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俺の屍を越えてゆけ レビュー

俺の屍を越えてゆけ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2011/11/10
価格 4,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲームアーカイブス版 レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:世代交代RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,800円
■ 復活記念限定版:6,980円

スコアボード

俺の屍を越えてゆけ評価ランク
中央値
79
難易度
3.14
レビュー数
14

スコアチャート 俺の屍を越えてゆけレビューチャート

俺の屍を越えてゆけ 購入する


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【60点以上】
92.9%
【標準偏差】
9.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

※原作プレイ済です


・人間版ダビスタとも言われる継承システムが他ゲームにはあまり見られない仕様で、最後にプレイしてから約10年経った今でも新鮮味がある。
以前は全く歯が立たなかったボスを子孫が倒せるようになったときは誇らしくなる。

・神様が成長していくのが嬉しい。グラフィックやキャラが好きだけどパラメータが心許ない神様でも、何度も交神しているとかなり強力になる。

・神様の解放には様々な条件があるが、それを満たして解放することができたときは非常に嬉しい。ついつい次の交神で選んでしまうことも多々。

・術や奥義の併せは非常に強力で、成功したときは爽快感がある。
かわされたときにはたまらないが…。

・後半から任意で故人を氏神にすることができ、他の神様と同じように交神することができる。
優秀だった者が殿堂入りするような気分で嬉しい。

・クリア後に裏ボスがいる。かなりの強敵で、やりこみ甲斐がある。

BAD/REQUEST

・個人的にはグラフィックはあまり気にしないのだが、点数をつけるとするとやはり低くなってしまう。特にダンジョン移動中や戦闘中のグラフィックはSFCのよう。
原作のイメージを壊さないようにしたのだろうけど…。

・リセットしないことを前提に作られているとはいえ、タイトルへ戻るorロードがないのは厳しい。確かに基本的にはリセットしない方が楽しめる。が、子供に訓練するのを忘れて交神してしまったなど、うっかりミスをしたときにはリセットをしたい。

・突撃可能なダンジョンが少ないので、後半はどうしてもマンネリ化してしまう。
もう少しダンジョン数が多くてもいいと思う。

・セーブデータが一つしかない。これも後戻りできなくするための措置だろうけど、クリア後くらい別データに保存したかった。

COMMENT

原作が大好きだったので、今回のリメイクがとても嬉しかったです。
プレイしたのは約10年も前のことなので、忘れていたことも多々あって新鮮な気持ちでプレイすることができました。

ソフトリセットやロードはないですが、それでもやはりリセットしないでプレイした方が一層楽しめます。
調子に乗ってボスに挑戦して敗走…そして永眠…。せっかく優秀な子供が生まれたのに…。
しかしそれが「俺屍」です。それこそがこのゲームのオリジナリティーです。
今後プレイされる方は是非リセットなしでしてほしいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
赤猫さん [2011/12/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

PS版・アーカイブス版プレイ済み

・神様と子どもを作って一族を強化して行くシステム
「自分だけの一族」が作られていくのを見るのがとても楽しい。
短命の呪いがかけられているので、キャラクター達は生まれて、戦って、すぐに死んで行く。すぐ死ぬが、神様との子どもを作る事により一族がどんどん強くなっていくのを見るのは嬉しい。親が倒せなかった敵を、子どもが倒していくのを見ると、なんだかとても誇らしくなる。

・難易度調整がいつでも出来る。
「あっさり」「しっかり」「じっくり」「どっぷり」4つのモードから選べる。ゲームにかけられる時間も限られているし、モードごとにクリア目安時間が設定されているのがありがたい。難しすぎる、簡単すぎると感じたらすぐ変えられるのもいい。

■新要素
○職業・術などゲームバランスの見直し
◎術(魔法)の併せ技(重ねがけ・協力技)の威力向上
良かったと思う。特に、攻撃系の併せ技は決まるととても爽快。

◎刀鍛冶システム
刀自体が所有者と共に成長して行って、最期には子どもに受け継がれて行くのが良かった。
親が使っていた武器は子・孫世代では弱すぎて売るか蔵の肥やしになる事が多いが、刀は子孫代々受け継がれて行くので、「子どものために親が頑張る」という感覚が出てきて楽しめた。

