GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1?4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.43
- レビュー数
- 7
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
603人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 0pt |
51pt
GOOD!
まず、素晴らしいのがブラッドアーツという新システム
別のゲームで言うならばスキルに近いものか?
一つだけブラッドアーツを装備でき、装備することによって特定の武器種のアクションが変化したり、エフェクトが派手になり、様々な効果を得るというもの
これだけでこのゲームの面白さは大幅に上がっているだろう、とにかくこのブラッドアーツシステムが非常に面白い
続いてキャラエピソードというシステム、キャラ別のエピソードが存在してるということで、メインシナリオではあまり目立たないキャラが、非常にいいキャラをしていることが多く、脇役キャラを好きになれる要素である、ただし問題も結構あったりするが・・・
やはりというべきか声優の演技も素晴らしく、主人公のボイスも前作からのリストラに目をつむればまあ良い出来だろう、前作で使っていたものがリストラされていたのは悲しかったが・・・
アクション要素に関しては、期待通りかそれ以上になっていたと思われる
■グラフィック
PSPとしてはまあマシなほうだと思う
BAD/REQUEST
■ストーリー
とにかく、ひどすぎる
まず駆け足すぎて意味不明、全く感情移入できていない状態で勝手に進行していく上、立て続けに感動しろよ!といった感じの出来事が並べられてくる
序盤はまだ良かったが、中盤後半、挙句はラストなんて酷すぎて笑ってしまうレベル、明らかに詰め込みすぎな上、今まで何もしてなかった脇役っぽいキャラがいきなり世界を救ってしまうわけのわからないシナリオ、しかもマクロス展開には失笑せざるを得ない
バーストにあった「生きることから逃げるな!」という主人公の熱い台詞も、今回期待していたのとは裏腹に、唐突に、しょうもないことにのみ使われてガッカリした
はっきりいってストーリーは全く楽しめなかったと言っていい
またメインキャラクター達であるが、序盤はしっかりとキャラの個性も出してくるし、キャラエピソードもある
だが、メインキャラクターのキャラエピソードは全て何らかのシステム的要素を追加していくものが多く、脇役のキャラエピソードとは違い、キャラクターそのものに関するエピソードは少なかったりする
そのせいで、メインキャラクターよりもエピソードがしっかりと存在し、親密になれてしまう脇役のほうが愛着が出てきてしまうのだ
特に、今作では脇役が良いキャラをしている上、メインシナリオがアレな為、どうしても脇役ばかり使ってしまう
メインキャラクター達のキャラエピソードをもう少しキャラクターとの交流にしてほしかったところだ
■コアシステム&チケットシステム
コアシステムというのは、アラガミの素材を一定数投入することでコアにし、そのコアを使用して武器、防具を強化するというシステム
システム自体は面白そうなのだが、これも酷い仕様がある
まず、今作ではほとんどの武器強化では素材よりもコアを使用する
そして、上位クラスのコアを作成するには非常に多量な素材が必要なのだ
しかも、ほとんどの武器がその多量な素材を使用して手に入るコアを3つ6つと要求してくる
まともに集めたらかなり時間がかかり、やってられない量を、ほとんどの武器で毎回要求させられる
(このせいで、多様の武器があるにも関わらず、多様の武器を作るのが難しい
また、複数討伐ばかりということもあり、無属性武器ばかり揃ってしまうことが多い)
そして問題なのが、ヴィーナスという敵
ヴィーナスはその素材の価値が他の素材より非常に高く、ヴィーナスのみでコア作成がままなる・・・というより、ヴィーナス以外じゃやってられないのだ
そのため、このゲームはシナリオ終了後は多種のアラガミを狩るゲームではなく、ひたすらヴィーナスを狩るゲームになっている
更に、今作ではアラガミの素材をチケットと交換できるシステムがあるのだが、そのチケットが比較的容易に入手できてしまう
簡単にいえば、ヴィーナス狩りで集めたコアとチケットのみでほとんどの武器を作れてしまうのだ
レア素材ですらチケットで簡単に手に入るため、報酬画面でのドキドキや、討伐後の捕食でのドキドキは一切なくなったと言えるだろう
素材を集める為に敵を狩るという狩りゲーの醍醐味を根本的に否定してしまったシステムである
ただ、チケットシステムもコアシステムもシステム自体が悪なわけではなく、調整次第で良システムになり得る為、せめて武器強化に必要な要求数が多すぎるのをなんとかしてほしいものだ
また、とにかく複数討伐クエストが多い・・・というか、ほとんど複数討伐クエストだ
はっきりいって後半は単独討伐クエストは超大型のアラガミのみとなっている
そのせいで、素材集めが非常に面倒で、これもチケットシステムに頼りすぎる原因でもある
例えば、スサノオというモンスターを狩るためにはボルグカムランというモンスターが三体出現するクエストへいかないといけなかったりする
■バレットエディット
これもバーストから酷く劣化した要素だろう
まず、ブラスト以外の銃身ではまともにバレットエディットができない
大幅に制限されてしまっているのだ、この時点でもう察せるとは思うが、案の定ブラストがぶっ壊れ性能なのである
1発5万ダメージを低燃費で叩き出すバレットまである始末、まあ個人的にはそんなバランスよりも他の銃身が使えないのをどうにかしてほしかったが・・・
■BGM
別にBGMが悪いというわけではないのだが、クエスト時に選択できるBGMがさほど増えてないのが気になった
COMMENT
まとめると、アクション要素はいいのだがストーリーやコアシステムの一点狩りによる飽きの早さが問題
