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SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド レビュー

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/09/27
価格 6,280円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ガンダムシミュレーション
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,650円

スコアボード

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド評価ランク
中央値
59
難易度
1.47
レビュー数
15

スコアチャート SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールドレビューチャート

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド 購入する


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【60点以上】
46.7%
【標準偏差】
13.29

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 0pt
総合点
59pt

GOOD!

カスサンの実装(一部不具合あり)、一部機体のグラフィック新規変更、マスタースキル、オーバーインパクトという新たなる恩恵の登場。
パイロットスキル選択、OP購入画面が前作より格段に見やすくなった。
Z、ZZ、ユニコーンに遂に念願の覚醒武器追加。これでNTスキルが無駄なく使えるようになった。
また、万能戦艦を高コスト化したことにより、今迄何がしたくて存在していたのかわからない戦艦にも価値が出たのと移動力が一部OPで強化できるようになったのはいい点だと思う。

BAD/REQUEST

ステージ削減
ワールドと比較すると原作ステージが減ってます。その代わり、オリジナルステージが追加されました。

シナリオが意味不明
オリジナルの不死鳥(名前忘れた)とやらのいちいち腹の立つ物台詞は誰に向けていってるんですかねえ。しまいには敵になり、一人勝手に熱くなって再び味方になるんですけど、寒過ぎる。
何か最近のスパロボの「俺の考えたこのキャラすげえだろ!」シナリオと重なる駄目さ。
こんななら同じ意味不明だった前作のシナリオの方がまし。

カスサンが使いにくい
一部再生されない曲があったりして、他のソフトより使いにくい。再エンコード等すれば再生されるらしいが、最近著作権がどうこうと五月蝿く、出来ない環境にあるためそういう人には使いにくいと思う。

スキル枠減少
3つしかスキルが選べない。何考えてこの仕様にしたのか? 前作と違い一部特定のスキル以外は全員が習得できるようになったのにこれじゃあ恩恵が少ない。

機体バランスの悪化
DX、髭、OOQ、ハルートの4機が強すぎる。ハルート以外は前作から強かったのに何故、弱体化されなかったのか謎。特に髭は覚醒マルチというゲームバランス崩壊につながる物を手に入れたため、手に入り次第NTは皆これに乗ることになった。
また、ミサイル等一部武装が大幅に弱体化したため、これにより使える機体が大幅に減った。他にも一部機体(アナザー系が主)の変形が廃止され没個性化した。

難易度低下
ヘルが全然ヘルじゃない。前作のクリアしたての状態じゃフルぼっこされた、あのアホみたいに歯ごたえのある敵はどこに行ったの?
オーバーワールドとか… あの奇怪なストーリと合わせて失笑レベル。おまけにクリアすると強OPが手に入る始末… これ以上自軍だけが強くなっても意味ないよ。

母艦に搭載できる機体が少ない
機体は増えたが、相変わらず搭載できる機体数が1母艦につき9機という少なすぎる枠。
好きな機体数が20機以下とかいう人はそうそう居ないと思うのですが… 昔みたいに2枠でなく3枠だったら不満は解消されたと思う。

COMMENT

ワールドよりゲーム性は低下したと思う。
今作では直ぐに強機体であるGXが最序盤であっさり手に入り拍子抜け。ベーシックを育てるまでもなく、DXを手に入れて余裕でクリアしてしまい達成感がなかった。
やりこみがこのゲーム最大の売りなのにそれを薄くしたのは失敗だと思う。
ワールドを既に持っている人は、新規参戦作品に魅力を感じない場合は買い換えなくていいレベル。
特に前作のヘルクラスの難易度を期待している人はがっかりすると思う。

次作では4強の弱体化と1母艦搭載可能MSを9機から12機に変更、初代にラストシューティング(覚醒武器)、スペリオルにAICE起動、ファンネル系統全部にマルチロック付加、ユニコーン&バンシィのデストロイド固定形態生産可能ぐらいはしてほしい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぜのんさん [2012/11/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
79pt

GOOD!

このゲームは、一般的には平凡で簡単なシュミレーションゲームです。1機無双機体を作れば、その機体だけでクリアすることも無理ではありません。

はっきりいって、それほど面白いゲームか?といわれるかと?です。しかし、ガンダムがそこそこ好きで、Gジェネシリーズが好きだと、けっこうはまれます。そんなゲームだと思います。

● 新規参戦のユニットの戦闘シーンは非常によくなっていました。00の劇場版やAGE、ユニコーン(ザクスナイパーカスタムは良かった)あたりの戦闘アニメは見ごたえがあった。

● 武装が敵に直撃した時のイフェクトも、直撃した感じが良く出ていて良かった。

● 既存のユニットも、前作と比べて特定の武装はアニメやエフェクトが変更されています。だいたい1つのユニットで1つは武装表現が変更されているような印象があります。それを探りながら遊ぶとかなりのめり込めています。
現在、できるだけ全部のユニットの武装を確認しようとプレイしています。140時間くらい経過しても、ストーリーは四分の三くらいしか進んでいません。熱中度は個人的にはかなり高い。最高点

