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GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)評価ランク
中央値
68
難易度
1.43
レビュー数
7

スコアチャート GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート



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90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
14.35

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・グラフィックス
PSP最後期のソフトだけあってグラに関しては前作よりも綺麗になっているのが分かります。
キャラグラや武装等は勿論、アラガミも多少質感等が変わっています。

・サウンド
壮大さが売りのBGMですがやはり今作でもそれは健在。
オーケストラ中心のBGMが戦闘時、イベント時にもマッチしていて特に際立って良いと思えた部分です。
ちなみに前作の曲はリミックスされていたりしてこの辺りに関しては使い回しが少なく、新鮮さがあります。

・快適さ
PSP版の場合は目立った処理落ちが少なく、余程敵が湧いたりしない限りそういった事もありませんでした。
ロード時間に関してはインストール機能も付いた事によって短縮されておりこの辺も目に付く事は無いでしょう。

・ブラッドアーツ
今作から登場した新要素で、近接攻撃に何かしらのプラス要素が加わりマンネリ化を防いでいます。
最初の内は効果があまり分からないような威力ですが、成長していくとエフェクトが派手になり威力も目に見えて増えていくのが実感できます。
中には所謂ロマン系のアーツもありますが、当たった時の威力が相応に大きいので決まった時の爽快感はかなり高いです。

BAD/REQUEST

・新規のアラガミ
ブラッドアーツ、キャラ毎のエピソード、前作から数年後の本編とこの辺を見ると確実に「2」なのですが、如何せんこのゲームはハンティングアクションなので肝と言える部分は基本的に登場する新規のアラガミの存在が大きいと言えます。
が、今作は今の所メディアに公表されている新アラガミを除くと片手で数える程しか種類がいなく、前作をガッツリやっているとかなり少ないと感じます。
バーストの時も後にDLCで新規骨格のアラガミが登場しましたので、恐らくこれから種類が増えていくのでしょうけど、やはり3年待ったのにこの新アラガミの少なさはどうにも言えない点です。

・熱中度
上記の通り前作をやりこんでいればやりこんでいるほどそういった点が目に入るので熱中度は少し低いです。
色々と武器を作ったり、ブラッドアーツを育てたりとやる事はかなりあるのですが基本的には前作に登場したアラガミ相手の乱戦メインなので人によっては評価がかなり分かれる点だと思います。

・ストーリー
詳しくはネタバレになってしまうので言えませんが、一言で言うと二、三話分いきなりすっ飛ばしてしまったアニメというのがしっくり来ます。
このストーリー部分も後にDLCで何かしら補完があるかもしれませんが、現状では何故いきなりこの人がここでこういう行動に移ったのか?等不明瞭な点が多く、お世辞にも褒められたモノではないと思います。
ただ上記はあくまで本編でのストーリーであり、別に用意されているキャラエピソードは色々とお話がぶっ飛んでいたり、上手く前作から今作までの各キャラの補完がされていたりと面白かったので、そちらはまた別といった感じです。

・バレットエディット
今作から銃毎に特徴が設けられ、使い方が今までとかなり変わるモノもあります。
問題は初弾が固定化されており、所謂ビジュアル重視のバレットは作ろうと思っても作れない事があります。
ブラストは自由度が高いのですが、スナイパーとアサルトは良くも悪くもガチな方向になりがちです。
せめて初弾の固定化は止めてもらいたかった所です。

COMMENT

BAD欄をかなり多めに書いてしまいましたが、新キャラを色々な乱戦に連れ回したり、ブラッドアーツ等の要素もあって何だかんだで面白い作品です。
前作から戦闘のスピード感を損なわずに正当進化させたのが大きいです。
惜しむらくは前作からの使いまわしが目立つ点ですが、これから先DLCを充実していくというスタッフの言葉を信じて待たせてもらいます。

