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サモンナイト5 レビュー

サモンナイト5
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/05/16
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,380円

スコアボード

サモンナイト5評価ランク
中央値
37
難易度
1.68
レビュー数
19

スコアチャート サモンナイト5レビューチャート

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【60点以上】
10.5%
【標準偏差】
17.94

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  733人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

■世界観&キャラクター
思わずその世界に行ってみたくなるような、ワクワクするような街並みや施設に可愛いキャラと、今までのサモンナイトシリーズのイメージを崩すこともなく素晴らしいです。これぞサモンナイト、といった感じ。キャラゲーとして申し分ないです。もちろん良い意味で。
サモンナイト1?4の数百年後の世界を舞台にすることでシリーズの常連キャラや召喚術の設定などを一新させていることもあったので、設定を一新したシリーズものにありがちな、理解の無いスタッフによる旧作設定を曲解または無視した誰得オリジナル設定がねじ込まれやしないかと不安な点もありましたが杞憂でした。

■グラフィック
今作から戦闘時のキャラは3Dになりましたが、イラスト通りのキャラデザの為、違和感も特になく良い感じでした。また、会話時のキャラのグラも良かったです。

■BGM
正直、単体で良いと言えるような曲は(個人的には)無かったのですが、従来のサモンナイトのイメージ通りの曲作り(街中の明るい曲や夜会話のオルゴールなど)という面では成功だと思います。

BAD/REQUEST

■ストーリーの短さ&演出の稚拙さ、各キャラにまつわるイベントの無さ
他レビュワーが指摘している通り、ストーリーは短いです。シリーズの3/5?3/4くらいでは無いでしょうか。それでもシナリオや見せ方が素晴らしければ問題無かったのですが、敵に出し抜かれ後手に回りながらひたすら眼前の問題を刹那的な考えで対処していくだけのシナリオ展開の為、フラストレーションが溜まりますし、何より飽きてきます。敵に出し抜かれ後手に回りながら云々というストーリー展開は過去作も同じなのですが、過去作ではその点を専用のイベントなり演出なりで盛り上がりを作っていたのですが、今作は特にそうしたものが感じられません。結果、場当たり的に対処していくだけの特に盛り上がりのないシナリオになってしまっています。これが非常に残念でした。
また、キャラの立った登場人物が多数いるのにも関わらず、その性格や趣味・嗜好などを掘り下げるようなイベントやセリフが殆ど無い為、宝の持ち腐れ状態になっています。

■一新された設定と、説明不足な用語
今作は過去作の数百年後の世界の為、キャラ設定等も一新されているのでシリーズ未プレイユーザーも安心、との触れ込みもあるようですが全然そんなことはありません。むしろシリーズプレイ推奨です。サモンナイト3の場合にはそうした未プレイユーザーにもわかるようにイラスト集の中に世界観や過去の戦争などの用語の説明がされていましたが、今作にはそれが全く無いからです。その為、イベント会話の中に知っていて当然かの如く専門用語が出てきます。別に知らなくてもゲームはクリアできますが、独特な世界観や召喚術の設定などがオリジナリティであり魅力でもある作品の為、それの説明がなおざりになっているのは非常にもったいないと感じました。
特に、シリーズの主人公達が参戦し、召喚術のあり方が変わる契機になった「狂界戦争」のことくらいはゲーム内で十分に説明するべきではないでしょうか。

■大味なゲームバランスとブレイブレベル
3連続クリティカル被弾や攻撃を5連続ミスするなど、入念や下準備や戦術など簡単に吹き飛ばすような事故が非常に起こりやすいゲームバランスになっています。事故を防ぐ為にはレベルを上げるしか方法が無いのですが、適正レベルを超えて上げると結果的にブレイブレベルが下がるという何とも悩ましいバランス設定になっていてストレスが溜まります。ゲームバランスはともかく、ブレイブレベルの設定は何とかして欲しかったです。

■戦闘時のグラフィック
各キャラの戦闘時のモーションパターンが極端に少ないです。通常用と一部必殺技用の2パターンしかないようにしか感じられませんでした。何の召喚獣を使おうが、どの攻撃をしようがモーションが殆ど同じなのは流石に理解も同意もできません。加えて、攻撃エフェクトや爆発エフェクトも数パターンしかなく非常に地味です。その為、戦闘アニメは2?3度見ればもう十分で、ゲーム序盤以降は常に飛ばしていました。
PSP版サモンナイト3か4のシステムで戦闘等をしてくれれば十分だったのですが。

