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俺の屍を越えてゆけ レビュー

俺の屍を越えてゆけ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/11/10
価格 4,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲームアーカイブス版 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:世代交代RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,800円
■ 復活記念限定版:6,980円

スコアボード

俺の屍を越えてゆけ評価ランク
中央値
79
難易度
3.14
レビュー数
14

スコアチャート 俺の屍を越えてゆけレビューチャート

俺の屍を越えてゆけ 購入する


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【60点以上】
92.9%
【標準偏差】
9.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

キャラクターが憎めなかったり、筆で描いた様なモンスターだったり、声優の演技力など、全体的に面白かったです。
長々と遊べるゲームだと思います。
PSPという小さい画面でも、キャラクター等はCG的ではないので十分楽しめます。

BAD/REQUEST

明確なレベル表記が無いので育てる目安がわからない。
ミスした時は一度電源を切るしか方法が無い。
キャラが死んだ時とセーブの時のBGMが同じで、セーブ時は毎回ドキッとする。

COMMENT

コツを掴めばサクサク終わるみたいですが、クリアまでに結構時間が掛かりました。
アイテム収集や都の立て直し等、やり込み部分も充実しています。
クリア後にも更にも・・・

しかし、初っ端から話の展開がエグいです。
終わりまでエグかったのであまり子供さんにはオススメしたくないストーリー展開です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
HIROさん [2011/12/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  480人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

※オリジナル版プレイ済


・オリジナル版と比べてサクサク進むようになった

 オリジナル版では戦闘でいちいち「誰々がこうした、誰々にダメージ!」という文言が
でてきてその後ダメージ表記やらがでてきたので面倒だったのですが、今作では
そういったのは省略されているので戦闘もサクサク進んでやりやすいです。


・マップのイラストや敵イラストの一新

 賛否両論ありますが、私は「あ、これリメイク版だ」と一目でわかるのがよかったです。
 より絵巻チックになったイラストもgood。


・神様が成長する

 昔はどうしても強い神様しかつけないことが多かったのですが、お気に入りの神様が成長することで、交神の幅がひろがったのはよかったです。


・アナログコントローラーでキャラを動かせるところ

 最初はとまどいましたが、なれるとこちらのほうが楽になりました。


・攻撃系の術や、今まで使い道のなかった術が使えるようになり、術の併せの威力が上がった

 戦術の幅が広がりました。今までは「特定の術だけつかっておけばあとは物理攻撃で」などといわれていただけに、この変更はうれしいです。


・奥義が気楽に使えるようになった、奥義の併せができるようになった

 最初は「わざわざ初心者向けにしなくても…」と思いましたが、やってみると爽快にすすめるようになったので、オリジナル版プレイ済みの自分でもこれはよかったです。


・一部の敵の思考パターンの変更

 新たに試行錯誤しなければならない楽しみが出てよかったです。


・育成の楽しさ

 操作キャラがすぐに変わるという難点がありますが、新しいキャラを育成するのは楽しいです。
 リメイクでは悪い遺伝子もしっかり受け継ぐので「この子は体力はあがるけどぜんぜん攻撃力があがらないな…」というのもまた一興。
 リメイク版では操作キャラクターごとに一行の個性もついていてgoodです。


・職業間のバランスが改善された

 旧作で不遇だった職業も今回ちゃんと使えるようになったのがうれしいです。

BAD/REQUEST

※好きなゲームなだけに気になった部分も多かったです。あらかじめご了承ください。


・説明書がオリジナル版と比べて簡潔すぎる

 オリジナル版の説明書は読み物としても面白かったのですが、今作は説明しかない只の説明書でした。
 また、オリジナル版の説明書はは初心者の方が読めば基本的なプレイのやり方が理解できるのがとてもよかっただけに(自分も初回プレイ時には説明書のおかげですんなりと俺屍のプレイにはいれました)、リメイク版の説明書は「これは初心者の方が一見して基本的なプレイのやり方がわかるのかな?」と、疑問符がつきました。
 (復活限定版についていた読み物がそこそこ面白く、しかも、序盤の攻略指南っぽいのも記載されていたので、なおさら上述のように感じました。)


・リメイクでも初心者には難しい

 あっさりモードもついていますし、リメイクでは「体力低下でダッシュできなくなる」「術の併せが強い」「奥義が気楽に使える」「最初から便利なアイテムが売っている」といった初心者救済もありますが、それでも中盤以降は難しく、途中で投げるライトユーザーの方もでてくるのではないでしょうか。
 救済のために、中盤あたりに攻略のヒントなり助言なりがでてくればよかったのかもしれません。


・あいかわらず公式指南書(攻略本)や小説等をみないと全体像や登場キャラの台詞の真意の理解が困難なシナリオ

 リメイク版では修正してくるのかなと思ったのですが、オリジナル版と比べてもほぼそのままでした。ゲームだけをやっていたのでは全体像や、登場キャラの台詞の真意の理解が困難です。
 確かに登場キャラの台詞をいろいろ書き留めて、考察すれば、ある程度理解はできますが、ストーリー上の謎を解くゲームではない分、こういう不親切なやり方は残念でなりません。
 ゲーム中にシナリオやストーリーの全体像についてのtips等がついていれば、まだよかったのですが。


