サモンナイト3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/10/04 |
価格 | 3,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:3,600円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 1pt |
85pt
GOOD!
・キャラクターの多さ
キャラクターが非常に多く、番外編のキャラや、敵キャラも条件を満たすことによって自由に使える。
このシステムはありがちではありますが、非常によかったと思います。
また汎用キャラがなく、全てある程度の背景事情やキャラクター性を持った固有キャラなので、お気に入りのキャラクターを見つけて使い込めるというのは魅力的
・全体的なデザインの良さ
キャラデザはリメイク元の発売時期が時期だけに近年急激にプッシュされている露骨な萌え系ではありませんが、かっこいいorかわいいデザインが非常に多いと感じました。
また、タイトルの通り召喚対象の分類も斬新でいい。
召喚獣というと、どうしても多くのRPGに採用されてる竜、天使、各種神話における神と獣などそういう分類をイメージしますが、このゲームでは機械(ロボット)、霊(悪魔or天使)、鬼妖(日本における妖怪系)、獣とかなり斬新な分類がされています。
その内容もどこかで見たような奴だけではなく、オリジナリティ溢れる召喚獣がかなり居たのが印象的でした。
・ゲームシステムの素直さ、とっつきやすさ
ゲームシステムは非常に素直なSRPGです。特別なシステムなどはほとんどないのですが、必要な部分は押さえているという手堅い構成。
要所要所でチュートリアルが出てきて、画像付きで説明してくれることもあり、自分が説明書を開いたのはステータスの影響範囲を調べたときだけでした。
それほどに取っ付きやすい素直なゲームシステムだと思います。
・プレイの快適さ
インストールなしと知って、些かの不安はありましたが、全く問題ありません。快適サクサク動作。加えて移動動作やエフェクトの簡略化or省略、会話部分のスキップなどもあり、周回プレイするにあたって非常に重要な要素となる快適さに関しては満点を上げられると思います。
BAD/REQUEST
・キャラクター使用の制限
キャラクター全ては確かに使用可能となります。例えば番外編のキャラクターは条件を満たせば、本編の最初から使用できます。しかし、本編で加入するキャラクターは本来の加入を待たないと使えません。
自分の場合はお気に入りのキャラクターが中盤とラスト付近での加入だったので、周回プレイをするうちに、本編ストーリーの大半でお気に入りのキャラクターが使えないという部分でやきもきしました。
物語の整合性(同一人物が二人居る状態になってしまうなど)を保つためかな、と最初は思っていたのですが、敵キャラクターは最初から使えます。つまり、同一キャラクターが敵味方両方に一人ずついる状況などは当然ありえます。ちょっとこの部分については「うーん…」と首を傾げます。
・やりこみ要素があるようで少ない
このゲームはキャラクターのスキルや召喚が引き継ぎ可能なので、お気に入りのキャラクターをひたすら鍛える事が出来、やり込み要素があるように見えますが、レベル上げの手段としてあまりにも高効率な物が点在し、やり込み要素というにはちょっと苦しいレベルに短時間でカンストしてしまいます。大体時間にして2,3時間もやれば引継ぎ要素はカンスト可能でしょうか。
またやり込み専用ダンジョンとして無限回廊なる延々と続くバトルが存在するのですが、これまたお粗末。どこが”無限”なのかと思える脅威の16ステージ。
タクティクスオウガの死者の迷宮のような物を想像していただけに非常に残念でした。
・難易度がやや低すぎる
レベル上げ用のフリーバトルが用意されています。しかしそれらは特定の目的がない限り一切使う必要がありません。
本筋のストーリーバトルで得た経験値のみ。完全に最初からプレイ(キャラクタースキルなどは初期値からスタート)、難易度はイージーも選択可能だがノーマルでプレイ。これで問題なくラストまで攻略できました。
1週目は純粋にストーリーを追っていたので、特に強力なキャラクターや強力な装備、強力な召喚を用意したわけではありませんが、特に戦略なども考えるまでもなく、ごり押し、力押しでクリア。
あまりにも難易度が高すぎるのも考え物ですが、もう少し戦略性を要求されたり、1,2箇所くらいレベル上げないと詰まる場所があってもよかったんじゃないかな…とは思いました。
・魔法威力の制限
この手のゲームにしては珍しく魔法の威力は基本威力の4倍のダメージが基本的な上限となっています。一部システムを使えばこの上限が伸びますが、それはアイテムロストの危険性があったり、バッドエンドフラグに貢献したり、微々たる物であったり、解決手段としては使いにくいものばかり。
これによって、召喚の幅はストーリーが進むにつれて、必然的に縛りが起きます。
キャラクターのステータスをいくら上げようが、弱い物は弱いままなので。
一方で物理攻撃は上限がありません。確かに魔法は長射程、広範囲攻撃など強力な物が多いのですが、この威力縛りは難易度の低さ(敵の弱さ)ありきのマイナス要素だと考えています。
事実やり込みダンジョンである無限回廊後半などでは敵のHPが増えてくるので、火力不足と物理攻撃との差が顕著になってきます。