◎神様成長システム
弱い神様でも育てて行くと強くなるのが面白い。

◎快適さのアップ
・家系図が見やすくなった
・セーブ&ロード時間の短縮
両方とも、とても快適になった。ストレスフリー。
ロード画面の時に舞い散る四季折々の植物も綺麗。

◎クリア後のオマケダンジョン
高難易度なのでこちらはまだクリアできていないが、PS版で一番納得がいかなかった点が解消できるのがとても嬉しい。

BAD/REQUEST

×天候システム
PSP版新要素で唯一良くなかった点。
特にマイナスの要素が付加されるダンジョンが面倒。
「○×属性強化」というプラス要素系ダンジョンは、属性武器や術の威力があがって楽しいのだが、「○×属性半減」や「○×半減or不可」というダンジョンは、せっかく手に入れた属性武器が使えなかったり、戦闘終了まで時間がかかったりするため、ダンジョン攻略に爽快感がなくなってしまった。

×レア神様のDLC
おまけ要素的な武器や防具なら別にかまわないと思うが…ゲームの柱である神様をDLCにするのはどうかと思う。無料配布(が多い)とはいえ、一々PSPをインターネットに接続して、プロダクトコードやらなんやら入力して…ダウンロードして…というのは面倒。

△セーブデータが一つしか作れない。
他の方も言ってらっしゃるが、リメイク版俺屍は、二周目を始める時は、一周目のデータ(家族)の上に上書きするしかない。
リセット・ロードプレイ防止の為そういう仕様なのだとは思うが…二周目プレイ中も、一回目に出来た家族の家系図・データが見れるようにするか、周回ごとにセーブデータ保存が出来るような仕様だったら、もっと良かった。

△ロード、タイトルに戻るが無い
リセットしたら面白くなくなるタイプのゲームとはいえ…「タイトルに戻る」くらいは欲しかった。

△音声タイミングずれ。
UMD版だからかもしれないが、戦闘前の台詞が終わる前に戦闘に入ってしまうなど、音声タイミングのずれが起こる事がある。

COMMENT

新要素のほとんどがプラス方向に機能していた。良リメイクだと思う。

生まれて、子どもの為に奉納点を貯めて、いい武器を手に入れて、街を復興させて、子どもを作って、死んで…そうやって一族の血がつながって行く。
他に類を見ないこのゲームは、12年たってもやはり楽しかった。

ただ、このゲームは、他のゲームには無いオリジナリティーを追及している代償として、「合う人は合うが、合わない人は合わない」ものにもなってしまっている。

このゲームに合う人はとても楽しめると思うので、プレイした事ない人は、体験版やアーカイブス版(¥600)でもいいので、一度試して欲しい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
くろすけさん [2011/11/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

*初プレイです。リメイクということは承知して購入済み。
基本どっぷり(時間のかかるモード)で、新ダンジョンにいくときはあっさり(経験値等が沢山もらえるモード)で様子見プレイです。

■システム
・一族を育てていく
 キャラクターはすぐ死にます。死にますが、神との間に子供を作ってだんだん強化していくというシステムなので自分で性を考えた一族全体に対して非常に愛着がわきます。
 顔が変だけど育てたら強かったとか、名前のネタが尽きておかしな名前をつけたときに限って奥義をひらめいてしまうとか、プレイしていく中で自分の物語が出来ていくので止め時が難しいゲームです。

・神が育つ
 一族と交わった神はランダムで成長するので、イラストが気に入った神と何度も交わって神を育てていくという楽しみ方もあります。

・協力技、重ねがけが強い
 戦闘PTが弱めでも、複数で同じ術や技を使う「併せ」というシステムが強力です。全員が同じ術を使うと8倍の威力が出ます。
 補助術の重ねがけの効果も高いので、思わぬ強敵が出たので堅実に防御を固めていくか、一か八か併せに掛けるか、などプレイヤーによっていろいろ対処できるようになっています。

・難易度調整がいつでも出来る
 新しいダンジョンがすごく厳しいから一時的に簡単なモードにするとか、優秀な子供が生まれたので難しいモードに変えてみるとか、自分でバランス調整できるのは嬉しい限りです。

