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幻想水滸伝 紡がれし百年の時 レビュー

幻想水滸伝 紡がれし百年の時
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/02/09
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,480円

スコアボード

幻想水滸伝 紡がれし百年の時評価ランク
中央値
49
難易度
0.91
レビュー数
23

スコアチャート 幻想水滸伝 紡がれし百年の時レビューチャート

幻想水滸伝 紡がれし百年の時 購入する


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【60点以上】
13%
【標準偏差】
16.29

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 3pt 0pt 0pt 0pt 0pt
総合点
9pt

GOOD!

音楽だけは割と良い
名前付けるところの音楽でもう懐かしさがMAX
通常戦闘や地下遺跡のBGMも格好いい
声優によるボイスも別段悪くない

あと雑魚戦は絶対に逃げられる、どこでもセーブ、どこから本拠地に帰れる(例外アリ)って機能

BAD/REQUEST

シナリオが酷過ぎる
都合悪くなったら枝植えて過去改変の繰り返しという陳腐そのものな展開に終始。
それで主人公に都合の良い展開ばっかだし。歴史改変しても何の痛い目みないし。
時間遡行というのはよほど考えて作らないと矛盾・疑問だらけになるだけにこれをテーマにするからにはかつての「クロノ・トリガー」みたく緻密に練って欲しかった。
(このご都合主義に満ちた時系列の改編という点はFF13-2と同レベルかそれ以下)

中途半端なポリゴンでの無様なキャラグラ…なのにアップな表現演出をとっている、これならドット絵で良い。

操作性は最悪。スティックで移動、十字キーでカメラ視点変更。
……無理です。コンフィングで変更できるのですが、その変更もスティックと十字キーの役割を入れ替えるだけ……意味がわかりません
マップがアリの巣みたいな細くて曲がりくねった道ばっかりなのにカメラワーク上、走ってても壁に引っ掛かると強制的に歩きになることでストレスが溜まりまくりです。
あと十字キーで視点移動とか…LRがあるんだからそれを直接使うべきでした(一応、R+○、□でもカメラ回せますが)
そもそもカメラワーク自体広い視野で見渡せない為無駄に移動にてこずり、カメラがおいつかずさらにモッサリした移動になる悪循環
これゲームとして成立していないと思うんだけど?
快適さについては良い点で挙げた部分もありますがゲームとして基本的な部分が酷過ぎるので0点とさせて頂きました。

マップもカーソル移動の大マップ、部分マップの組み合わせです。
薄っぺらいマップ上をカーソル動かして行く場所を選ぶだけです。
町や拠点はあってないようなもので、「拠点」を大きくしていく楽しさなどありません
戦争イベントもありません、よって鍛冶屋等の非戦闘要員は殆ど存在意義がありません。

バトル難易度なんて無いに等しいです。ある程度ゲーム慣れしているプレイヤーなら、一切装備も整えずに勝ち進めます。無論レベル上げなんかいらん。
ラスボスなんてゼフォン→リュセリ→エミリオの三人の攻撃で(三ターンではなく三回の攻撃で!)死んだ。

108星…詐欺です。冗談ではありません。
イベントで少し加入するキャラが大半、一部に至ってははなっから死んでます。

COMMENT

やっとクリアしたけど、空しさ半端ない。
最後なんて100年前・200年前の仲間も一緒に戦っている熱い展開のはずなのに……
108人も一応いるのにな。誰が誰かわからないし、仲間って感じがしない。
その中で仲間になるメンバー合計36人、うち戦闘参加メンバー合計18人
中には故人と一回話しただけということも。

シリーズというシリーズが全般的にどんどん駄目になっているが、幻想水滸伝もその例外では無かった。
下手に最近のトレンドに倣おうとするから見栄えだけで根幹な部分がダメになる。
心の底から金返せと思ったゲームの一つです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
フォックスさん [2012/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

まず最初に、シリーズ初プレイです。
■シナリオ:100年前、200年前を行き来しながら真相を探る、無難なシナリオ。参謀役のキャラクターが登場するまではワンパターンですが、本番は中盤からといった印象。

■ショートカット:ダンジョンから一気に本拠地に戻ったり、ワールドマップに出れたりするのでその点は評価。面倒くさい部分であるエリア出口までの移動が省かれてるのはいい。

