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第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 レビュー

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/04/05
価格 7,330円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:7,330円

スコアボード

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇評価ランク
中央値
46
難易度
1.53
レビュー数
17

スコアチャート 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇レビューチャート

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【60点以上】
41.2%
【標準偏差】
18.7

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・戦闘デモ
前作同様非常によく出来ており、中には物凄く気合の入った物まであるので見ていて飽きない。

また、前作と同じ攻撃の戦闘デモも演出などがマイナーチェンジされているものも幾つかある。

・シナリオ
参戦作品の原作再現とクロスオーバーが素晴らしく、更に特定の条件を満たせば第一作同様にifルートにも分岐するのでより一層楽しめる。

・BGM
今作からの新規収録曲はチョイスもいいが中には原曲と聞き比べても遜色ないモノや、版権の都合などから収録が難しいと思われる曲を、「その曲とそっくりなオリジナル曲」で再現するなど、シナリオや戦闘デモと同様に気合が入っている。

・システム
前作同様、メディアインストールをすればプレイ環境がとても快適になる。
また、前作のクリアデータからの引継ぎやサブオーダー、エンブレムなども含めると一週目から難易度HARDでプレイしても資金やPPを相当稼げるので、そこそこ苦労することなくプレイできるので「あんまり難易度が高いのは・・・。」と言う人でも安心。

BAD/REQUEST

・シナリオ
あえて挙げるなら、終盤は、毎ステージが版権作品のボスとの決戦の様な状態な上に、オリジナルを含めて似たような思想を持ったボスキャラが数人いたので、シナリオ面で同じような事が連続してしまった感が否めない。
加えて、ifルートで登場するとあるキャラに関しては、もう少し事前に伏線を張っておいて欲しかった。
また、敵側のオリジナル勢のキャラクターの心理描写が少々不足気味な印象があり、もっと心理描写があれば、終盤の展開がよりよくなったと思う。

・戦闘デモ
一部の機体は良い所に書いたように非常に気合の入った出来である反面、カットインなどが今一な印象が残ってしまうユニットも少なからずあったりする。

・BGM
欲を言えば、ガンダムXの「サテライトキャノン」やゴッドシグマの「シグマブレスト」のような前作からの続投組の必殺技用のBGMも収録して欲しかったし、破界編にあったBGMの一部をカットしないで欲しかった。

・メディアインストールに必要な容量が大きい
ボリュームを考慮すれば仕方のない事ではあるが、前作以上にメディアインストールに割くデータの容量がデカイので、メモリースティック内のデータを整頓したり、容量の大きいメモリースティックを用意する必要がある。

COMMENT

・PSP-3000を使用

・二週目クリア

・総評
原作ルートとifルートの双方をクリアしたが、良い所で書いた点が非常によく出来ている半面、二週ともHARDでプレイしたので、結構歯応えがあった。
シナリオ面で次回作への伏線を残している事や、便利すぎる特殊技能と潤沢な資金で一週目からHARDでも難易度がそれ程高くはない事に不満を漏らす声も目にするが、
個人的には、前者に関しては一応本編のシナリオは歯切れよく綺麗に纏まっていると思うので特に気にならなかったし、後者はスキルの習得やユニットの改造などは最終的にプレイヤー次第であり、戦闘をもっと厳しくしたいと言うならスキルの習得やユニットの改造に自主的に制限を加えれば大分変わってくるので、別にどちらも悪い所に挙げる程のモノではないと思う。
BGMの音質やオリジナル勢についても個人的には特に気にならなかったし、ここはもう個人の好みの問題と言った所。

なお、2部作の後編なので、これからプレイする人は先に前作の破界編をプレイするとより一層楽しめる

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ラウルさん [2012/06/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

ガンダム関連のストーリーが秀逸。
ガンダムからスパロボに入った自分としては、今回の関連シナリオには深く唸らされました。
詳しく書くとネタバレになってしまいますが、第二次からの参戦となる二作品が根幹からクロスオーバーされており、スパロボならではの展開として楽しむことができました。

前作の不満点の解消。
SRポイント、次元獣だらけの展開、一部戦闘アニメのぎこちなさなどが軒並み解消されており、そちらにおけるスタッフの尽力を感じました。
また、前作では一部のキャラクターに首をかしげる事があったのですが、今回はそんなこともなく、極めて自然にストーリーを受け入れることができました。

BAD/REQUEST

一部の新規参戦の不遇。
グレンラガン、鉄人28号など、原作再現が不十分な作品が見受けられました。
前者においてはスパロボ随一の規模を誇るだけにどう料理してくれるか楽しみにしていたのですが、若干拍子抜けな結末で、ファン心理としてはやや微妙でした。
次回作以降で改めて再現していただけることを期待しています。