・セーブデータがメモリースティックひとつにつきひとつしかつくれない

 いろんな一族を作って楽しみたかっただけに、残念です。

 
・256人で強制エンディング

 オリジナル版の場合、メモリーカード等の都合でそうならざるを得ない部分もありましたが、
それから12年たち、メモリーの容量も飛躍的に増えた今でも同じ制限をつける理由は何なのでしょう。
 セーブがスティック1枚に1つと同じくらい不満です。
 もっとも、実際に256人いく人がどれだけいるのか、という話でもありますが。


・UMD版だと一部ボス敵の戦闘前の掛け声を全部聴く前に戦闘に突入してしまう

 そのボスは、何度も戦うことになるボスなだけに、「次は掛け声全部聴けるだろうか」とわくわくしてしまうほど、掛け声が終わる前に戦闘が始まる頻度が多かったです。
 時には一言も声がでずに戦闘にはいることも。


・新しい神様、ダウンロード神様

 個人的な感想ですが。
 製作者様の小説の販促のために、その作品の登場キャラクターから3柱ほどとってくるのは、他の作家様もやっておられることなのでまだ許してもいいとして(私は使ってませんが)、
 ダウンロード神様があまりにも特定の層を狙いすぎているキャラ設定なのはいかがなものでしょう。自分は別に大丈夫なのですが、嫌がる人もおおいのでは。


・男神にくらべて女神はケモノ&イロモノが少ない

 このゲームの主な購入層は男性だからという理由かどうかは知りませんが、女神にケモノ&イロモノが少ない気がします。もうちょっとはっちゃけてもよかったんじゃないかと感じました。
 DLC神様の一人は「獣系が少なかった女神への補填」との話ですが、あの女神を獣系と呼んでいいかどうかは賛否が分かれるところでしょう。


・特定の神様の声のミスマッチ

 これはオリジナル版をやったことからでる不満かもしれませんが、自分のお気に入りの神様だっただけにがっかりです。


・「結魂システム」と「種絶の呪い」の関係

 設定重視の方にとってここは「ん?」と思う部分でしょう。システム自体は面白いのですが、設定との整合性はどうなっているのでしょう。
 オリジナル版にもあった「分社」というシステムが、「種絶の呪い」を回避してかつプレイヤー同士の血の交換をするためのシステムだっただけに、残念です。


・SAVEと休養の位置がオリジナル版と逆になっている等、旧作プレイ済の人々への不親切設定

 これが一番の不満点です。

 SAVEと休養のコマンド配置がオリジナル版と逆でしたので、おっちょこちょいな自分はよく間違えて泣きを見ました…。
 なぜ逆にしたのでしょう。続編に向けての実験のひとつでしょうか。プログラム的な問題で位置を逆にしたのでしょうか。それとも、オリジナル版プレイ済みの人達に対するトラップのつもりでしょうか。それにしてはちょっと…

 また、とある迷宮では行き先指定の場面があるのですが、新しい行き先の表示がわかりにくくなっているのもマイナスです。「あれ?リメイクでは直通ルートないの?」と、気づくまで何回も無駄に別ルートからいってしまいました。表示ウィンドウを広げて1行足せばすむ話なだけに。

COMMENT

PSP-3000使用、UMD版でプレイ。クリア後のおまけもクリア済。

全体的には楽しめました。

昨今ある出来が残念なリメイクに比較しても、かなりよい出来ではないでしょうか。
不満点を上記にあげましたが、それでもなお満足した点のほうが多かったです。

システム重視の方で、難しい和風RPGがしたい方にはオススメです。

ただ、物語の終盤からのシナリオには不満点が残る方も一定数いらっしゃるようなので、「RPGはシステムより物語重視!それも終盤が一番大事!!」という方にはオススメしかねます。


「続編」の製作が決定したようですが、続編のシステムや面白さ、熱中度、やりこみ甲斐には大いに期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
R.Hさん [2011/12/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

・子供を残して徐々に強くしていくところが面白い

・キャラの能力だけではなく、施設や神などを成長させることができるので、育成ゲームの様なおもしろさがある。

・めんどくさいストーリーなどがない純粋なRPG

BAD/REQUEST

・子供を残すRPGなのでキャラクターが死ぬことが痛手になり、リセットしないと厳しい

・上記の理由もあり、保身的なプレイに走りがちでおもしろくない。期限や条件で強制的なゲームオーバーなどがほしかった。なんのための難易度選択か。

・強い神と交神しても普通に劣化する。もちろん停滞が重なることもあり、時間の無駄にしかならない

・強い子供を残すために奉納点が必要となり、特におもしろみのない戦闘をたくさんしなければならない。

・一人一人が通り過ぎる様に死んでいくので、あまり愛着をもてない。もてたとしても長く使っていくことはできない。

・キャラクターデザインが雑。顔グラ多いからと言って言い訳できないほど。敵キャラも使いまわしばかりで魅力がない。

COMMENT

PSP-3000使用
PS版未プレイ

以前から気になっていたのでPSP版が発売されたこともあり購入。
難易度は上から二つ目の難易度でプレイ
最初はおもしろいと思ってプレイしていたが、後半飽きて惰性でクリア。
私は一般的な評価の割に楽しめませんでした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
加藤さん [2011/12/15 掲載]

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俺の屍を越えてゆけ
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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