● 今回は、ジェネレーションブレイク2回、シークレット2回、オーバーインパクトと1ステージにブレイクを5回発生させることが出来ます。まず何もブレイクさせずに攻略し、徐々にブレイクを引いていくといった遊び方も可能です。そうすることで、部隊をとっかえひっかえして1ステージを何回も楽しむことが出来ています。
これはありがたい。

個人的には、プロフィールコンプしてから、自分のオリジナル部隊を編成し、HELLモードが本番という感じです。

● カスタムサウンド対応で、キャラクターごとに音楽を設定できる。このために、ガンダムのサントラ借りまくって、キャラごとに音楽変えて楽しんでいます。このため、編成の可能性が無限大で、楽しみが増えました。

● これまでキャピタル(ゲーム内での資金)は非常に貯めにくいのがこのゲームの特徴でしたが、今作は捕獲できるユニットが格段に増えており、これまでのシリーズに比べると資金調達がしやすい印象があります。それでも、戦艦は高いし、ユニットやキャラは多いので、常に資金不足で困りますが。

個人的には、戦闘アニメを眺めていると楽しいタイプなので、上記がGOODでした。ゲームとしては、凡庸なゲームですね。

BAD/REQUEST

Gジェネスピリッツからこのゲームを始めて、それ以降の作品は全て遊んでいます。その流れからいくと、現時点で未クリアですが、個人的には良作だと思います。今後、さらに期待したい点をいくつかあげてみます。個人的に戦闘アニメ重視なので、その注文が主になりますが。

● 既存ユニットの戦闘アニメ
 新規ユニットの戦闘アニメの出来が良すぎたせいもあり、既存のユニットの戦闘アニメが紙芝居みたいに見えてきているので、そろそろ大胆な作りかえを期待したい。過去作品のユニットももっと、スピーディで動きのある迫力のある戦闘シーンを期待しています。ビームライフルとか撃ちまくってほしいし、バルカンの音とかもっと迫力のある音にしてほしい。

● 専用ユニットの戦闘アニメ
 アニメの中で、搭乗していたユニットにキャラクターを載せた場合の戦闘演出をもう少ししっかり作り込んでほしい。ちょっと、淡白な印象を受けた。特に過去の作品

● 連携カットインなど
 同じシリーズのキャラクターや、同じシリーズで敵同士だった主要キャラクターが連携攻撃をした際など、お互いに何か呼びかけあって、カットインが入るくらいの連携演出あればファンとしてはうれしいなぁ、と思う。特にアニメの中で敵同士だったキャラが連携攻撃してカットインなどあると、最高なんだが。

● カスタムサウンド
 ボリューム調整にてこずったり、何かと調整が必要だった。ハード的に無理なのかもしれないが。また、テンションで音楽を変えることが出来たら最高だった。次回作に期待したい。

● テンションシステムによる演出変化
 テンションシステムはこのゲームの売りなので、もう少し、目に見えた演出の変化がもっとあったらよかったと思う。ただ、数字的にクリティカルになるだけじゃなく、演出を盛り上げてほしい。

● ユニットの整理
 ユニットやキャラクターが増えてくると、整理欄でソートを使っても、いまいちわかりにくい。もう少し、見やすく見出しがついているとか、レベル別で区切られているとか、見て分かるようにしてほしい。

● ゲーム中
 後半になってくると、敵キャラが多すぎて、行動済みになる数が多すぎてなんか待たされるのがイライラする。もう少しスピーディに処理してほしい。

● ゲーム中の戦艦の待機中
 ユニットと搭乗キャラクターの乗り換えできても良いような気もするが。 

COMMENT

良くも悪くも、ガンダム好きの人向けのゲームですね。
ゲーム自体にはそれほど面白いと思える要素は見当たりませんが、ガンダム好きなら遊び方次第でスルメのように何度も味わいながら楽しめる息の長いゲームです。

自分で生産登録するまで強い機体は使わない、なんていう遊び方もできますので、ヌルゲーが嫌な方は試してみてください。それをしてもヌルイですから。

まだまだ今作は遊べそうですが、次回作にも期待しています。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
Gジェネさん [2012/11/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・Fと遜色ない使用可能機体数とキャラクター数
UCやAGEといった最近のものから懐かしいG-UNITまで揃っており、好きなMS
に好きなキャラクターを乗せ戦わせるというGジェネの醍醐味を存分に
味わうことができます。
・動く戦闘アニメーション
携帯機としてはかなり綺麗で良く動きます(ジムですらカッコいい!)
演出も凝っているものが多く、機体のカッコよさを引き立てます。
特に特定のユニット,パイロットの組み合わせで発生する特殊演出では
セリフも含め名シーンを再現した動きを見せてくれるため一見の価値ありです。
・キャラクター育成の自由度
撃墜数に応じたACEポイントをパラメータ割り振ることで射撃特化、格闘
馬鹿、第二のイワノフなど自分の好きなようにキャラクターを成長させる
ことができます。さらに、同様のポイントを使用して3つだけ覚えられる
スキルによりリーダー,戦艦要員,ユニット育成要員など個性を伸ばすこと
ができます。また、「修正」コマンドによりキャラの初期化が可能なため
育て間違いが気になりません。容姿、声、プロフィールを設定できるオリ
ジナルキャラクターは非常に愛着が湧きます。
・やりこみ要素満載
上記のキャラ育成自由度に加えレベルアップによるユニット強化やステージ
クリア時に追加される様々なオプションを用いた自分だけの最強部隊の編成、
全クリ後に出現する敵軍パラメータ強化のHELLモードなどやりこみ要素は多
いです。ユニットコレクションにおいて機体ごとの開発or設計方法のヒント
が確認できるため、攻略サイト無しでも全機体コンプリートが可能な点も良
かったです。
・キャラボイス、BGM多数
戦闘アニメは勿論、戦闘前にも主要キャラが喋ってくれることがあり、割と
容量をさいている気がします。BGMも主要どころは網羅しており、アレンジも
個人的には気になりません。カスタムサウンドトラックは今の所、利用してい
ません。
・移動エフェクト
機体毎に音や光が異なり、無駄に凝っています。省略可能な点も良いです。

