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戦国無双3 Z Special レビュー

戦国無双3 Z Special
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/02/16
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック通信時:2?4人)

スコアボード

戦国無双3 Z Special評価ランク
中央値
71
難易度
2.50
レビュー数
4

スコアチャート 戦国無双3 Z Specialレビューチャート

戦国無双3 Z Special 購入する


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【60点以上】
75%
【標準偏差】
15.3

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  51人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

キャラが多い。
声優が豪華。
システム面で他の無双シリーズの良い部分を多少は引き継いでいる。
ガード崩しやコンボに繋げられる新アクション影技は爽快。

BAD/REQUEST

弱すぎてすぐ敗走する味方武将達。今作での味方武将のゲーム上での役割はプレイヤーの足かせとしてデザインされてる。

戦闘操作系システムが劣化
無双Orochi魔王再臨や三国無双5-6の操作システムでは、戦闘マップをキャラが移動しながらキャラを中心にした視点で視野を自由にぐるぐる回せたので、周りの状況や地形などをミニマップと見比べながら確認しやすかった。

でも戦国無双3Z Specialでは、ちょっと周りの状況を確認したい時に、いちいち立ち止まってキャラをぐるりと方向転換させてから、そちらへ視野を向き直らせなければ確認できなくなった。これで戦場でのテンポがかなりそがれるようになった。

敵キャラのステルスや遠くを見渡しにくいというシステム面の劣化と相まって、無双ゲームとしての爽快感をこの部分でかなり損なっている印象を受ける。

そして今作で戦場での視野を奪う形の劣化の代償としてボタン割り当てを強制占有しているのが、持込アイテムを戦場で好きな時に使うための操作ボタン。
しかもよりによってこの部分だけボタン固定で変更不能。
アホか。
他にいくらでもやりようがあるだろうに、こういった部分で今作のゲームデザイナーの無能さに吐き気がした。


さらに今作ではプレイヤーの動きをいちいちシステムに指図され、戦場でその通りに進軍していかなければならないシステムに改悪されている。

プレーヤーは、まるでチュートリアルに従いながらプレーしているような息苦しさと不自由さをずっと味あわされることになる。

無双シリーズの醍醐味は、プレイヤーが戦場を自由に駆け回り、プレイヤーが自分で攻略方法を模索し、困難な状況を打破していくところ。

他の無双シリーズに共通した魅力はそこにある。

今作ではそれをわざわざシステム的に潰しておいて、味方武将を足かせににて無理やり難易度を底上げし、遠くを見渡せない劣化戦場で視点移動を制限し、倒しにくいまばら配置のステルス敵を追いかけさせる撃破数稼ぎミッションを大目にして難易度を無意味に底上げ。

アホか。
購入者を馬鹿にするのも大概にせよと言いたい。

ゲームデザイナーにセンスが無いと素材がどれだけよくても駄目になる典型例。

これまでの無双シリーズの練られたシステムを継承している部分に免じて、購入者たちは無理やり自分を納得させてプレーしていた印象が強い。

とにかくゲームデザインのセンスが無い。

COMMENT

PSP3000使用。
とにかく中途半端。
キャラ数だけは増えたが、ゲームバランスの調整や携帯機へのシステムの落とし込みなどを小手先で誤魔化して作ってある感がとても強い。

戦国無双3どの機種で発売されたものも、余計なゴミ要素がのせられてるせいでゲームとして劣化している。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
足軽さん [2018/03/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  203人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

キャラは豊富で両極の難易度の追加で誰でもプレイできる。

敵の数は少なくもなく多くもなくで、敵を吹き飛ばす爽快感がそれなりにある。

やりこみ度が高いのはPS3版と同様で、長時間楽しむことができる。

DLCを用いて前作までのコスチュームが使えることも良。

勝利デモで専用のモデルが読み込まれる時間が数秒あり、少し高品質なグラフィックになってキャラが動く。セリフに合わせて口も動く。

BAD/REQUEST

戦闘中にとんでもないほどに処理落ちし、動きがもっさりする。

マップ上では存在しているのにその位置に敵がいなかったり、いきなり現れたりで不必要な神出鬼没さを示している。

敵を吹き飛ばすと、別の場所から再出現することがあり、追撃がたまに失敗することがある。

遠方が見えづらい他、敵の絶対数が減ったため時間内の撃破ミッションやHIT数関係の撃破効果が達成しにくくなった。PSPなのでその気になれば妥協はできないこともない。

読み込みが長く、最長で30秒近くかかることもある。

創史演武は作業ゲーな部分があるため、人によっては飽きがくるかもしれない。

COMMENT

PSP-1000使用

移植版のため当然だが、前作を覚えていれば楽にクリアできる。

グラフィックは以前発売された無双OROCHI 魔王再臨と同等。それ以外は少し劣化しているか。ただPSPなので妥協できる範囲内ではある。

総合的にみて良作。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
クロフォードさん(レビュアー情報) [2012/02/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  235人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

まずはコレ いつも通りの感想です
押し寄せてくる敵の軍勢をバッサバッサと斬り捨てていく無双特有の爽快感

あとはまぁ、書く事も少ないのですが、
今作から追加された「影技」の存在は大きいでしょう
攻撃動作中に×ボタンを押す事でガード弾き効果のある突進技を繰り出す事が出来ます
これのおかげでさらにテンポ良く斬り込んでいく事が出来るようになりました

BAD/REQUEST

雑魚敵の横槍の多さが結構目に付きます
今までのように、やたらと痛い飛び道具に悩まされなくなった反面、
今回は雑魚敵が交戦的で、低難易度でも、攻撃モーションの遅いキャラは結構潰されます
ここは一長一短ですかね

COMMENT

三国の方は4→5 5→6で劇的な変化を遂げましたが、
こちらの戦国は良くも悪くもいつも通りの内容です
なので、過去の戦国やOROCHIに付き合ってきた往年のファンには
多少マンネリ感があるかもしれません
ですが、新要素の影技に関しては1度堪能してもらいたいところですね
新規の方には安心してお楽しみいただける一作かと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
とっとこ公太郎さん(レビュアー情報) [2012/03/29 掲載]

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戦国無双3 Z Special
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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