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サモンナイト5 レビュー

サモンナイト5
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/05/16
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,380円

スコアボード

サモンナイト5評価ランク
中央値
37
難易度
1.68
レビュー数
19

スコアチャート サモンナイト5レビューチャート

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【60点以上】
10.5%
【標準偏差】
17.94

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  190人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

・キャラクター描写
テキスト自体は洗練されており読みやすい。
ややテンプレート寄りではあるが、キャラクターの描写も悪くはないと思う。

・キャラクターグラフィック
だいぶ絵柄が変わったが相変わらず可愛い。

・変えようという試み
今までとは違う戦闘システムで新しいSRPGを作ろうという姿勢自体は評価できる。

BAD/REQUEST

・ストーリーライン
他の方も書かれているように盛り上がらない。
テキストは悪くないのにストーリーが悪い。もったいない。
ライターがまともなプロットを書けないのか、決められたプロットを渡され、
これで書いて欲しいと依頼されたのかはわかりませんが。

そうであったとしてもこれではダメだと突っぱねられないようでは、
ユーザーとしてはこのライターチーム、ひいてはここに依頼する制作会社にも
ストーリー面ではもう期待はできません。

・インターフェース
街中、戦闘中、どちらもユーザビリティが低すぎる。
どうやったら便利か、不便かを考えたらこのUIはあまりにお粗末と言わざるを得ない。

街中の移動方式を変えるのはいい、戦闘形式を変えるのもいい。
でも、それに見合ったインタフェースを考えて然るべきでしょう。

・召喚獣の大幅減少
世界観の変更により召喚師が力を持たなくなったため、大きく減少しました。
ゲームとしての面白さを考えるのであれば、この変更はマイナスです。
代わりの面白さを提示できるのであれば別ですが、まったくできていません。
むしろサモンナイトというゲームのオリジナリティが消えかけています。

上で書いたように、変えるなら変えるで構いません。
ただし、うまくフォローができるのであれば、ですが。

・大味な戦闘バランス
召喚魔法のダメージ制限がないため、魔力に振れるだけボーナスを振り、範囲魔法を使うだけで楽にクリアできます。
頭を使う必要は一切ありません。

・延々と湧き出る雑魚敵
そういうステージがあってもいいとは思いますが、
中盤以降はほぼこれで埋まるというのは理解し難いです。

COMMENT

1?4、携帯機の全シリーズプレイ済み。
PSで1が出た頃からの付き合いなので復活を楽しみにしていました。
・・・・・・結果は上記の通りですが。

色々と行き詰まり感のあるシリーズですので、
次回作を考えるにあたり悩む点は多いとは思います。

しかし今作から変えると決断したのであれば、否定的な意見が多いから
4までの世界観やシステムに戻すなんてひよった真似はせず、
ちゃんとこれに見合ったシステムをしっかり考えてください。

それができなければ、やはりサモンナイト、
また旧フライトプランの面々は消え行く流れだったのだと思います。
人間、去るべき時に去れないのは不幸でしかありません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
銑鉄さん [2013/05/24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  187人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

「システム」
 データインストールをしておけば会話中や戦闘中などに気になる読み込みが入ることはまずない。さくさくとプレイでき、セーブ、ロードなども高速。
 夜会話やエンディングなどは一度見ればギャラリーからイベント回想できるので、気に入ったイベントなどがもしあれば、なんどでも見られるようになっている。

「キャラクター」
 目立つキャラとそうでないキャラの差が激しいけど、キャラ自体は立っていて良い。
 ただ、主人公のキャラクターが「底抜けのお人好しかつ間抜けな理想主義者」となっているのははっきりと好みが分かれてしまうと思う。

 付け加えれば、主人公を中心とする「子供っぽい理想主義者」と、イェンファ・ソウケン等を中心とする「現実と戦う大人」に、極端にキャラの性質が別れているため、主人公に共感する人は大人側の正論が鼻につくだろうし、大人側の意見に同調する人は主人公が痛々しく感じてしまうかもしれない。
 こういった齟齬の解消をシナリオのほうでやってくれていればなー、という点が非常に惜しまれる。