ただ、ここまでBADを書き連ねておきながらなんだが、ブラッドアーツは非常に楽しめるシステムなので、買って損はないと思われる
ストーリーも、バーストによるハードル上げがなければなんとかなるかもしれない
複数討伐にかんしては、アプデでなんとかしてほしいものだ
また、今後のアップデートにも期待したいところ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
モンハンとは違う要素(近接武器と遠距離武器の切り替えなど)があったので
第2の選択肢になったと思います。
また、1プレイに費やす時間も少なめなので短時間遊ぶ時にはいいと思います。
BAD/REQUEST
逆に簡単すぎるというのもあると思います。
初見なのにSSS評価というのも少なくありませんでした。
なのに、ラスボスは鬼畜的な強さでした。
感応種という名のグラフィックの使いまわしもひどかったです。
COMMENT
個人的には、買ってもいいと思います。
良くも悪くも、モンハンとは違うので。
ストレス解消にはなると思います。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・オリジナリティー4点
以下の3つのような他の狩りゲーには無い要素が沢山あった。
1.武器
大抵、ハンティングアクションゲームでは近距離武器と遠距離武器が同時に使用できないが、(モンハンシリーズでは剣士とガンナーで分かれている)このシリーズでは武器が変形する仕組みになっているので、剣も銃も使いたい自分にとってはありがたかった。また、武器の中から大きな口が現れて敵を捕食するということも可能で斬新だった。
2.戦闘システム
倒れた仲間を復活させるリンクエイド。仲間のステータスを一定時間底上げし、機動力を上昇させるリンクバースト、経過時間をきっかけに味方全体に強力なサポート効果を発動させるリンクサポートシステム。この3つの要素が仲間との共闘感を強く感じさせ、このゲームならではの工夫が施されているなと感じた。
3.キャラクターエピソード
この作品ではストーリー本編とは別に仲間キャラクターごとのストーリーが設定されている。そのストーリーの中で仲間と共にミッションをクリアしたり頼まれた素材を回収することで、仲間が強化されたり、今まで作れなかった武器を作成できるようになったりと、とても面白かった。そのストーリーにはギャグ要素のものもありプレイしていて飽きなかった。
・グラフィックス4点
まず、キャラクターが多い。20人以上はいます。オープニング動画もこのゲームの雰囲気とマッチしていてグッドだった。敵の攻撃(火炎放射、ビーム攻撃等)のグラフィックもそこそこ良かったと思う。
・熱中度・満足感4点
ハンティングアクションゲームでは珍しくストーリーがしっかりとしていたので、マンネリ化してしまう事が無かった。前作、前々作未プレイの自分でも楽しむことが出来た。月1回に行われるアップデートのおかげでエンディングを迎えた後でも、持続して楽しめた。
BAD/REQUEST
・快適さ1点
ゲームバランスが悪い。半ば反則のメテオバレッドや超火力のインパルスエッジ速射。また、雑な当たり判定や小学生でもわかるような仮名遣いのミス。バレッドエディットというといって自分だけのオリジナルの弾丸を作ることができるのだが、自作バレッドは弱いものばかり。アバターカードという名刺のようなものに自己紹介文を書くスペースがあり、そこには自由にコメントを書くことができるのだが、文字入力が非常にしづらい。特に漢字変換は面倒。悪いところはちらほらと見られる。
・難易度1点(簡単)
敵がどれも弱く、簡単すぎる。クエスト数が多いので、攻略に時間は少々かかるが、途中で「どうしてもこの敵が倒せない!」とか「時間内に倒しきれない!」ということは一度もなかった。前作経験済みの人はより一層簡単に感じるのでは?
満足感の評価が1点減点の理由です。
・熱中度 1点減点の理由
複合コアの存在がこのゲームを悪くしている。武器を強化するのに、複合コアというアイテムが必要である。それはある基準の数値までアラガミ素材をコストとすることで作ることができるものなのだが、最終強化までするのにハイコストの複合コアがたくさん必要でうんざりする。モンハンシリーズは逆鱗を求めてあるモンスターをほんの僅かな確率にかけてドキドキしながら周回するが、この場合より多くの素材を集めるという使命感に駆られながら周回することになり、作業感が半端ない。この複合コアシステムは廃止してほしい。
・サウンド3点
自分がいいと思ったのは豪華な声優陣とオープニング曲「F.A.T.E」のみ。戦闘中のBGMはどれも印象に残っていない。もう少しここは頑張ってほしかったところ。
・オリジナリティー 1点減点の理由
独特なシステムが多いおかげで慣れるまでが大変。友人からもよく捕食の事やアラガミバレッドの事について質問される。用語も多いため(オラクル細胞、偏食因子等)初見や初心者には優しくない。
・グラフィック 1点減点の理由
堕天種や感応種といったアラガミのイラストの使いまわし。モーションも同じため手抜き感がすごい。アラガミの種類数の水増しとしか思えない。同じ形状をしているが攻撃力や属性攻撃力が少し違いだけの色違いの武器もある。ハンティングアクションではよくあることだが残念だった。
COMMENT
PSP-3000使用 総プレイ時間は160時間。ゴッドイーターシリーズは今作が初プレイです。
友人から誘われてこのゲームを5400円程で購入しました。この値段なら妥当かと。
総評としては上の下ぐらいか。モンハン3rdと五分五分かと思われます。ただ、どうしてもPSPを買ったばかりの方はモンハンシリーズに流れてしまい、ゴッドイーターシリーズに注目がいかないのですが、もっと評価されてもよいと思います。共闘感を味わえる点から自分の好みに合うので、ミッションオールクリア後もプレイし続けています。
今後のアップデートにも期待してます。買って損はないと思うので、購入を検討している方は購入しても良いと思います。