■伝承システム:他のキャラクターが覚えている技を同職のキャラに伝えられる、というシステムですが新鮮で面白い。好きなキャラを集中して育てることもできる

■音楽:個人的にはけっこう好みです。盛り上がるところでちゃんと盛り上がる。

■アニメーション:イベントの随所にアニメが挿入されますが、けっこうきれいです。本拠地でいつでも見れるのも個人的にはうれしい。

BAD/REQUEST

■陣形:前衛・中衛・後衛と別れているが補正も何もあったもんじゃなく、貧弱な奴が集中的にリンチされる。復活の薬も中盤以降の入手なのでちょくちょく術師が倒れたまま戦闘終了なんてことも。防御低いやつはベンチ行きである

■サブ職業:存在感が無い。かくいう自分もラスダン直前までまったく気が付かなかった。せめてもう少し条件を緩くするくらいはしてほしい。

■カメラワーク・衝突判定:カメラワークについてはLRトリガーで操作不可。十字キーでしか動かせない。衝突判定についてはかなり曖昧で、普通に走ってるだけで壁に引っかかってしまう。狭い通路が続くダンジョンなら尚更である。

■伝承速度:職業ごとに速度がちがうが、魔法などになると魔石を倍消費するうえに一回ごとに5%ほどしかたまらない。もうちょっと早くてもよかったのでは。

■本拠地:拠点としての機能のみで、仲間との会話は不可能。好きなキャラと日常会話を…というのは無し。食事の時の数パターンのみ(友好度でイベントは起きますが)。控えメンバーが全員拠点待機で外でメンバー変更できないのもしんどい。(しかも本拠地に戻ると強制的に夜になり、食事を取らないと再び外には出られない)

■グラフィック:PSPとしては並かそれ以下のレベル。同社が去年発売したフロンティアゲートと比べてもいくらか見劣りする。

■二週目とやりこみ:宿星伝承・加入イベントに時間制限が無いため取りこぼしがないのだが、逆に言ってしまえばいつでも回収できるので、わざわざ二週目などしなくても真EDが見れてしまう。

COMMENT

PSP?3000使用。幻想水滸伝シリーズ初プレイ。
個人的にはキャラ目当てで購入しましたが、RPGとして普通に楽しめました。ただ、全体的に作りこみが甘いように感じました。(陣形の無意味さなど)
気に入ったキャラを徹底的に強化できる伝承システムも斬新でした。
ただ仲間と会話ができないのと、過去のキャラクターのほとんどが伝承をすませると用無しになるのは少し寂しい感じがしますね

批判もつらつらと書きましたが、それなりに楽しめました。決して悪いゲームではないので(幻想水滸伝としてはどうか知りませんが)手に取る価値はあるんじゃないでしょうか

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
鮭の川流れさん [2012/02/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
41pt

GOOD!

ストーリー:
普通に王道ともいえるストーリー。
終盤での盛り上げ方も上手いと思いました。

システム:
技の伝承システムがやり甲斐があった。
初めて導入するシステムとして考えれば及第点です。
お気に入りのキャラクターを鍛えあげることもできるようになりました。

BAD/REQUEST

システム:
時代樹のシステム自体がゲームに対する足かせにしかなっていない。
仲間を集める為に、時代樹を植えてきてもらうというシステムなので二度手間、三度手間になっているという点。

バトル:
バランスがかなり悪いです。
特に終盤のダンジョンだと、相当レベルが高くないと先制取られて積みとか良くありました。
また魔法使いがある属性を使えるようになると途端に簡単になります。
ラスボスが1ターン前半で倒せるゲームは流石に久しぶりでした。

キャラクター:
モブとまでは言い難いですが、全体的にキャラクターが立っていないです。
もうちょっと全体的にアクの強いキャラが欲しかったです。

COMMENT

PSP-3000でプレイしました。

幻想水滸伝は外伝以外は全部プレイしています。

全体的に微妙な出来だったと思います。
戦闘がピーキー過ぎたり、時代樹のシステムが面倒だったりと難点が多かったです。

キャラクターが立っていないという意見を他の方が述べておりましたが、
これはキャラクター数的に考えたら仕方ないのかもしれません。

個人的に評価点としては
技伝承システムが比較的面白かったという点があります。
気に入ったキャラを徹底的に強くできるという点がシリーズでは余り無かったので、今後も形を変えて導入してもらいたいです。
ちなみに自分のお気に入りは弓兵のリュセリでした。
このシステムはブラッシュアップすれば次回にも応用できると思います。

要望としては
戦闘バランスの改善、システム全体の改良、キャラクターの肉付けです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
フィフさん [2012/02/16 掲載]

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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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