COMMENT

前作の破界篇はさほど楽しめなかったのですが、今作はそちらにおける不満点を修正したいという姿勢が伝わり、クリアまで退屈せずに遊ばせていただきました。

今からプレイするなら、破界篇から両方一気にプレイすると楽しめる作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
vol3さん [2012/04/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

前後編に別れたスパロボZシリーズの最新作(後編)ということで、待たされた分期待も大きかった本作。コードギアスやガンダムW、ガンダム00などが好きな人ならかなり楽しめるシナリオになっていたように思います。

個人的にはボトムズ関連のシナリオも良い出来だと思いました。ボトムズは原作未視聴なのですが、キリコの「例え神にだって、俺は従わない」は今作で一番濡れたセリフですね。ワイズマンも良い敵役でした。そしてレッドショルダーマーチが何故か耳から離れないw

毎回賛否あるオリジナル関連も私は悪くないと思いました。主人公のクロウと愛機ブラスタは個人的に可もなく不可もなくといったところなのですが、どちらかというと敵勢力のアークセイバーの機体やキャラが好きでしたね。あんまり掘り下げても「オリジナル自重しろ」という批判が出るのでしょうが、私としてはもっと出番が欲しかったぐらいです。水瓶座の自分としてはジ・インサーのカッコ良さには興奮しましたねぇ。

また出撃枠が終盤では30機近くになるので、相変わらず熾烈な出撃争いではあるものの、前作に比べれば改善されたと思います。参戦作品が多いのは良いことだと私は思いますが、出撃させられないのでは意味がないし、出撃枠を増やすために小隊制等を導入するとそれはそれで面倒くさいなどの意見があるのも事実なので調整は難しいところだと思います。実際30機も味方がいると動かすのが大変という方もいるのではないかと思いますが、私はむしろ好きな機体をたくさん動かせて嬉しかったですね。前作のアンケートで出撃枠を30機ぐらいに増やしてくれと書いたのが反映されたのかどうか分かりませんが、こうした前作の批判などを反映した作品作りをするところはスパロボの良いところだと思います。

BAD/REQUEST

グレンラガンの扱いが凄い中途半端である。まぁ第三部だけの再現ということで、途中から始まって途中で終わるという状況なので、スパロボ的に上手いオチを付けられなかったのはしょうがないにしても、せめてアークグレンラガンぐらい使いたかった。一応武器扱いでは使えるけど、次回作ではどうせ超銀河グレンラガンや天元突破グレンラガンが出るんだろうし、今作ぐらいでしかまともに使えないかもしれないのに残念。

参戦作品が多すぎて捌ききれていない。スパロボ独自のクロスオーバーもこれだけ多いと逆にあまり出来なかったように思う。「マクロス」「ガンダム」「無敵ロボ」「大張作品」のような大枠の中でしか交流が見られなず、あまり新鮮な絡みがなかった。

原作で死ぬキャラがあっさりと生き残る。これはスパロボマジックの一つとして普段なら気にしないとこですが、今作ではある版権作品の主人公キャラが死ぬ、しかもその死ぬシーンがかなり感動的でロボットアニメ史上に残る(と私が勝手に思ってる)ものだったので、どうするのかなぁとプレイする前から興味半分不安半分だったのですが、それはまぁあっさりと生き残りました。あまりの淡白さに苦笑いといった反応しか出来ませんでしたね。音楽も映像もなく、テキストだけで感動的なシーンを再現しろというのはたしかに難しいでしょうけど、もうそろそろ戦闘アニメだけじゃなくてそうした部分の再現にも力をいれて欲しいですね。戦闘MAPやADVパートの最中にアニメーションやムービーが流れたって良いと思うんですが。

COMMENT

基本的には前作(前編)であるスパロボZ破界編の作りを踏襲しており、奇をてらったところがない分とっつきやすいシステムではあると思います。しかしシナリオはZシリーズの中でもかなり中途半端な位置にある(「第二次」の「後編」でさらにシリーズが完結しない)ためこの作品からスパロボを始めようという人には若干敷居が高いと言わざるを得ません。

スパロボの、そしてZシリーズのファンとしては今作は前作のように必殺技の出し惜しみもなく、一応正統進化したと言える作品だと思います。ただやはり今作にも「次回に続く」的な取り回しが多く、シリーズ物の宿命とはいえモヤモヤ感が残ります。素直に続きが楽しみだという気持ちもあるので一長一短なのですが、いかんせん昨今のスパロボは作成に時間が掛かるので待たされているという苛立ちがあるのも事実。別系統のスパロボはその間たくさん出ますが、それがまた本流の作成を遅らせる原因なのではないかと疑心暗鬼を生んだり。まぁそうした感情もひとえにスパロボが大好きだからなのですが。せめて今作のように一年ぐらいのスパンでシリーズものをやってくれるといいんですがねぇ。もう十分すぎるほどキレイな戦闘アニメはしばらく使い回しでも構わないので。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ユーゴーさん [2012/10/30 掲載]

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第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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