BAD/REQUEST

「シナリオ」
 章ごとの話の量、テキストの量自体が非常に少ない事もあって、お話の流れが急、かつ唐突。
 序盤は導入ということで情報量の少なさも気にならないけど、中盤以降はユーザが置いてけぼりになってしまう。終盤、特定のキャラクタについては、投げっぱなしや打ち切りに近い退場の仕方をしたりして不遇さが際立つほか、中盤・終盤ではシナリオや時系列の不整合なども若干見られる。

 主人公も含めてキーキャラクタたちの過去エピソードや交流シーンなどがメインシナリオの中に織り込まれていないから、キャラの背景が見えてこず、結果的にキャラ同士の繋がりがいまいち弱い。フリー移動時のイベントなどで、主人公以外のキャラ同士の交流や、それぞれの過去などが見えて欲しかった。

 また、話の流れがワンパターンすぎる。
 同じ組織の似たような相手なのに、戦う・倒す・逃げられる、を繰り返すばかり。倒しているのに逃げられる、を繰り返すあたり、策を講じるとか、対処するつもりがあるように見えない。(また逃げられた、という台詞の多いこと多いこと……)
 犯罪組織や警察組織の人間を描いているのに、どちらもわりと考えなしの行き当たりばったり、目の前の問題にしか対処しようとしないので、結果的に足踏みしているふうにしか見えなくなってしまっている。


「過程は?」
 積み重ねた交流を描くこともなく、ただ「友達」「仲間」と言うことが絆ではないと思う。
 理想を口にするだけで現実的な方法論一つ持っていない子供な主人公と、地に足をつけて現実に対処している大人な周りの仲間達。でも最終的には子供(主人公)の意見がゴリ押しされて、何故かうまくいくって流れではさすがに感情移入のしようがない。
 理想主義なら理想主義でいいのだが、もうちょっときちんと理想を周囲に認めさせる過程を入れてくれないと。
 現実主義の大人たちが周りにいるのに、なあなあで済ませていつの間にか仲良し or 最初っから全肯定、となってるから「魂の絆の物語」、ではなく「大人たちが情に絆される物語」に見える。
 キャラ自体はいいのに、もったいない。


「戦闘バランス」
 難易度ノーマルにてプレイ。
 ちゃんとバランスとった? と疑問になるレベル。
 難しいというより、理不尽なバランス、という方が正しい。

 攻略レベルを表示しておきながら敵側のレベルをそれより高く設定しておいて、こちらがレベルを上げていくとスキル使用にペナルティを科す。
 中盤以降の大半のマップでは、雑魚を無限にポップさせて、こっちの戦術を理不尽に妨害する。
 運によって攻撃回避するスキルなどを雑魚敵ですらザラに持っていて、運で戦術を邪魔してくれる。(しかも割と高確率)
 いわゆる「事故死」が有り得るバランスなのに、キャラが戦闘不能になるとシナリオに影響を及ぼす「カルマ値」が上昇する。

 上記のうち、一番の問題は「雑魚が無限にポップするマップが多すぎる」こと。1ターンに2体ほどは平均して出てくるので、倒す手間も不必要に大きくなるし、敵ターンにポップしてそのまま行動開始、となるのでかなりの高確率で魔法使いなどが狙われてダメージを食らう。しかも終盤になると、特定の敵は「一度かかると自然治癒しない、プレイヤーキャラが敵になってしまう状態異常攻撃」を仕掛けてくる。(治療できるのは主人公とパートナーの限定スキルのみ)
 ……演出としてはそうしたかったのかもしれないが、ユーザのプレイアビリティ観点からはただただ面倒かつ冗長。
 非常に、非常に、非常に鬱陶しい。