■グラフィック
・神や一族のイラスト
 一族のイラストはイケメン美女ばかりでなく、個性的な顔立ちが沢山あって飽きません。
 神様も「こいつ能力高いけどイラスト微妙だから親にしようか迷うな…」等、見ているだけで楽しめます。効率重視にするとそんな事言ってられないと思いますが…。

■やってて楽しい
 一番の評価点はここです。プレイしてるとグラフィックが古いとか戦闘の演出が地味だとかそんな事は気にならなくなります。ロードが短く、雑魚敵でも油断できない戦闘、だけどちゃんと対処方がある。戦闘後にレアアイテムが手に入りやすいチャンスタイムなどがある。家に帰ったら神様一覧を睨みつつ家族計画を立てていく…。
 などなど、メリハリが付いている上にプレイテンポがいいのでプレイ中はとにかくゲームに没頭できます。

■ストーリー
 ネタバレ回避のため詳しくは書きませんが、ものすごく衝撃的な展開でした。
 初プレイの人は絶対にネタバレを回避したほうがいいです。攻略情報などもシャットアウトしたほうが楽しめると思います。

BAD/REQUEST

■システム
・リトライし難い
 タイトルに戻れず、途中ロードもありません。死んだらロードというタイプのプレイヤーにはストレスになると思います。
 ただし、このゲームでリトライをすると確実につまらなくなると思います。歴史年表がプレイ通りに綴られていって、時々家系図や過去に起こった一族史を見てみるのがとても面白いゲームだからです。

・敵とのレベル差がつくと命中率に難が出る
 きちんとゲーム内の説明を読んでいれば命中率を高めることは出来ますが、
「説明がゲーム開始直後にまとめてどかんと読めるようになる」ため、面倒くさがりのプレイヤーは切り札の併せ技などをかわされて唖然…となる恐れがあります。

・一部要素にランダム性が強いものがある
 リセットするとつまらなくなるゲーム性ですが、ボスを倒したときにオリジナルの剣に付加される追加効果等、リセット調整するとかなり有利になる要素があります。ただしごく一部です。

・新職業になるのが大変
 新しい職業に就くにはその職業の指南書をもっている敵を倒さなければならないのですが、その敵が出るかどうかがランダムで、その敵を倒したとしても、戦闘前に行われる報酬アイテム抽選で指南書を引いていないと手に入りません。

■グラフィック
・イラストや画面からやや古い印象を受ける
昔のゲームの雰囲気を残しているので当たり前ですが、
派手な3Dグラフィックなどが好きという方には合わないと思います。

■データ管理
・セーブデータが一つしか作れない
 「ゲームの進行中に複数個所にセーブして、保険にする事が出来ない」という意味ではありません。
 「最初からプレイしたいけど今の一族に上書きされてしまう」のが不便という意味です。
PCにデータを退避すればいいだけの話ですが、
同じPSP内にある「初めから」作ったデータ同士を干渉不可能にして、2周目にすぐ入れるようにしてくれたら嬉しかったです。

■DLC
・投稿時点(11/11/19)では、おまけ要素について後から配布するというアナウンスはない
・UMDの初回限定版(および通常版の初回生産分)に限定のコードが付いている

ので、ゲームの要素を全て遊びつくしたい方は初回限定版を購入する必要があります。
手に入りにくいアイテム程度ならマイナス点ではないのですが、このゲームの肝となりえる神様のデータなのであえてここに記述しました。

COMMENT

 敵に負けたら青息吐息で一族を建て直し、必死こいて育てた世代でボスを撃破して、戦闘に疲れた頃に復興した都や一族の歴史を振り返って一息入れる。それが終わるとまた戦闘する気になっている…と時間を忘れて楽しめるゲームです。

 グラフィックはPS後期くらいでもOK、「どっぷりモード」のバランスはファミコンのドラクエ1か2くらいの稼ぎ作業が気にならない、というプレイヤーでないと耐えられない可能性はあります(ゲーム開始時の難易度選択でちゃんとそう警告されますが)。
 私はレベル上げ作業が好きなのでどっぷりモードでも楽しめました。

 「あっさりモード」だと敵がかなり弱くなるので、その上、もしくはその二段上の難易度でプレイすると楽しめるかもしれません。

 RPGはグラフィック重視!というプレイヤーでなければ確実にお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ハスタさん [2011/11/20 掲載]

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俺の屍を越えてゆけ
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