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FINAL FANTASY 零式 レビュー

FINAL FANTASY 零式
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/10/27
価格 7,700円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:6,480円

スコアボード

FINAL FANTASY 零式評価ランク
中央値
68
難易度
2.79
レビュー数
47

スコアチャート FINAL FANTASY 零式レビューチャート

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6.4%
90-100
【60点以上】
59.6%
【標準偏差】
18.54

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

13、14は未プレイなので久々のFFです。


今回のゲームの流れは魔導院に所属するキャラたちが戦闘と自由時間を
繰り返してストーリーを進めていく形です。
FFとしてはこの形式は初めてだったと思うので少し新鮮。

戦闘で使えるキャラクターがそれぞれ個性的。
使用可能キャラが14人もいるのにそれぞれきちんと差別化が図られているため、
操作キャラを変えれば新鮮な気分で戦えます。
たとえば武器が同じ銃でも、一人はチャージ可能で一人は不可だったり、
チャージ不可能なキャラは高ダメージを与える技があったりします。
操作感も軽快で攻撃を当てたときの手ごたえもなかなか。

今回は召還獣を自分で操作可能(召還したキャラは死亡します)。

ワールドマップの探索もあり。

グラフィックはPSPの中ではきれいでした。

ロードは結構長いですが、フルインストールをすればわりとマシになります。
(しかし最低でも1200MB以上、最大で2000以上の容量が必要)

BAD/REQUEST

・ストーリー
今回はたぶん戦争モノっぽい雰囲気の話です。
しかし話の重要な部分がはしょられていて、プレイヤー置いてきぼりで
話が進んでいきます。固有名詞も説明不足で余計おいてきぼりです。
やたら多い主役キャラ達もどんな人となりなのか殆ど分からないまま。
印象に残らない話をムービーでごまかしている、というかなんと言うか。
あと個人的には変にカッコつけたセリフが肌に合わなかったです。

・戦闘全般
まず使える技が少ない。
一キャラにつき装備できる技、魔法は三つまで。
×ボタンには必ず防御か回復系魔法を割り当てなければいけないため
アクションとして使える技は通常攻撃含めて三つだけです。
一応スティックとの組み合わせで派生する技もありますが、それでも
少ないことに変わりは無いです。
ロックオンした際の視点も操作キャラに寄り過ぎて難がある。
場所によってはロックした時に草むらに完全に敵が隠れます。

今回は敵をロックオンしている場合、攻撃の合間にカーソルが赤や
黄色になって隙を教えてくれるので、その間に攻撃を当てれば
大ダメージ(ザコなら即死)を与えることが出来ます。
しかしこのシステムの使用を前提に敵の体力が設定されているため
戦いが単調&テンポ悪いです。
中盤から刀とメイス以外の通常攻撃は文字通り歯が立たないって、
どうなんでしょう。
戦闘中に使用できるアイテムを一つしかセットできないのも不便。


ストーリー中にワールドマップ上で発生する制圧戦は
浅いつくりのRTSといった感じで、ミニゲームの域を出ない。

あと味方が役立たずでした(操作キャラ以外に仲間を二人出せる)。
一応それなりに回復はしてくれましたが、攻撃面では一切期待できません。
とりあえず攻撃も防御もせずに敵の前で棒立ちはやめてください。
レベルが上がればいくらか動きがよくなっていた、ような?
マルチプレイをしてくださいってことなんでしょうね。
でも出来ない人は?

・全体的に単調
今回はモンハンのようにエリア制のステージを攻略していく形式です。
一応7章まで進めたのですが、それまでのエリア内に謎解き要素は
皆無でした。戦闘せんとうまたセントウで進んでいきます。
ほんの少しミニゲーム的な要素はありましたけど。

魔導院内や街で受けられる依頼は私が確認した限りだと、
?を持って来い、?を倒して来い、といったものばかり。
ついでに受諾できる依頼は一度に一つまでです。不便。
魔導院内の移動も面倒でしたね。