 これを作った人間は、もしかしたら「ユーザに不利と不自由を強いることがバランスだ」と考えているのかもしれないけど、それ、ただのストレッサーですから。
 幾つもの戦略、戦術から最適解を探っていくような難しいシミュレーションなら解き甲斐があるけど、あれをすればペナルティ、あれにもこれにもシステム的制約をかける、など、ユーザの自由度を奪うだけで表見だけのバランスを繕ったものはただの理不尽。単なる作り手の自己満足だと思う。


「いろいろ少ない」
 召喚獣の数、仲間の数、装備の数、モーションの数などなど、いろいろ少ない。
 PSP、しかも3Dだから少なくせざるを得ない、という側面はあったと思うけど、これはちょっと削り過ぎでは。シリーズの売りである召喚獣(召喚者を特定しない召喚獣)さえ12体ほどしかいないとか。サモンナイト3とかだと60種くらいいたのに。
 召喚獣やキャラ、装備の少なさは、そのままイコールで「戦略の幅の狭さ」となる。vitaやPS3などの選択肢もある中、容量の少ないPSPをあえてプラットフォームに選んだ以上、3Dを理由にあれこれの要素を削るというのはちょっと厳しい。


「引き継ぎ」
 お金・アイテム・装備・取得したクラスやスキル、召喚獣などは引き継げる。
 が、レベルや経験値の引き継ぎがないため、また一からレベリングの必要がある。また、男性主人公で獲得したクラスやスキルは女性主人公に引き継がれないし、主人公のパートナーのクラスなども個別で、どんなに頑張って鍛えていても別のパートナーを選んで周回プレイを始めるとまるっと無駄になる。

 上記したように、戦闘バランスがお世辞にも良いとはいえず、クリアはそれなりに手間。厄介な状態異常もあったりするため、一番安定するのは「レベルを上げてゴリ押し」。裏を返せばレベルを上げないとコンスタントに苦戦する。
 一応、クリアデータがあれば取得経験値1.5倍の特殊能力をもらえるものの、そんなのをいちいち付与して「もう一回レベルを上げ直せ」となるくらいなら最初からレベルごと引き継ぎか、経験値として還元して欲しかった。(なんなら、レベルを引き継ぐかどうかプレイヤーが選択できるようにする、でも良かったと思うのだけど……)

COMMENT

 世界観などはよく作られているシリーズだし、キャラクターもいきいきしていて良い。
 けど今作は色々と削りすぎていて過去作よりも大分話が短く、しかもキャラが少ない、というのは大きなマイナス。

 戦闘時のモーションなども使いまわしが多く、テキスト量の少なさからキャラ同士の交流やシナリオ進行の過程も端折られている風に見えるため、総じて「ローコスト制作?」という疑問が残る。

 シリーズファンならニヤリとできる配慮が随所に散りばめられているし、1周するだけなら問題なく遊べると思うので、ファンのかたならそれなりにおすすめ。
 逆に、サモンナイト初めての人や、クォータービュー型のシミュレーションRPGをあんまりしない、という人にはおすすめしない。
 説明のない・少ないままで過去作の固有名詞とか出てくるし、戦闘バランスが理不尽。その上引き継ぎもいまいち親切心に欠けるので。

 過去作に比べ、良くなった部分が見当たらず、悪くなった部分ばかり目についたように思う。
 個人的には好きなシリーズだったのだが、残念な出来、と言わざるをえない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kokoさん [2013/05/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  187人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

キャラ絵は進化した感じ。流石はLIVE2Dと行った所。ただ無理に動かそうとしてるのか常に揺れてるのはどうなのか?(笑)
あと、口開いた感じが合うキャラとあきらかに不自然なキャラが...