■召喚獣の大幅な減少
サモンナイトシリーズの目玉でもある召喚獣が大幅に減少し、過去作の50?60体から10数体にまで減っています。そして、その召喚獣の戦闘時モーションも単調かつパターンが少ないと踏んだり蹴ったりの扱い。

■その他
経験値がパーティ全体での共有化から各キャラ毎の管理になった為、高レベルキャラで経験値を稼ぎ低レベルキャラに使う、といったことが出来なくなり、結果、手間とストレスだけ掛かるようになりました。
フィールド移動時の視点がキャラに近くMAP全体を見れない為、非常に見づらいです。もっと遠方からの見下ろし視点にしてくれれば良かったのにと何度も思いました。
BGMの音量設定は出来ますが、キャラのSE音量設定が出来なかったのは不満でした。キャラのSE音量はBGMと比べて非常に大きく、よく通る声の為、ボリューム設定によっては非常にうるさく感じました。

COMMENT

※サモンナイトシリーズはクラフトソードも含め全作プレイ済み
※小説は未読

個人的な感想ですが、いろいろとゲームとしての不満点や許せない点はありますが、サモンナイトらしい魅力的な世界観や明るく可愛い感じの登場人物などは顕在でした為、十分に楽しめたと思います。これほど魅力的な世界観&各種設定&キャラのゲームはそうおいそれとあるものでは無いと思いますし、今作でシリーズが終わって欲しくはありません。
欠点であるサブシナリオが無いことによるストーリーの短さやキャラの掘り下げの足りなさ、戦闘モーションの少なさなどの改善は次回作に期待します。

PSP?3000使用

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ケマポンさん [2013/05/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  692人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

良い点といえば、やはりこのシリーズ独自の世界観とキャラクターに尽きるでしょう。
今作においても世界観・キャラにおいては魅力的と感じさせるものはあります。
ただそれらを活かす描写が従来のシリーズに比べてやや弱かったと思います。

BAD/REQUEST

いくつか今回の問題点をまとめてみますと

・シナリオが淡泊で起伏に欠ける。

特に中盤以降は同じ敵が毎回出てきて撃退しては逃走の繰り返しと単調さが残念でした。仲間キャラの掘り下げも十分になされておらず、キャラ同士の絡みを感じさせるイベントも少なく、また分岐やサブイベントの類もほとんどなくせっかくの世界観・キャラクターを生かすことがあまりできていなかったように感じます。

・SRPGとしては旧作より大幅に退化

従来の2Dから3Dへ移行したのが大きな原因なのでしょうが、物理攻撃の段差や距離による補正がなく、中盤以降はほぼ使い回しの雑魚敵が無限に増殖してそれを倒すだけの単調作業の繰り返し。そしてシリーズ最大の売りの一つでもあった召喚獣の種類が従来の半分にも満たないほど大幅に削減されており大いに不満が残ります。

・演出面での貧弱さ
攻撃時のエフェクトが通常攻撃と必殺技使用時。通常の召喚術と最強クラスの召喚術でたいした差が感じられず、またBGMや楽曲等も旧作で用いられたものよりも質的に劣ると感じられました。それらの要素が前述のシナリオや戦闘システムの微妙さと相まって全体的に旧シリーズの水準に達していない印象を与えます。

COMMENT

昔からサモンナイトシリーズが好きで待望の新作ということで期待していたのですが残念ながら満足できる内容ではなかったと個人的には思います。
先に販売されたリメイク作品が充実した内容であった分、こちらのハードルも上がりすぎたきらいもありますが全体的にプレイをしていて開発側に人員も予算も足りていないのでは?と思える部分がいくつも見受けます。
次回作ではより充実した内容でもって送り出してくれることを心より望みます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぴかえもんさん [2013/05/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  715人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

キャラ絵は進化した感じ。流石はLIVE2Dと行った所。ただ無理に動かそうとしてるのか常に揺れてるのはどうなのか?(笑)
あと、口開いた感じが合うキャラとあきらかに不自然なキャラが...