・スペシャルオーダー
ミッション中に提示される小目的。
果たせば報酬あり。失敗した場合は操作キャラが死亡する可能性あり。
ただ、オーダーが提示されるのがエリアチェンジをしてから少し経ってからなので
すでに敵を倒した後に目標を確認してガッカリ、ということも。
それも敵を倒せ系のオーダーならいいのですが3分間敵の攻撃に当たるなといった
目標の場合、そのエリアの敵を倒しても残りの時間その場に
とどまらなければなりません。
エリア移動をした場合オーダーはキャンセルされます。
ついでにオーダー確認中も時間は進む。不便。

COMMENT

一応20時間以上やって7章まで進めましたが、そこで燃え尽きました。
どうやら2周目からが本番らしいのですが、私は基本的な部分に魅力を
感じなかったので周回プレイは無理です。

アギト13から急遽『零式』にタイトルを変更したあたり、
製作側の危機感も相当なものなのでしょうが、この作品で汚名にまみれた
看板を洗い流せるとは思えないです。


上述の通りクリアする前にプレイを断念しているので、
このレビューはあまり参考にならないかもしれません。
ご覧頂いた方にお礼を申し上げます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
わりといいかげんさん [2011/10/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

グラフィック PSPでは最高峰の出来だとおもいます。 

キャラクターが豊富!キャラによってはものすごく使いにくいキャラや優遇されすぎなキャラがいますが、遠距離1名+自由2名という編成にしておけばそれなりにどのキャラでも楽しめると思います。
久々にFFらしい飾り過ぎない世界観。 
相変わらず専門用語とかはありますが、FF13とかに比べれば比較的わかりやすく出来ていると思います。

BAD/REQUEST

ロードが遅い。ダウンロードすればある程度解消しますが要領とインストールの時間がかなりかかります。600M+1200M 30分+40分(2枚組) 

アドホックモード
一部アドホックモードでしか入手不能(現段階)なアイテムがあります。 
その際の条件がとてつもなくマゾい。乱入数百回や数日かけても出ない人のいる報酬など。 
乱入される側のメリットがない。乱入する側には報酬等がありますが、ホストにはメリットがありません。
 
キルサイトシステム 
これのおかげでバランスが崩れてる気がします。 
LV65の敵から最強武器を入手できるのですが、LV20程度でも勝てちゃうぐらいです。
 

無駄にキャラ殺しすぎ 
召還したらキャラが死ぬ。イベントで操作キャラがいきなり殺されるなど。
強制で死ぬのは除き基本的に死んだら評価でSランク取れません。つまりは召還=オワコン 

COMMENT

限定イベントや時間制限など周回プレイに誘導するようなわざとらしさを感じます。 
良作であればだまっててもユーザーは何週もプレイするとおもうのですが・・・。 
一言で言えば人を選ぶゲームだとおもいます。 
ストーリーを楽しもうとかFFシリーズだからとかそういう人にはお勧めできません。 
ひたすら反復できるような人、キャラ育成が好きな人などが向いてるような気がします。 
  
PSPー3000仕様 PS3アドホックモード環境あり。 
やり込むつもりでアドホック出来ない人はあまりお勧めできません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ボヤッキーさん [2011/11/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

○オリジナリティ
 死者の記憶が残らない設定、考え方
  → 忘れてしまう虚しさは、サブイベント追っかけたり
    名前のあるNPCを各章でチェックしていくと、
    おおっ、と思えた。
    ミッションで同勢力のNPCを見捨てて退却する時など
    も、単に死んでいく戦争物と違った感傷を受けた。
 全く国の特色が違う4つの国が、違和感なく同居する
  → 銃を持ってる国と、体が大きな県を振り回す国、
    龍の国と魔法の国
    どこのファンタジーかと思う設定だが、違和感なし

○グラフィック
 表情含め、半リアル。
 単純に他のゲームの1歩2歩先のグラフィックです。
 ファミコン時代にFFと他のゲームのグラフィックの
 違いに感動したのと同レベル。綺麗。
 最後の最後の方での死の様子など、リアルではないが、
 ゲームやファンタジー小説の死に様をグラフィックで
 綺麗にすると中々凄惨。