・キャラクターが魅力的
どのキャラもなかなか良いキャラで可愛らしい&格好いい

・パーティー能力
BPと言われる戦闘中のみ有効なポイントを消費する事で能力upや回復が可能に。

・クラス
ステータス画面で変更可能。

・サモンアシスト
仕様変更。今までの各キャラにアシストスキルがあったのが、アシストに含める数で効果変更になった。
ただ、人によっては減点対象な部分かと。

・複数HEXにまたがる敵
ありそうでなかったでかい敵。ぱっと見ただけでも強そうに見えるのはグッド。

・召喚石の強化
響友限定で技増やせたり、ユニットの能力強化出来たりする。

BAD/REQUEST

システム全般微妙に

・名前変えれない
私は主人公の名前はデフォルト以外選んだことないのですが、人によってはマイナスポイントかと。

あと、召喚盟友(今までの誓約した召喚獣)の名前も変えれません。

・主人公に声
戦闘時の一部ですが、声が入ります。慣れてないから違和感が。
戦闘時喋るのに普段(ストーリー部)は声無いし。無い方が良かった。

また、3主人公にも声あります。
個人的には頭の中で再生してた声とずれがあるので、こちらも違和感。
ただ、これは人による所かも。

・経験値、育成
 今までの全体経験値と違い、各キャラ固有になり、ステージクリア時に手に入った経験値が出撃メンバーに均等に振られる。実に面倒臭い。
 
また、スキルの習得もポイント制から経験値使用になり、新しいキャラを育成するのが格段に面倒になった。

ステータス極振りが出来なくなったため、戦闘タイプ、召喚タイプがキャラで固定。
(上記ですが、レベル毎に各ステに振れる上限があります。初期だと、得意ステに2ポイント振れて、別のステは1しか振れないとか。)

・防具の廃止
 謎。 廃止した理由が分からない。

・武器
初期武器のみ。鍛える事は出来るが、武器の名前が変わらないだけでモチベダウン。
武器はいつ店に並ぶんだろうと思いながらプレイしてたのに。 

また、キャラ毎に固定なので、召喚タイプは召喚タイプ。戦闘タイプは戦闘タイプ。と固定。

武器のドロップとか最高に楽しみな要素なはずなのに無い。

・召喚術
数が少なすぎる 自由度が少なすぎる。
アクセサリーから誓約は今回出来ません。ステージにいる決まった敵を倒すと仲間になって召喚術が使える様になる。

・BP
なんか有っても無くても...な感じ。テンポ悪い。

・戦闘
これは劣化だと思う。グラは正直PSP中期くらいのグラ。

最高出撃人数は5人...いつ8人になるんだろうって思って進めてました。
一応戦闘中にパーティー能力で出撃キャラは交代出来るけど、単純に戦場に出てる数が少ない。

攻撃する度に攻撃アニメ入るけど、いちいち見るの面倒臭い。×押せば飛ばせるけどそれだと物足りない。
今まで通りのMAP画面で武器を振るうモーションも用意して欲しかった。

開始時のMPは50。敵は無限。ダメージを受ける、与えると回復。100を超えると特殊から自身強化スキル発動!
新システム入れる(響友化)ためのシステムだろうけど、個人的に要らない。
ただ、人によっては良いと思うかも。

・クラス
変更出来るのは良いが、クラス毎にスキルに制限が掛かってるため、育成の楽しみは結構減った。

・ストーリー
盛り上がらない これに尽きる

1?3の盛り上がり所か、4にも遠く遠く及ばない。1?4との繋がりも薄い。
クラフトソードとかの外伝的作品にも及ばない...
しかも、一話一話が凄く短い。え?終わり?の連続。

敵に悪役としての魅力が足りなすぎる。 +動機が弱い。

各キャラは良かったから勿体なく感じる。

COMMENT

総評

サモンナイトの正ナンバリング作品とは思いたくないレベル。

遊べるかどうかだと全然遊べるが、サモンナイト?と聞かれると微妙。

今までのシリーズの良い所をあまりにも殺しすぎてる。
PSPの4のシステムならどんなによかったか...


今までがとても良い作品のために、進化では無く退化しているのがとても残念です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
大根さん [2013/05/22 掲載]

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サモンナイト5
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