BAD/REQUEST

・オーバーインパクト
様々な相手と戦えること自体は喜ぶべきことですが、戦う理由もろく聞かされ
ず、十八番のセリフを吐きながら唐突に裏切る状況に理不尽さを感じます。
しかも裏切ることが明白なので予めゲストを一箇所に集め、裏切り後、召集
した全ユニットで即一網打尽にするという作業が待ってます。
オーバーインパクトにより味方の強力ユニットが序盤から手に入る仕組みは
、ジムやザクといった弱小ユニットを一から頑張って育てる気を無くさせ、
Gジェネの面白さを確実に削いでいます。
・魅力の薄いストーリー
ワールドツアーは各シリーズの話をブツ切りにして1ステージに詰め込んで
おり、起承転結ならぬ起承転転で話が進むため原作は部分的にしか理解不可。
異なるシリーズキャラの掛け合いが疎らで、ステージ内で話が切り替わる
ジェネレーションブレイクを発生させると、基本的にそれまで居たゲスト
キャラは話の蚊帳の外に放り出されます。
ワールドコアに関しては、説明不足が否めない点と敵に共感できる大儀が存
在しなかった点が不満でした。
・オリジナルキャラクターのデザイン
どこぞの勇者シリーズに出そうな戦士や悪の女幹部ちっくな女神のデザイン
はGジェネというよりスパロボのそれであり、既存の登場人物の中で異質さ
が目立ちます。オリキャラ内でも、他ガンダムシリーズからの設定共有がされ
ていないとどうしてもそういう部分が出る気がします。
・広大なフィールド及び敵味方の比率
マップ左端での戦闘が終了しジェネレーションブレイクが発生したらマップ
右端が延長され、そこにゲストユニット(単機)と敵ユニット(大軍)が...
友軍を助けるにしろ敵軍を倒すにしろ間に合わない状況が序盤で幾度か存在。
出現場所の記憶が完全クリアには不可欠です。
・消耗戦の少なさ
登場するゲストユニットの大半が主要キャラで、撃墜が即ゲームオーバーに
つながることが多く、艦載機を減らしつつ辛勝を掴むという戦い方は残念な
がらできません(大切な自機を失っても構わないなら可能ですが)。
・ロード時間
パッケージ版でメディアインストールしても戦闘前後、メニューから編成への
移動、セリフ発音前に1?3秒程存在。せっかく戦闘アニメが短くなっても
ロードのせいで見る気を無くし、特殊演出も見そびれる羽目に。
・プロフィール
機体やキャラクターの説明文の欄が小さく、スクロール式であるため見づらい
。また、折角戦闘アニメがあるのですから武器エフェクトもプロフィールにて
再生可能であれば文句無しでした。
・武器射程範囲参照不可
武器の射程(特に戦艦)には特殊なものが多く、同じ1?4の射程も自機中心の
ひし形か自機前方の長方形かで意味合いが異なります。しかしながら、実際
に出撃してみないとその判断がつかず、編成時には確認できないため不便です。
・その他容量の犠牲になったであろう要素
ムービー全般、一部ユニットの変形機構、マップ兵器演出、大気圏突入離脱、
コロニーレーザー、ドダイ他補助ユニット、ゾディアック、AGE3....

COMMENT

Gジェネシリーズは初代、ZERO、Fとプレイ。
G-UNITやセンチネルなど好みのシリーズが登場するということで購入を決意。
チャンスステップや機体サイズなどFには無かった機能や、戦闘アニメの進化
などに驚きながらとりあえず全機体コンプまで漕ぎ着けました。
少ないムービーに物足りなさを感じましたが、それを補う戦闘デモが有り、
携帯機でこのクオリティとボリュームをプレイできたことには十分満足
しています。
マイナー所もカバーするGジェネ特有の面白さは今の所、代替が利かず、上記の
不満点も戦闘アニメなど主要部分が改善されたからこそ目立ってきた部分だと
思います。このままGジェネが面白さを失わず、マンネリ化しないシナリオ構成
を確立できる日を願っています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おにぎりさん [2012/10/29 掲載]

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SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド
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