今作でもNPCの強さは健在なので、マルチが出来なくても手軽に共闘感を味わえるので、初めて手を出す方にもお勧めできます。
尚マルチをやってみようと思った際、オンライン機能は搭載されておりませんので、PSPもしくはVITA間でのアドホック通信かPS3を使用したアドホックパーティが必要になるので、その点は注意して下さい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
nuigurumiさん [2013/11/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

シリーズはバーストをプレイ済み。嬉しかったのが武器の種類の追加です。個人的には重量武器が嫌いなのでバスターとハンマーは一度も使いませんでしたが、これだけでもかなりプレイの選択肢が増えたのではないでしょうか。ブラッドアーツのおかげで武器を使い込む楽しみもできました。個性豊かなNPC達とミッション、エピソードともに楽しめました。

BAD/REQUEST

皆さん言われてますが便利なような不便なような複合コアのシステムに結構振り回されました。せめて必要素材がもっと少なくて済めば許せたかなと。ミッションのほとんどが複数討伐なのも疲れました。結局乱戦になってしまい囲まれてボコられてイライラしながら戦う事が多々ありました。今回から登場した「感応種」の能力もなんだか微妙でした。看板アラガミの能力が他のアラガミを呼び寄せて統率するというものでしたが結局すべてのアラガミは基本人間に襲い掛かってくるので、通常種との差異が感じられませんでした。ラスボスの無茶苦茶ミッションも閉口ものでした。倒した後の達成感の何倍もの疲労感、、、。なんでこんな事にしたんだろうと感じました。あと、誤射娘邪魔です。心底邪魔です。唯一エピソードコンプリートしませんでした。もうリストラでいいんじゃないでしょうか。

COMMENT

色々残念なところはありつつも、それなりに楽しめたと思います。もっと様々な能力を持った新しいアラガミの追加、楽しく戦闘、武器強化できるシステム等期待しながら続編を待ちたいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
さだきちさん [2014/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt 0pt
総合点
51pt

GOOD!

まず、素晴らしいのがブラッドアーツという新システム
別のゲームで言うならばスキルに近いものか?
一つだけブラッドアーツを装備でき、装備することによって特定の武器種のアクションが変化したり、エフェクトが派手になり、様々な効果を得るというもの
これだけでこのゲームの面白さは大幅に上がっているだろう、とにかくこのブラッドアーツシステムが非常に面白い

続いてキャラエピソードというシステム、キャラ別のエピソードが存在してるということで、メインシナリオではあまり目立たないキャラが、非常にいいキャラをしていることが多く、脇役キャラを好きになれる要素である、ただし問題も結構あったりするが・・・

やはりというべきか声優の演技も素晴らしく、主人公のボイスも前作からのリストラに目をつむればまあ良い出来だろう、前作で使っていたものがリストラされていたのは悲しかったが・・・

アクション要素に関しては、期待通りかそれ以上になっていたと思われる

■グラフィック
PSPとしてはまあマシなほうだと思う

BAD/REQUEST

■ストーリー
とにかく、ひどすぎる
まず駆け足すぎて意味不明、全く感情移入できていない状態で勝手に進行していく上、立て続けに感動しろよ!といった感じの出来事が並べられてくる
序盤はまだ良かったが、中盤後半、挙句はラストなんて酷すぎて笑ってしまうレベル、明らかに詰め込みすぎな上、今まで何もしてなかった脇役っぽいキャラがいきなり世界を救ってしまうわけのわからないシナリオ、しかもマクロス展開には失笑せざるを得ない
バーストにあった「生きることから逃げるな!」という主人公の熱い台詞も、今回期待していたのとは裏腹に、唐突に、しょうもないことにのみ使われてガッカリした
はっきりいってストーリーは全く楽しめなかったと言っていい

