチキンの主題歌も零式のサウンドにバッチリ合ってます。ワールドマップのエンカウントも、曲にバリエーションがあります。使い方も含め、零式のサウンド面は非常に高品質だと思います。よって5ptをつけました。

[熱中度]
上記の通りFF零式は非常に多くの要素が詰め込まれており、最近のスクエニのゲームでは珍しい程自由度の高い作りになっています。その為最初はやれる事が多過ぎて何から手をつけていいか困ってしまう程です。当然メインストーリーがあるのでサクサク進めたい人はそれだけ進めていけばドンドン先に進めますし、寄り道がしたければ様々な事が出来る様になっています。又、2周目専用のミッションややり込み要素も隠されており、ハマると時間を忘れて没頭してしまいます。PSPのゲームでここまで熱中したのは初めてでした。文句ナシで5ptです。

[満足感]
そういった事もあり僕はダラダラと寄り道をしながらじっくり進めて1周目をクリアするまでに56時間もかかってしまいました。しかしまだまだやる事があってしばらく楽しめそうです。ここまで絶賛しておいて満足感が-1ptなのは、他の方も書いてある通りラストの展開にあります。詳しくはBADに記載します。但し、EDを見た時はウルッと来るものがありました。

BAD/REQUEST

[快適さ]
DISK1、DISK2、共に最大容量のメディアインストールをして始めて標準レベルだと思います。ディスクチェンジとロード時間の長さは明らかにマイナス要素だと思いますので。ただし、上記の通りこれだけの要素を詰め込み、しかもPSP限界レベルのグラフィックまで実現しているので、有る程度仕方無い部分かな、と思います。

[終盤の展開]
中盤大いにストーリーが盛り上がり、「これから一体どうなるんだ!?」と思っていた所に、予想の斜め上の展開が文字通り降って来たので呆気に取られました。まあ何かが起こるんだろうな、とは思っていましたが、こういうやり方で来るとは思っていなかったので。。。しかもこの展開は非常にショッキングな内容なので、人によっては嫌な気分になったり、憂鬱になったりするかもしれません。正直、悪い意味でショックなラストでした。色々足りなかったのかもしれないけど、もう少し違うやり方やみせ方があったのでは????と思わざるを得ませんでした。謎も沢山残って、1周目をクリアした段階では、正直消化不良なラスト、としか言い様が無いです。


『亡くなった人の事を、クリスタルが忘れさせてしまう』という零式独自の世界観はとても良いと思うんです。そして実際にゲームの戦場では命の重みがとても軽く感じる。

ゲーム内で死んでしまった重要なキャラの事を、主人公達は忘れてしまうけれど、プレイヤーは忘れない、というこのゲームでしか味わえない独特な矛盾点。

中盤までに溜まりに溜まったこのモヤモヤをどう晴らしてくれるのか、ラストには凄く期待してたんですけどねぇ………うーん。。。残念です。

COMMENT

色々と書きましたが間違い無くPSPのゲームの中ではトップクラスだと思います。UMD2枚組のボリュームと、明らかに高い価格に見合っただけのものは詰め込まれていると思います。

時間とお金に余裕のある方は、プレイして損は無いと思います。ただし、ストーリーには過度に期待し過ぎ無い様にした方がいいかもしれません…

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
imitalさん [2011/11/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

■映像・音楽
映像・音楽などさすがスクエニ!という部分は本当に素晴らしいと思います。
エンディングなどは思わずジーンときてしまいました。
キャラクターの表情や空、雲や風景、戦闘シーンの氷など
またミッションでその地域で戦闘が起こっている時は、ミサイルなどが飛び交っていたりと細かい演出が素晴らしいです。
反面妙な手抜きもあるのですが、それはバッドで。

■戦闘システム
キルサイトはそれを狙わないと倒せない敵がいるなど、よくできていると思います。
自分はキング・トレイを主に使っていたのですが、決まった時に一言入ったりなど爽快感があります。
……後半は大体の敵で魔法使った方が早いんですが。

■作戦
ミッション自体は自分は非常に楽しみました。タイトル画面から何度もできるのも、スコアアタックなどができて楽しいです。
自分はエリア攻略の方が好きだったのですが、これは何度もプレイできないのが残念です。
SOも難しい物はパスし、赤だけクリアしたら問題ないと思います。

■シナリオ
7章後半までは本当に先が気になるストーリー展開だったと思います。

■キャラクター
モブの一人一人にまで性格があり、何か変化が起こるたびにドキドキしました。
ミッションで登場した候補生達が手柄を立てたり死亡したりしたら、それも反映されます。
特に仲良し三人組の行く末や囚われの従卒には涙が。
メインキャラもそれぞれ個性があり、生き生きとしていると思います。

BAD/REQUEST

■いろいろな不親切感
長く頻繁なロード・容量の大きすぎるインストール・一度に一つしか受けられない依頼
通信はアドホックのみだし特典達成条件が苦行レベル
通信できないと達成できない依頼がある。
体験版(もしくはメンバーズサイト)で手に入る夏服がないと特典映像が1つ見られない
真面目に全員レベル上げると最後に苦労する
地味にストレスがたまります。

■2周が前提
周回プレイが前提のゲームは他にもたくさんありますが、少し「1周目を楽しんで貰いたい」という配慮に欠けた部分があると思います。
追尾してくる強すぎるシンボルエンカウントモンスター
その時の到達レベルに対して、かなり高レベル前提な実践演習やダンジョン
時間制度。1周目ではすべての会話を聞くことができません。
一番カチンときたのは最終章。
存在すら知らない2周目からの追加要素のせいで、迫害される1周目主人公達ってなんですか?

■妙に手を抜いた部分
何もない平原で、突然この先はいけませんというメッセージ。
洞窟の入り口にはあるんだし、エナジーウォールで視覚で行けないことを表現したらどうでしょうか。
緊迫している時まで、「遊ぶ?ぅ?」というパートボイス。
無い方がましです。

■7章後半から……
あれって一番盛り上がらないといけないミッションなんじゃないでしょうか。
その後の超展開含めてがっかり感しかありません。
そこまでは本当に楽しんでいただけに残念です。

COMMENT

PSP-3000使用
バグやフリーズなどは一切なくその点ではさすがに快適でした。
用語も最低限は説明をされるし、それ以上はそういうものだで聞き流して問題ないです。
戦闘、ミッションなどの部分は好みもあると思いますが、私は楽しめました。
周りの人たちとの会話やイベントも、戦場に赴く感じが凄く出ていてよかったと思います。
反面、主人公たちの言動には???と思う部分もあるのですが……。

最終章の展開は賛否両論あると思うのですが、私もあれは無理にああいう展開にしなくても……という気が。唐突すぎるし説明不十分だし。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
セトさん [2012/02/11 掲載]

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FINAL FANTASY 零式
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • ユーザー同士で楽しめる
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  • 対戦が燃える!
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