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サモンナイト3 レビュー

サモンナイト3
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/04
価格 3,990円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,600円

スコアボード

サモンナイト3評価ランク
中央値
66
難易度
1.50
レビュー数
8

スコアチャート サモンナイト3レビューチャート

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【60点以上】
75%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

・キャラクターが魅力的であること。
それぞれのキャラクターにバックボーンが用意されており、またユニットとして加入する大抵のキャラに個別エンディングがあるので何周もする楽しみがあります。
自分は既に5週目ですが、まだまだやるぜ!って感じです

・傀儡システム
前述の通り、キャラが魅力的なのがこのゲームの長所なのですが、敵キャラや番外編に登場するキャラクターを本編で使えるのは面白いところだと思います。
フリーバトルの戦闘前会話では意外なキャラ同士の掛け合いがあるので、見ていて楽しいです。

・ブレイブ条件
個人的にはただレベルとアイテムの使用を制限されるだけだった以前のモノよりもやりがいがあり、マップごとに戦略を考える必要のある条件もあるのでいいシステム変更だと思いました。

・ギャラリー
各キャラのイラストだけでなく、夜会話や個別エンディングも後で見返すことができるの非常に嬉しいです。

・読み込みの快適さ
メディアインストールはないのですが、それを感じさせません。

BAD/REQUEST

細かいところ、遊んでいた気になったところをいくつか…

バトルパート

・MP回復アイテムが乏しい
最高999までの回復アイテムがあるHPに対して、高ランクの召喚術や各キャラの必殺技で100以上MPを消費するにもかかわらず最高でもたった30しか回復できません。
高ランクの召喚術でゴリ押しできないようにする為なのかもしれませんが、召喚術は与えられるダメージの上限があるので、後半のマップになるほどここが欠点に感じるようになりました。

・主人公の特殊コマンドがデメリット無しで使えるようになるのが非常に遅い
主人公には魔剣の力を解放する事でパワーアップする「抜剣覚醒」という特殊コマンドがあるのですが、これを使うと「カルマ値」という、溜まりすぎるとバッドエンドになったり、キャラとの個別エンドが見れなくなったりするパラメータが増えるので気軽に使えないです。
一応終盤ではデメリット無しで使えるようになるのですが、非常に遅いです。
幸いなのは傀儡ユニットの抜剣覚醒ではカルマ値が増えないことと、使わなくても簡単にクリアできることですかね(苦笑)

・サモンアシスト
システム自体は面白いと思うのですが、最高ランクのSランク召喚術と一部の召喚術はこのサモンアシストを利用しないと使うことができません。
いろいろなキャラを使えるのがこのゲームの魅力なのに特定の術を使うためにメンバーが固定されてしまうのはもったいないと感じました。

その他

・イベントの演出がショボい…
「新規描き下ろしイラストを多数収録!」と公式サイトでアピールしていますが、正直そんなに多くありません。
また、普段の会話の時は2人以上立ち絵が表示されず、さらに立ち絵には表情の差分くらいしかないので見ていて正直飽きました。
後半になるとイベントが長くなるので、ますます演出のショボさが苦痛になりました。

COMMENT

シリーズ物の今作ですが、自分は初プレイでした。一部過去作のキャラクターも登場しますが、それらを遊んでいない自分でも十分楽しめました。

シミュレーションRPGというゲームも遊んだことがない自分でしたが、ゲーム自体難易度の低さと、魅力的なキャラに惹かれて最後まで遊ぶことができました。

5月16日にはサモンナイト5が出ますが、5を遊ぶ前にこの作品でサモンナイトシリーズの世界観に触れてみてもいいかもしれないですね。自分も5の発売がとても楽しみです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
名護さん [2013/05/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 5pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

・ゲームシステム
システム設計としては極端な偏りもなくよくできている。
パーティ能力というシステムで、ゲーム進行中も難易度や
ゲームバランスをある程度調整できるので
ゲームバランスという点では申し分が無い。


・全体的な雰囲気
中身は人によって良くも悪くもだと思うが、
だいたいパッケージから想像がつく範囲内でのお話なので
購入のしやすさはあると思う。


・読み込み
インストールなしでも快適。


・やりこみ
やりこみというと、細部まで、極限にって感じですが
この作品ではそれほど敷居が高くないレベルのやりこみ要素で手軽
人によってはやりこみ要素としては物足りないかもしれないが。


・キャラがかわいい
今現在の他のゲームのキャラクターよりも断然よいと思う。
2003年に作られたキャラクターで今の2012年に初めてやったからこそだと思う。

BAD/REQUEST

・最後らへん

セリフなどの演出でそれっぽくもっていってはいるが、
肝心の戦闘面を含めた中身の進行がだんだんショボくなっていった印象。
ちょっといまいちよく分からないような展開で置いてけぼり感もある。
過去の説明はあるにはあるが、消化不良というか理解できず違和感がかなり残った。

普通に進行していると難易度がやさしめになっているのも相まって
全体的に難易度が終盤のバトル要素としては物足りなさが残った。
このへんは難しくしても、結局はステージ、敵ユニットなどに
面白味を欠くため、たいして変わらないと思う。

何度も同じような敵と闘いマンネリ気味になるし、
たどりつくまでに大変か、削るのに大変かといったらそうでもない。
テンポが良すぎたからこうなってしまったのかもしれない。