またメインキャラクター達であるが、序盤はしっかりとキャラの個性も出してくるし、キャラエピソードもある
だが、メインキャラクターのキャラエピソードは全て何らかのシステム的要素を追加していくものが多く、脇役のキャラエピソードとは違い、キャラクターそのものに関するエピソードは少なかったりする
そのせいで、メインキャラクターよりもエピソードがしっかりと存在し、親密になれてしまう脇役のほうが愛着が出てきてしまうのだ

特に、今作では脇役が良いキャラをしている上、メインシナリオがアレな為、どうしても脇役ばかり使ってしまう
メインキャラクター達のキャラエピソードをもう少しキャラクターとの交流にしてほしかったところだ

■コアシステム&チケットシステム
コアシステムというのは、アラガミの素材を一定数投入することでコアにし、そのコアを使用して武器、防具を強化するというシステム
システム自体は面白そうなのだが、これも酷い仕様がある

まず、今作ではほとんどの武器強化では素材よりもコアを使用する
そして、上位クラスのコアを作成するには非常に多量な素材が必要なのだ

しかも、ほとんどの武器がその多量な素材を使用して手に入るコアを3つ6つと要求してくる
まともに集めたらかなり時間がかかり、やってられない量を、ほとんどの武器で毎回要求させられる
(このせいで、多様の武器があるにも関わらず、多様の武器を作るのが難しい
また、複数討伐ばかりということもあり、無属性武器ばかり揃ってしまうことが多い)

そして問題なのが、ヴィーナスという敵
ヴィーナスはその素材の価値が他の素材より非常に高く、ヴィーナスのみでコア作成がままなる・・・というより、ヴィーナス以外じゃやってられないのだ

そのため、このゲームはシナリオ終了後は多種のアラガミを狩るゲームではなく、ひたすらヴィーナスを狩るゲームになっている

更に、今作ではアラガミの素材をチケットと交換できるシステムがあるのだが、そのチケットが比較的容易に入手できてしまう
簡単にいえば、ヴィーナス狩りで集めたコアとチケットのみでほとんどの武器を作れてしまうのだ
レア素材ですらチケットで簡単に手に入るため、報酬画面でのドキドキや、討伐後の捕食でのドキドキは一切なくなったと言えるだろう
素材を集める為に敵を狩るという狩りゲーの醍醐味を根本的に否定してしまったシステムである

ただ、チケットシステムもコアシステムもシステム自体が悪なわけではなく、調整次第で良システムになり得る為、せめて武器強化に必要な要求数が多すぎるのをなんとかしてほしいものだ

また、とにかく複数討伐クエストが多い・・・というか、ほとんど複数討伐クエストだ

はっきりいって後半は単独討伐クエストは超大型のアラガミのみとなっている
そのせいで、素材集めが非常に面倒で、これもチケットシステムに頼りすぎる原因でもある
例えば、スサノオというモンスターを狩るためにはボルグカムランというモンスターが三体出現するクエストへいかないといけなかったりする

■バレットエディット
これもバーストから酷く劣化した要素だろう
まず、ブラスト以外の銃身ではまともにバレットエディットができない
大幅に制限されてしまっているのだ、この時点でもう察せるとは思うが、案の定ブラストがぶっ壊れ性能なのである
1発5万ダメージを低燃費で叩き出すバレットまである始末、まあ個人的にはそんなバランスよりも他の銃身が使えないのをどうにかしてほしかったが・・・

■BGM
別にBGMが悪いというわけではないのだが、クエスト時に選択できるBGMがさほど増えてないのが気になった

COMMENT

まとめると、アクション要素はいいのだがストーリーやコアシステムの一点狩りによる飽きの早さが問題
ただ、ここまでBADを書き連ねておきながらなんだが、ブラッドアーツは非常に楽しめるシステムなので、買って損はないと思われる
ストーリーも、バーストによるハードル上げがなければなんとかなるかもしれない
複数討伐にかんしては、アプデでなんとかしてほしいものだ

また、今後のアップデートにも期待したいところ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
コロ助さん [2013/11/24 掲載]

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GOD EATER 2(ゴッドイーター2)
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