・キャラクターが魅力的
どのキャラもなかなか良いキャラで可愛らしい&格好いい

・パーティー能力
BPと言われる戦闘中のみ有効なポイントを消費する事で能力upや回復が可能に。

・クラス
ステータス画面で変更可能。

・サモンアシスト
仕様変更。今までの各キャラにアシストスキルがあったのが、アシストに含める数で効果変更になった。
ただ、人によっては減点対象な部分かと。

・複数HEXにまたがる敵
ありそうでなかったでかい敵。ぱっと見ただけでも強そうに見えるのはグッド。

・召喚石の強化
響友限定で技増やせたり、ユニットの能力強化出来たりする。

BAD/REQUEST

システム全般微妙に

・名前変えれない
私は主人公の名前はデフォルト以外選んだことないのですが、人によってはマイナスポイントかと。

あと、召喚盟友(今までの誓約した召喚獣)の名前も変えれません。

・主人公に声
戦闘時の一部ですが、声が入ります。慣れてないから違和感が。
戦闘時喋るのに普段(ストーリー部)は声無いし。無い方が良かった。

また、3主人公にも声あります。
個人的には頭の中で再生してた声とずれがあるので、こちらも違和感。
ただ、これは人による所かも。

・経験値、育成
 今までの全体経験値と違い、各キャラ固有になり、ステージクリア時に手に入った経験値が出撃メンバーに均等に振られる。実に面倒臭い。
 
また、スキルの習得もポイント制から経験値使用になり、新しいキャラを育成するのが格段に面倒になった。

ステータス極振りが出来なくなったため、戦闘タイプ、召喚タイプがキャラで固定。
(上記ですが、レベル毎に各ステに振れる上限があります。初期だと、得意ステに2ポイント振れて、別のステは1しか振れないとか。)

・防具の廃止
 謎。 廃止した理由が分からない。

・武器
初期武器のみ。鍛える事は出来るが、武器の名前が変わらないだけでモチベダウン。
武器はいつ店に並ぶんだろうと思いながらプレイしてたのに。 

また、キャラ毎に固定なので、召喚タイプは召喚タイプ。戦闘タイプは戦闘タイプ。と固定。

武器のドロップとか最高に楽しみな要素なはずなのに無い。

・召喚術
数が少なすぎる 自由度が少なすぎる。
アクセサリーから誓約は今回出来ません。ステージにいる決まった敵を倒すと仲間になって召喚術が使える様になる。

・BP
なんか有っても無くても...な感じ。テンポ悪い。

・戦闘
これは劣化だと思う。グラは正直PSP中期くらいのグラ。

最高出撃人数は5人...いつ8人になるんだろうって思って進めてました。
一応戦闘中にパーティー能力で出撃キャラは交代出来るけど、単純に戦場に出てる数が少ない。

攻撃する度に攻撃アニメ入るけど、いちいち見るの面倒臭い。×押せば飛ばせるけどそれだと物足りない。
今まで通りのMAP画面で武器を振るうモーションも用意して欲しかった。

開始時のMPは50。敵は無限。ダメージを受ける、与えると回復。100を超えると特殊から自身強化スキル発動!
新システム入れる(響友化)ためのシステムだろうけど、個人的に要らない。
ただ、人によっては良いと思うかも。

・クラス
変更出来るのは良いが、クラス毎にスキルに制限が掛かってるため、育成の楽しみは結構減った。

・ストーリー
盛り上がらない これに尽きる

1?3の盛り上がり所か、4にも遠く遠く及ばない。1?4との繋がりも薄い。
クラフトソードとかの外伝的作品にも及ばない...
しかも、一話一話が凄く短い。え?終わり?の連続。

敵に悪役としての魅力が足りなすぎる。 +動機が弱い。

各キャラは良かったから勿体なく感じる。

COMMENT

総評

サモンナイトの正ナンバリング作品とは思いたくないレベル。

遊べるかどうかだと全然遊べるが、サモンナイト?と聞かれると微妙。

今までのシリーズの良い所をあまりにも殺しすぎてる。
PSPの4のシステムならどんなによかったか...


今までがとても良い作品のために、進化では無く退化しているのがとても残念です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
大根さん [2013/05/22 掲載]

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サモンナイト5
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