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サモンナイト3 レビュー

サモンナイト3
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012/10/04
価格 3,990円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:3,600円

スコアボード

サモンナイト3評価ランク
中央値
66
難易度
1.50
レビュー数
8

スコアチャート サモンナイト3レビューチャート

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【60点以上】
75%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・スキルシステム
他のクラスのスキルも習得していたら使えるという点はよかったです。ただ、もう少しスキルポイントを入手しやすいと良かったかな。

・傀儡召喚
番外編のキャラをもってこれるのはよかったし、普通じゃありえない組み合わせで戦闘前のやりとりが見れるのは面白かったです。

・ブレイブ
以前のようにレベル制限じゃなくなったのはありがたかったです。まぁ似たようなブレイブ条件はあるけども、そこはやり直しでレベル下げてクリアすれば問題ないので自分は気になりませんでした。

・パーティ能力
これはすごい使いやすかったです。セット数が決められているのではなく、取得したらON、OFFの切り替えができるので使いたい放題。

BAD/REQUEST

・サモンアシスト
今回から導入されたシステムですが、なぜこんなシステム作った・・・。まず、これのシステムの所為でどんな召喚師キャラでも属性Sランク行きません。Sランクにするためにはアシスト効果で属性ランクアップキャラをサモンアシストに組み込む必要があります。まぁ、それだけならまだよかったのですが、Sランク召喚するためには特定キャラを3キャラ以上サモンアシストに組み込まなければ発動できません。正直「はぁ?」でした。何この使いづらさ。こんなのパーティ構成の自由度奪ってるだけにしか思えません。これがわかった途端、アルディラさんの召喚石スロットからヴァルハラさんはログアウトしました。

・お気に入り登録
4から実装されたシステムだったかな?ちょっと曖昧ですが、4の時はお気に入りにすると召喚ランクがワンランク下がった気がします。ですが、今回のは下がりません。自分はほぼ使う必要なくなったと思いました。

COMMENT

PS2のをプレイ済みなのでストーリーの評価は割愛させて頂きます。

全体的に見ればいいリメイクだと思いますが、悪いとこもあり、非常におしい!という感じでした。
次は4のリメイクが出ますが、まぁ今回のと同じリメイク内容なので正直買う気はしません。・・・だって単独Sランク召喚できないんだもん。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Keyさん [2012/10/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

制作会社が潰れて続編が絶望視されていたサモンナイトが復活!しかも名作3と個人的に一番思い入れのある4がPSPでリメイクなんて、シリーズファンとしてはそれだけで感涙モノです。

サモンナイトはナンバリングシリーズを出す度にシステムが洗練されていて、私としては一番ゲームシステムが完成されているサモンナイト4のシステムで、ストーリーやキャラクターの評価が高い2や3のリメイクがプレイしたいと常々思っていたので、この3のリメイクは本当に嬉しかったですね。

人生やり直しや傀儡ユニットなど4から輸入されたシステムはもちろん、スキル育成や夜会話ギャラリー、ダメージ予測、中断セーブなど今まで有りそうでなかったシステムが増え、作品の魅力が一段と深まりました。

私個人としては特に人生やり直しとスキル育成のお陰で今まで使い勝手が微妙だったキャラでも一軍としてしっかり活躍できるようになったのが嬉しかった。システムシステムと連呼してますが、サモンナイトの最大の魅力はやはりキャラクターと世界観だと思うので、好きなキャラを自由に育成できて活躍させられるというのがやはり一番楽しいです。また人生やり直しやスキル育成を行なってもキャラ毎の特性が失われていないというのも絶妙なバランスで素晴らしいと思いました。

傀儡ユニットは2のキャラや3の敵キャラが操作でき、今作で豊富になった戦闘前会話がかなり賑やかになりました。こうしたストーリー上ではありえない組み合わせが楽しめるのも今回のリメイクの楽しみですね。

BAD/REQUEST

悪い点としては、まず無限回廊にバグがあります。詳しい説明は長いので省略しますが、無限回廊とはシリーズお馴染みのやりこみダンジョン(某RPGのセラフィックゲート的な)で、そこでしか手に入らないアイテムなども多数あるのですが、どうも周回プレイで中途半端に無限回廊を攻略すると、次周以降で出現しないダンジョン(?)があるようです。無限回廊はサモンナイトシリーズのやりこみの肝なので4のリメイクでは直っていて欲しいですねぇ。開発は終了してるでしょうけど、3リメイクの発売後からバグ修正って出来るんでしょうかね。

また今回のリメイクでは色々便利になった反面、難易度がかなり下がりました。顕著なのはブレイブポイント(以下BP)の獲得に関する変更で、リメイク前のPS2版ではストーリーを進める上で一定以上レベルを上げるとBPを取れないというルールだったのですが、今作ではBPを取る方法が他にも出来たためレベルや育成を自由に行えるようになりました。自由になったのは良いことなのですが、かつてのような「BPは欲しいけどレベル上げないと敵が強くて大変」という良い緊張感が失われてしまったのは残念です。

また良い点でも上げたような育成の自由度が増したことで味方ユニットは強くなりましたが、敵の強さは大して変わっていないので、それも難易度の低下に拍車をかけていると思います。繰り返しますが自由度が高くなったのは良い面でもあるので、この辺の調整は難しいです。一応難易度を上げるという任意の選択もできるので、開発側も多少は気を使っているようですが、私としてはBPの取得に関してはリメイク前のままで良かったかなぁと思います。

また召喚ランクの細分化と新システムのサモンアシストによって最強召喚術を使えるキャラが限られたのもちょっと微妙な改変だと思いました。サモンアシストという新しいシステムは、それ自体は悪くないと思います。もうちょっと各キャラ毎に特色を出して欲しいところではありますが、便利な点もありますし。ただ最強召喚術を使うのにサモンアシストを強制するというのは、召喚士系のキャラの使い勝手に致命的に関わってしまうのでどうかなぁという気がしますね。組み合わせ毎の特徴を表現しようと思ったんでしょうけど、2のメンバーの組み合わせなどは結構適当な感じもしますし。何より生徒キャラの召喚士としての道がほぼ絶たれたのはかなり厳しいです。

あと小さい不満点では中断セーブ後、自動でタイトル画面に戻されるのはちょっと面倒臭いですね。便利になったことに変わりはありませんが、スパロボの中断セーブなどに慣れていると違和感があると思います。

COMMENT

悪い点も長々と書きましたが今回のリメイクでの改変事項に点数を付けるなら80点くらいはあげられると思います。元々シリーズのファンである贔屓目込みではありますが、シナリオ、システム、キャラクターと十分に魅力的な作品ですよ。PS2版が出てから9年(!)経った今でも色褪せない名作です。ミスミ様は相変わらずお美しい。

現在本編と番外編を2周づつクリアして本編三週目に突入していますが、まだまだ楽しめています。来月には4リメイクも出ますし、まだ見ぬ5も控えています。この3、4、5が売れてそのままの勢いで6、7、8とシリーズが続いって入って欲しい!

プレイ時間:わからない(クリア済)
ユーゴーさん [2012/10/30 掲載]

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サモンナイト3
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