前述したとおり、自分はこのゲームが簡単すぎると考えているので、難易度是正と共にこの魔法ダメージの上限も取り払ってくれればなぁと感じました。
COMMENT
リメイク元はもちろん歴代シリーズも未プレイ。
純粋に本作品を初プレイ。
抑える所をしっかりと抑えた上で、キャラゲー要素をしっかりと付けている。
難易度の簡単さもあり、誰にでもプレイできる、誰にでも一定以上の満足度は得られる。
そんな安定した作品だと思いました。
リメイク作品ということもあって、新品でも手ごろな価格で手に入ることもあり「何かやりたいなぁ」とお悩みの方にはとりあえずお勧めできる一本だと思います。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
制作会社が潰れて続編が絶望視されていたサモンナイトが復活!しかも名作3と個人的に一番思い入れのある4がPSPでリメイクなんて、シリーズファンとしてはそれだけで感涙モノです。
サモンナイトはナンバリングシリーズを出す度にシステムが洗練されていて、私としては一番ゲームシステムが完成されているサモンナイト4のシステムで、ストーリーやキャラクターの評価が高い2や3のリメイクがプレイしたいと常々思っていたので、この3のリメイクは本当に嬉しかったですね。
人生やり直しや傀儡ユニットなど4から輸入されたシステムはもちろん、スキル育成や夜会話ギャラリー、ダメージ予測、中断セーブなど今まで有りそうでなかったシステムが増え、作品の魅力が一段と深まりました。
私個人としては特に人生やり直しとスキル育成のお陰で今まで使い勝手が微妙だったキャラでも一軍としてしっかり活躍できるようになったのが嬉しかった。システムシステムと連呼してますが、サモンナイトの最大の魅力はやはりキャラクターと世界観だと思うので、好きなキャラを自由に育成できて活躍させられるというのがやはり一番楽しいです。また人生やり直しやスキル育成を行なってもキャラ毎の特性が失われていないというのも絶妙なバランスで素晴らしいと思いました。
傀儡ユニットは2のキャラや3の敵キャラが操作でき、今作で豊富になった戦闘前会話がかなり賑やかになりました。こうしたストーリー上ではありえない組み合わせが楽しめるのも今回のリメイクの楽しみですね。
BAD/REQUEST
悪い点としては、まず無限回廊にバグがあります。詳しい説明は長いので省略しますが、無限回廊とはシリーズお馴染みのやりこみダンジョン(某RPGのセラフィックゲート的な)で、そこでしか手に入らないアイテムなども多数あるのですが、どうも周回プレイで中途半端に無限回廊を攻略すると、次周以降で出現しないダンジョン(?)があるようです。無限回廊はサモンナイトシリーズのやりこみの肝なので4のリメイクでは直っていて欲しいですねぇ。開発は終了してるでしょうけど、3リメイクの発売後からバグ修正って出来るんでしょうかね。
また今回のリメイクでは色々便利になった反面、難易度がかなり下がりました。顕著なのはブレイブポイント(以下BP)の獲得に関する変更で、リメイク前のPS2版ではストーリーを進める上で一定以上レベルを上げるとBPを取れないというルールだったのですが、今作ではBPを取る方法が他にも出来たためレベルや育成を自由に行えるようになりました。自由になったのは良いことなのですが、かつてのような「BPは欲しいけどレベル上げないと敵が強くて大変」という良い緊張感が失われてしまったのは残念です。
また良い点でも上げたような育成の自由度が増したことで味方ユニットは強くなりましたが、敵の強さは大して変わっていないので、それも難易度の低下に拍車をかけていると思います。繰り返しますが自由度が高くなったのは良い面でもあるので、この辺の調整は難しいです。一応難易度を上げるという任意の選択もできるので、開発側も多少は気を使っているようですが、私としてはBPの取得に関してはリメイク前のままで良かったかなぁと思います。
また召喚ランクの細分化と新システムのサモンアシストによって最強召喚術を使えるキャラが限られたのもちょっと微妙な改変だと思いました。サモンアシストという新しいシステムは、それ自体は悪くないと思います。もうちょっと各キャラ毎に特色を出して欲しいところではありますが、便利な点もありますし。ただ最強召喚術を使うのにサモンアシストを強制するというのは、召喚士系のキャラの使い勝手に致命的に関わってしまうのでどうかなぁという気がしますね。組み合わせ毎の特徴を表現しようと思ったんでしょうけど、2のメンバーの組み合わせなどは結構適当な感じもしますし。何より生徒キャラの召喚士としての道がほぼ絶たれたのはかなり厳しいです。
あと小さい不満点では中断セーブ後、自動でタイトル画面に戻されるのはちょっと面倒臭いですね。便利になったことに変わりはありませんが、スパロボの中断セーブなどに慣れていると違和感があると思います。
COMMENT
悪い点も長々と書きましたが今回のリメイクでの改変事項に点数を付けるなら80点くらいはあげられると思います。元々シリーズのファンである贔屓目込みではありますが、シナリオ、システム、キャラクターと十分に魅力的な作品ですよ。PS2版が出てから9年(!)経った今でも色褪せない名作です。ミスミ様は相変わらずお美しい。
現在本編と番外編を2周づつクリアして本編三週目に突入していますが、まだまだ楽しめています。来月には4リメイクも出ますし、まだ見ぬ5も控えています。この3、4、5が売れてそのままの勢いで6、7、8とシリーズが続いって入って欲しい!