○システム
 キルサイトシステムが良かった
 ある程度、似た戦い方にはなるが、近接型と遠距離型、
 攻撃の遅い早いで、違った戦い方を楽しめた。
 何より、大きい敵や堅い敵をうまく表現できていると
 思う。人型の敵であっても攻撃直後の隙を狙う意味合
 いが楽しかった。

○キャラ
 批判も多いが、個人的にはウザキャラなし。
 変に真面目で堅苦しいキャラもいるが、だらだらと
 話の長いキャラ、間延びしたキャラ、天然、間延び
 を心がけているキャラ、口調が悪い言葉でしか離せ
 ないキャラ。あーいるなー。と思えた。寧ろ好まし
 い。歳だから?(笑:30半ば)
 
○ミッション数
 1週目、2週目、演習・・・これだけでも大した数
 大規模ミッションも目新しかった。若干、マンネリ
 になりかける大規模ミッションも、突発乱入者を
 入れることで何とかしようとしており、個人的には
 それが十分な水準にあった。
 一度やったミッションも「作戦」で難度を変更して
 やれるのも○。アイテム開放条件、魔法追加条件等
 に関わり、やり込めた。
 ダンジョン数もかなり多い。特色、難度にも幅があ
 り長く楽しめる

○熱中度
 アクション部分が、キャラによて大きな違いがあり
 尚且つ店舗が良い。戦闘だけで楽しめる。
 個人的にはデモンズソウル以下、テイルズシリーズ
 並。シナリオもサブとNPCを追いかけると、かなり
 はまった。

○音楽
 最近のゲームでは、耳に残った
 テーマソングも個人的に好き
 「忘れる」ということがテーマソングでも歌われ
 ている。

○戦闘
 連戦が熱かった。
 一度遭遇して、倒したら終わりでなく、相手の
 強さが上がるが、再度戦える。しかもそれが
 選択できる。戦闘が楽しくないと意味ないが
 戦闘が楽しかったので、熱中に拍車を掛けた。

BAD/REQUEST

○システム
 バットではないが、キルサイト、自キャラに対し
 てもあってもよかった。被ダメージ2倍とか。

○シナリオの最後
 最終章も基本的には好きです。
 が、最終章とその前の章が繋がりなさすぎ。
 最大の敵さんの目的や、その手段に至る経
 緯に1週目から少し触れて欲しい。ついでに
 2週終えても不親切。
 
○もうちょっと星下げて欲しい、サブシナリオ
 や設定が多い。
  → 個人的には、カズサネタ、9組ネタ、
    玄武ネタ、蒼龍ネタ

○メンバー交代は、セーブポイント以外でも
 いつでもさせて欲しかった。
 他のキャラが(戦闘方法)使いたくても、
 セーブポイントやミッション突入時にしか
 選べない。かなり不自由。

○二丁拳銃、カード
 弓はチャージのおかげで、まだいいが、
 上の二つは単に強くて楽、以外に特色がな
 い。ストーリーを勧めるだけならいいんで
 しょうが、イマイチ・・・ひとひねり不自
 由さが欲しかった。

○幻獣がカッコ良いのに空気。
 成長は困難、ミッション以外に使えず、ミ
 ッションで使用すると評価が下がる。
 なんじゃこれ?使おうとも思わない。

○0組の人間は基本死なない
 仕方ないことだが、1週目は意味も分から
 ずかなり異常に感じる。周回しても推測
 しか立たないが、BADと言えばBAD。
 マキナとレムのみ、死んだらゲームオー
 バーでは、ゲームテンポ悪そうだし仕方
 ないと思って目を瞑る。

COMMENT

満足です。

難度は普通にやっていれば、サホド難しく無いと思います。
このキャラで戦いたい!
と、思い始めると中々歯ごたえのある難易度でした。

発売1ヶ月で購入、未だにプレイ中。
急いで進めず、まったり、のんびりやる
のに向いています。

FF6以降希薄な骨太さを感じました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
hayau3さん [2012/04/15 掲載]

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FINAL FANTASY 零式
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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