COMMENT

3000使用
シリーズ初

自分には対象年齢がちょっと低めのソフトだなーって感じましたが、
パッケージ等で見てみて、自分に合いそうだと思う人ならば合うと思います。

あまり悪い点というのも多くは見受けられなかったし
値段もリメイクものとはいえ手ごろな価格帯です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Julyさん [2012/10/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

制作会社が潰れて続編が絶望視されていたサモンナイトが復活!しかも名作3と個人的に一番思い入れのある4がPSPでリメイクなんて、シリーズファンとしてはそれだけで感涙モノです。

サモンナイトはナンバリングシリーズを出す度にシステムが洗練されていて、私としては一番ゲームシステムが完成されているサモンナイト4のシステムで、ストーリーやキャラクターの評価が高い2や3のリメイクがプレイしたいと常々思っていたので、この3のリメイクは本当に嬉しかったですね。

人生やり直しや傀儡ユニットなど4から輸入されたシステムはもちろん、スキル育成や夜会話ギャラリー、ダメージ予測、中断セーブなど今まで有りそうでなかったシステムが増え、作品の魅力が一段と深まりました。

私個人としては特に人生やり直しとスキル育成のお陰で今まで使い勝手が微妙だったキャラでも一軍としてしっかり活躍できるようになったのが嬉しかった。システムシステムと連呼してますが、サモンナイトの最大の魅力はやはりキャラクターと世界観だと思うので、好きなキャラを自由に育成できて活躍させられるというのがやはり一番楽しいです。また人生やり直しやスキル育成を行なってもキャラ毎の特性が失われていないというのも絶妙なバランスで素晴らしいと思いました。

傀儡ユニットは2のキャラや3の敵キャラが操作でき、今作で豊富になった戦闘前会話がかなり賑やかになりました。こうしたストーリー上ではありえない組み合わせが楽しめるのも今回のリメイクの楽しみですね。

BAD/REQUEST

悪い点としては、まず無限回廊にバグがあります。詳しい説明は長いので省略しますが、無限回廊とはシリーズお馴染みのやりこみダンジョン(某RPGのセラフィックゲート的な)で、そこでしか手に入らないアイテムなども多数あるのですが、どうも周回プレイで中途半端に無限回廊を攻略すると、次周以降で出現しないダンジョン(?)があるようです。無限回廊はサモンナイトシリーズのやりこみの肝なので4のリメイクでは直っていて欲しいですねぇ。開発は終了してるでしょうけど、3リメイクの発売後からバグ修正って出来るんでしょうかね。

また今回のリメイクでは色々便利になった反面、難易度がかなり下がりました。顕著なのはブレイブポイント(以下BP)の獲得に関する変更で、リメイク前のPS2版ではストーリーを進める上で一定以上レベルを上げるとBPを取れないというルールだったのですが、今作ではBPを取る方法が他にも出来たためレベルや育成を自由に行えるようになりました。自由になったのは良いことなのですが、かつてのような「BPは欲しいけどレベル上げないと敵が強くて大変」という良い緊張感が失われてしまったのは残念です。

また良い点でも上げたような育成の自由度が増したことで味方ユニットは強くなりましたが、敵の強さは大して変わっていないので、それも難易度の低下に拍車をかけていると思います。繰り返しますが自由度が高くなったのは良い面でもあるので、この辺の調整は難しいです。一応難易度を上げるという任意の選択もできるので、開発側も多少は気を使っているようですが、私としてはBPの取得に関してはリメイク前のままで良かったかなぁと思います。

また召喚ランクの細分化と新システムのサモンアシストによって最強召喚術を使えるキャラが限られたのもちょっと微妙な改変だと思いました。サモンアシストという新しいシステムは、それ自体は悪くないと思います。もうちょっと各キャラ毎に特色を出して欲しいところではありますが、便利な点もありますし。ただ最強召喚術を使うのにサモンアシストを強制するというのは、召喚士系のキャラの使い勝手に致命的に関わってしまうのでどうかなぁという気がしますね。組み合わせ毎の特徴を表現しようと思ったんでしょうけど、2のメンバーの組み合わせなどは結構適当な感じもしますし。何より生徒キャラの召喚士としての道がほぼ絶たれたのはかなり厳しいです。

あと小さい不満点では中断セーブ後、自動でタイトル画面に戻されるのはちょっと面倒臭いですね。便利になったことに変わりはありませんが、スパロボの中断セーブなどに慣れていると違和感があると思います。

COMMENT

悪い点も長々と書きましたが今回のリメイクでの改変事項に点数を付けるなら80点くらいはあげられると思います。元々シリーズのファンである贔屓目込みではありますが、シナリオ、システム、キャラクターと十分に魅力的な作品ですよ。PS2版が出てから9年(!)経った今でも色褪せない名作です。ミスミ様は相変わらずお美しい。

現在本編と番外編を2周づつクリアして本編三週目に突入していますが、まだまだ楽しめています。来月には4リメイクも出ますし、まだ見ぬ5も控えています。この3、4、5が売れてそのままの勢いで6、7、8とシリーズが続いって入って欲しい!

プレイ時間:わからない(クリア済)
ユーゴーさん [2012/10/30 掲載]

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サモンナイト3
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